热血传奇:1.76与1.80的过渡相连是什么样的?

热血传奇:1.76与1.80的过渡相连是什么样的?

首页角色扮演盛大热血传奇1.76更新时间:2024-04-26

从国内第一次看到传奇到现在已经过去22年了,随着多少年的变化和时代文化的冲击,传奇也早已失去了原有的样子,现在传奇更多代表的是“垃圾” “消费情怀的鬣狗”,连传奇母公司出的传奇4也沦为挖矿赚比特币的垃圾游戏了。而玩家最喜欢的版本除了1.76就是1.80和1.85,不少人认为传奇该有的样子,下面我来跟大家说说当年的1.76和1.80。

不少人应该知道,1.76的时候想玩传奇只能买点卡续游玩时间才可以玩,同时这也是传奇唯一需要氪金的地方,没有什么充钱变强的快速渠道,大家只能老老实实努力变强或者是一起探讨研究技术性BUG卡着变强,换句话说想要变强都只能靠自身努力。

1.76是在2003年的时候更新,那时候三职业的平衡性也是做的最后的时候,战士秒法师、法师克道士、道士溜战士,三个职业互相克制,而且这时候游戏氛围也是主要团队配合作战上,大家也因为传奇积累了不少兄弟情,留下了不少美好青春回忆,这就是传奇最初该有的样子。

这样美好的传奇1.76时光待续了三年,这三年间传奇打破过不少神话记录,当全国几十万玩家沉浸在这美好的快乐时光的时候,在2005年传奇更新了1.80,同时传奇也结束了充钱续时间的点卡时代,变成了免费游戏,大家还以为传奇要变得更方便玩家时悄然不知氪金时代的大门在打开了,从此传奇名声也开始慢慢因为氪金机制走下坡路。

到了1.80,开始新增加了氪金机制,不过因为是传奇第一次搞氪金,脚步跨的不远,可氪加强的内容也就一点点,非氪金玩家体验还是没啥变化的,但这也不过是“温水煮青蛙”的招数摆了,越往后面的版本就可让玩家难受了。一开始前期还是夺城、挖矿、打怪、PK等等这些还不太感受到多大问题,到了后面开始更新魔龙地图、区服活动、魔龙饰品等等更高属性的装备,玩家已经感受到原本的平衡内容已经被这些更新内容打破了,最后也变成了现在我们看到的样子。不过也没办法,时代变了,依靠原来的点卡吃死的话只会让更多玩家不愿意入坑尝试,只会被越来越多又更好的免费入坑网游给夺走市场,盛大也要赚钱扩展它的野心。

现状也已经基本定型没办法改变了,大家只能适应接受这种情况,毕竟游戏也终归是发泄和释放身心又挑战自我完成自我满足的工具,不过在一些特殊年纪和特殊年代给游戏下了太多感情性质。虽然2003年回不来了,但是我们现在还可以玩手机端复古传奇,也十分还原了1.76、1.80和1.85版本,大家可以一起玩,一起评论留言讨论啊

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