《圣殿春秋》—不知不觉中我读了一本史诗

《圣殿春秋》—不知不觉中我读了一本史诗

首页角色扮演圣殿春秋更新时间:2024-04-30

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游戏名称:

《Ken Follett’s The Pillars of the Earth》

中文译名:《圣殿春秋》

关键词:

解谜、交互、宗教

引言

12世纪,英国处于一个极度贫困和战争的年代。一个小镇开始建造一座大教堂,为人民争取财富和安全。为了生存,他们的生命和命运交织在一起。菲利普修道士出生于金斯布里奇的小修道院。同时,一个名叫杰克的男孩被他的罪犯母亲在森林里抚养长大。作为石匠的学徒,他渴望成为一名有天赋的建筑大师。杰克和菲利普与声名狼藉的贵妇人阿莲娜一起,开始建造英格兰有史以来最伟大的教堂之一。

游戏简介

改编自肯·福莱特的世界畅销书,现在将其改编为一个三卷制的视频游戏系列。“圣殿春秋”以一种全新的互动方式复述了金斯布里奇村庄的故事。玩家可以扮演杰克,阿莲娜和菲利普,通过探索、决策和对话改变书中的事件。

这是一部相当有沉浸感的视觉小说,音乐、音效、配音都很棒。美术风格符合大多数玩家的胃口,仿佛就是在看绘本一样,又像在看电影,让人自然而然的就融入了那个时代的氛围。

也正因为一边欣赏剧情,一边做互动影响着角色的关系与发展,所以就很有趣。每个小段落结束后,游戏还会告知玩家之前都做出了什么选择,提醒你让角色成为了什么样的人,也仿佛能从这些选择中窥探出不同的未来。

游戏背景

改编的小说背景


《圣殿春秋》是著名惊悚小说作家肯·福莱特在27岁时,历时整整13年完成的波澜壮阔的长篇宗教史诗巨著。描写了渴望成为伟大建筑师的杰克、贵妇阿莲娜、善良的修道士菲利普和建筑师汤姆等形形色色的人们,历尽千辛万苦最终建成英格兰历史上最宏伟的大教堂的故事。

起初玩家以为会是一款宗教色彩浓厚的作品,但实际上该作品只是有着宗教元素的包装,并借由一座知名的英国大教堂,来讲述在12世纪的时空背景下,一段充满亲情、爱情、梦想、仇恨以及宽恕的感人故事。

在那个难以温饱的年代,百姓还会受到领主的欺压,唯一的寄托便是宗教信爷,但也可能被冠上异教徒的名号而遭到审判,故事描述的就是几位不相识的人因为一座教堂而相遇,有些是寻求庇护,有些是为了生存,而使得他们的命运开始交织在一起。

The Pillars of the Earth如果直译过来,是“大地之柱”,其实这个翻译比“圣殿春秋”更加贴合原著想要表现的主题。就是这个宏伟的大教堂其实是底层人民智慧的结晶,不论是汤姆还是杰克其实大部分时间都在为自己的生计所奔波,都是最低阶层的普通人。但正是他们始终未曾放弃的梦想和长时间积累下来的精湛技术这些支柱精神,才让其最终得以完成这个建筑史上的杰作。

精彩的剧情,共分为三本书,每一本书有七个章节。故事从冰天雪中的一家人说起,一位婴儿的诞生,开启了这段离奇、精彩,且感人的故事。三本书的时间线很长,玩家会与故事的角色一同成长,看着他们从年幼到成年,甚至是到他们的孩子成年,看着角色为了梦想、理念而努力,直到满头白发,这样的感触是让人印象极深刻的。

故事包含了许多元素,有些是关于理念跟梦想,有些是关于战争与仇恨。就以主角之一的修道士菲利普来说,可以看到他在年轻时对于上帝的热诚,但随着教堂经历了多起灾难,他见识到人心的险恶,战场的恐怖,从而产生了信仰的动摇。后续又逐渐重拾信念,渐渐的理解真理,最终找到内心的平静。

建筑原型


《圣殿春秋》中最令人印象深刻的就是游戏中华美的大教堂,准确体现了中世纪欧洲那段由罗马(Romanesque)向哥特(Gothic)建筑风格转变的历史。

游戏中未烧毁前的金斯布里奇修道院就是传统的罗马式建筑,细小的窗户和厚重的墙壁,给人压抑和过时的感觉。而哥特建筑特有的尖形拱门配合透光长窗,则在艺术性上有了质的飞跃。

实际上游戏中的大教堂是虚构的,但确实是以现实中的伟大教堂为原型设计。教堂原型是英国的威尔士大教堂(Wells Cathedral)和索尔兹伯里大教堂(Salisbury Cathedral)的结合体。有条件的同学可以亲自过去参观一下,真的达到了哥特式建筑美学的极致,十分震撼。

(左边:Wells Cathedral;右边:Salisbury Cathedral)

游戏体验

演绎十二世纪英格兰众生百态的恢弘书卷,相当优秀的小说改编点击解谜游戏。矗立于这些建筑奇观面前,惊叹于巧夺天工的匠人的伟大,着迷于其中蕴含的历史底蕴,也许自己可以慢慢理解游戏中汤姆的毕生追求了。

正如游戏之初,玩家需要选择的一个问题一样: “你选择陪伴在妻儿身边,还是去建造历史上最宏伟的大教堂?”

我帮汤姆做出了选择:我永远不会离开自己的家人,但绝不会放弃建造这个庞然大物的机会 ——因为它实在是太美了。


福莱特曾在关于《The Pillars of the Earth》的采访中说道: “我喜欢大家在我的书还没出版的时候读我的书,如果有两个人说到同一处他们不喜欢,我就会修改那个部分。”

因而福莱特将该作改编成了点击解谜游戏,在保证原著中的主线剧情顺利开展的前提下,允许玩家自由选择,对故事的细节加以改变,营造出一种“每个人的故事都不同,但世事的变迁总是相同”的整体氛围。


原著小说中的人物仿佛被困在金红色琥珀中的飞虫,丝毫不得动弹,而游戏却像一块流动的琥珀,玩家操纵的人物在其中挣扎,想要挣脱,给这颗琥珀增添了一种变幻无定的美感。

游戏中你可以化身为修道院虔诚的新院长,也可能变化成建筑师的冲动继子,亦或是没落贵族的顽强嫡女。

在十二世纪英格兰的夏朗领,围绕王桥大教堂的重建而行动,面对暴躁的新王、贪婪的主教、阴险的贵妇、鲁莽的伯爵继承人、无情的政治投机者,投身于王权与教权、新贵与旧势力、*与信仰的龙卷风之中,是随波逐流,从中攫取去自己的利益,还是如上帝的砥柱般对抗这暴风,最终粉身碎骨?

游戏结尾菲利普有一段独白 :“我以为上帝已经不在了。他已经不再看着我们了。但现在,我天天看到他。他存在于我们做的好事中,存在于我们表达的爱意里。”

总结

改编小说中的事件并影响角色的命运

跨越30余年的史诗般的战争、阴谋和浪漫

超200张手绘背景图片带你回到12世纪

完全以独特的2D风格动画来展示游戏画面

本期速达内容已解码完毕

敬请期待下一个包裹吧!

文字:黄憬蕾

图片:鞠舒琪、网络

排版:李娜文

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