有的游戏是设计出来让你玩的,有的游戏是设计出来玩你的。
圣诞节前夕,全世界都浸泡在一派安静祥和的氛围内,但在大家看不见的角落里,《爱相随Every》的玩家们正在哭泣。当他们在圣诞活动的催动下打开游戏,想要和自己手机里的“老婆”你侬我侬的时候,突然发现自己已经被剥夺了亲吻她(们)的权利。
“你的,为什么?”
就像这位玩家发布的图片里那样,即使你和游戏中的女朋友已经足够亲密,“索吻”的成功率达到了100%,当你点击“决定”的那一刻,游戏也一定会残酷地报错跳出。这并非是偶然情况,很多玩家都遇到了同样的问题。
“超国民级”的恋爱模拟游戏、圣诞节、不许你亲自己的“老婆”……三个要素如此有机地结合起来,让玩家们不禁在官方推特下面发出了疑问:“这真的只是个BUG么?”
对于一款刚刚实现成功连续运行12天之久的游戏来说,这甚至不再让人感到意外。12月11号的时候,游戏刚刚结束了长达一个半月的维护,在那之前,10月31日才上市的《爱相随Every》充其量也就运营了……25个小时。至于从2017年8月发布(当时说年底上线)到一直跳票延期至今的历史,大家甚至都已经不愿多提。
一次两次的失望表现,会让玩家愤怒,再多几次,大家会失望离去,但如果这成为了一种常态的话,人就会陷入一种奇妙的状态。这一点,从《爱相随Every》官方推特下面的玩家评论中就可以看出来。
比如,对于这次“索吻”的BUG,大伙纷纷表示没毛病,“说白了就是被拒绝了呗!”
还有玩家发出了更直击人心的感慨:“明明是男朋友,却被拒绝接吻(哈哈)。这绝对是故意的,不要以为在二次元里你们就能有对象了。真是运营方令人感激的教诲啊。”
在这之前,玩家们也很替Konami的开发团队着想,把游戏不能上线描述成了自家女友的各种情况,比如“她大概是生理期了吧”、“可能是去和别人玩了吧”(甚至还出了同人,就别搜了)……
在“接吻错误”发生的时候,也有玩家表示:“一个月没联系的女朋友,想再Kiss一下还被拒了……(以下内容暂不翻译)”
之前官方宣布重新开服的时候,也有玩家在评论区笑眯眯地表示:“没关系啊,我们反正都等了900多个小时了,再让我们过多久单身生活都是可以的,加油哦~”
大家久经磨练的好脾气,最终有了回报。官方在发现问题后发布了停服公告,在紧张的修复后,终于确保了大家在圣诞节亲自己老婆的权利。
虽然你如果不氪金,就很可能因为“男友力”不足被女朋友嫌弃;虽然在这款绑定恋爱同一个人的游戏里,你在卡池里还是会抽到别人的老婆;虽然你想在平安夜和她Kiss一下也要等官方帮忙……但,这毕竟是《爱相随Every》啊!
感谢Konami,感谢为了大家的爱情付出辛勤劳动的开发组成员,你们辛苦了。
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