霸榜3天,“地标 方言”吸睛,手游「一人之下」撑起一个“圈”?

霸榜3天,“地标 方言”吸睛,手游「一人之下」撑起一个“圈”?

首页角色扮演盛大传奇蓬莱战记更新时间:2024-07-30

文 | 涂涂

5 月 27 日,一款名为「一人之下」的横版格斗游戏,在正式上架 9 小时便直接冲上 App Store 游戏免费榜 Top1,当日 iOS 预估下载量破 12w,目前该游戏已连续霸榜 3 日,热度还在上涨中。

同名 IP 动漫改编,游戏玩法不单一

「一人之下」游戏由其同名国产动漫 IP 《一人之下》改编而来,腾讯自主研发。作为一款影游联动的产品,「一人之下」不仅邀请原著小说作家参与游戏制作,并且将小说中无法露出的番外剧情,作为彩蛋在游戏中体现,因此也吸引了不少原著粉丝到来。

用户在游戏中,需从天师府、湘西巫蛊、武侯奇、蓬莱夜刃、贾家村共 5 个门派中选择自己想加入的门派,每个门派又分为 2 个专精。门派的不同以及选择专精方向的不同,便也导致用户之间的技能输出、招式有所差距。

(门派——湘西巫蛊)

在游戏玩法方面,「一人之下」主要作战方式为 PVP、PVE。PVP 中的亮点是 3V3 的“异人联赛”,指的是玩家操作原著中的异人角色对决,而不是自己创建的角色,拥有一定游戏难度。

( 3V3 “异人联赛”)

PVE 包括小队突袭、心猿秘境、7号列车等,敌人随着关卡难度增加而实力越强。其中七号列车是 20 个玩家同局作战的副本,20 个玩家分为 5 个小队,在输出、控制等方面分工协作,一同对抗大 Boss。

中国风打造差异性,首创虚拟角色直播

七麦研究院观察到,「一人之下」从 4 月 23 日预订开始便受到苹果小编精品推荐,今日也入选 App Store “Today 专栏”推荐位,并且在推荐分享页面中,腾讯还将「一人之下」动画播放平台「腾讯视频」、漫画阅读平台「腾讯动漫」连带推出,构成一个动漫、动画、手游圈。这既是让用户更好的了解「一人之下」,也增加了三个平台的曝光度。

可见 App Store 小编对于这款产品的认可度非常高。从在游戏研发、设置、玩法上来看,「一人之下」也有不少值得学习、借鉴的地方。

1、游戏类型稀缺,更易获得用户关注

「一人之下」是所属的格斗游戏是动作游戏的一个分支,主要指玩家通过使用格斗技巧来击败对手获取胜利,「街头小子」、「街霸」、「拳皇」等等都是早期比较经典的格斗游戏。

值得注意的是,昨日(5 月 28 日),格斗游戏「三国战纪2」一上架 App Store 也获得大量关注,排名第二,仅次于「一人之下」。此外,今年年初爆红的「我功夫特牛」也属于一款轻度格斗游戏。

但七麦研究院观察到,App Store 游戏免费榜 Top200 中,格斗游戏占比仅为 11.50%,数量较少的情况下行业竞争压力也小,而市场稀缺性也会使得该类型游戏更易被用户关注,有意向的开发者也可选择从该类型游戏玩法入手。

2、大量本地化特征元素,引发用户共鸣

作为一款主打中国用户的产品,「一人之下」在产品本地化处理上十分优秀。当玩家跟随剧情做任务时,时不时能遇到现实当中的生活场景。天津街头的狗不理包子店、中国道教的发祥地龙虎山 、武侯祠大街的锦里、成都宽窄巷子……虚实结合的场景,更容易引发用户共鸣。

(江西龙虎山)

在游戏角色的设置上,不仅是漫画主角宝儿姐说着一口四川方言,其他 NPC 还有河南、山东、天津等口音存在,既丰富了游戏角色的人形象,也增加了用户的代入感。

此外,用户刚下载登录游戏时,还可在游戏宣传片中看到秦末大战、北魏灭佛、方腊起义等历史事件。产品的本地化处理,其实不仅仅限于功能使用习惯、语言文字,也可在产品中增加当地风俗、特殊元素,如出海美国区的产品可添加自由女神像。

此外,「一人之下」在产品中加入如此多的中国文化元素,不仅是在延续漫画的精髓,在一定程度上也与今年有关提议提出的,“中国动漫艺术在主题和风格上都要走出中国道路”呼应。其实不仅仅是动漫,应用、游戏也能通过包含中国文化,来走出中国道路。面对这种寓教于乐,积极传播国家文化,用户在娱乐消遣中,被普及、接受更多中国文化的产品,通常政策的扶持也是比较友好,如「快手」今年春节活动“点亮中国心”、腾讯游戏「家国梦」等等。

(家国梦产品界面)

3、首创角色虚拟直播,拉动粉丝经济

作为一款大型 IP 游戏的研发,「一人之下」从立项到正式推出经历了大约 3 年的时间。在这 3 年期间,「一人之下」与其他大型游戏一样经历了无数次的内测,根据在内测期间给出的建议,不断的完善游戏的功能和设置。

但最大的区别在于:「一人之下」推出了首个角色虚拟主播。2019 年 6 月,「一人之下」挑选出同名国漫中最受用户欢迎角色的冯宝宝,根据其形象打造出一个虚拟主播,并邀请其配音老师在「企鹅电竞」、「斗鱼直播」的直播间中同步和用户玩游戏、互动。

「腾讯视频」数据显示,动画《一人之下》第一季和第二季累计播放量达 15.7 亿。前两季的播出让用户对相关角色积累了深厚的情感,在此基础上利用技术赋能,以相关角色为形象推出虚拟主播,让其带领用户玩游戏,不仅是给 IP 联动游戏一个新的发展方向,也是在拉动粉丝经济哺育游戏,为游戏造势。

结语

作为一款经由动漫、动画联动研发出的游戏,「一人之下」成功利用原著剧情,异人联赛等与原著相关的事情,吸引了不少原著粉丝的到来。而「一人之下」在游戏设置上,增加了不少中国文化元素和有趣的对话设置,也使得一些玩家有意愿去观看原著剧情,这也是影游联动之间反哺的最佳效果。

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