经典游戏《暗黑破坏神2》人人惧怕的鬼火,诞生方式却异常离奇

经典游戏《暗黑破坏神2》人人惧怕的鬼火,诞生方式却异常离奇

首页角色扮演神罚之亡灵契约手游更新时间:2024-05-11

在《暗黑破坏神2》第三幕中,我们会遇到一些攻击方式奇特,而且神出鬼没的“鬼火”。这些鬼火在前期并不会对玩家造成任何的伤害,因此初期并没有人过多的关注。

但是发展到后期,这些鬼火开始出现特殊的精英怪,并且随着级别提升增加了元素攻击。玩家的装备再好,也有可能被直接秒*,这就更不用说那些装备都搞不懂的新手玩家了。也正是因为秒*能力太强,成为游戏中最让人头疼的怪物之一。

鬼火的名字有很多,每一个名字都代表着一种身份和级别:薄暮之魂、 燃烧的灵魂、幽冥鬼火。

那么,这些鬼火到底有什么来历呢?

估计大家都会将它们和亡灵联想在一起吧!毕竟形态比较像。但鬼火的来历恰恰和人类、地狱都无关,是完全独立的存在。

在剧情中,鬼火最初出场的地方是在大城市:凯吉斯坦,其中包括卡迪安、维兹郡、乌瑞和库拉斯特这些周边小镇,当年法术们滥用黑暗魔法导致这些地方的从林和沼泽总是会散发一股水气,久而久之这些沼泽水气就衍生出了生命个体:鬼火。

大部分的鬼火都是没有什么智商的,但是它们却有魔法属性的生物和装备非常痴迷,利用闪电和爪子攻击人类,野外那些尸骸就是它们的杰作,对于冒险者来说这些怪物非常危险。

一些诞生时间长的鬼火发育出了智慧,成为了独特的精英怪,成为各个地方的首领。

鬼魂

在游戏中,还有另一种非常相似的怪物:鬼魂,估计很多人到现在都还分不清楚这鬼火和鬼魂之间有什么区别吧!

鬼魂的名字包括: 愤怒、 妖魂、 幽影、 黑暗身影

它们全都是来自地狱,最初的一批随着安达利尔一起来到了修道院,是地狱尽头那些受折磨的灵魂幻化而成的实体。

在游戏中看上去是灵魂状态,实际上是有身体的,外表看上去则是一只长着蝙蝠翅膀的骷髅,周围环绕着可怕的能量光环。

这些鬼魂来到庇护之地后,常常被精神力强大的法师所控制,他们善于吸引人类的生命和法力,以满足精神上渴求。

虽然出场的地方比较多,但并不会对玩家造成什么威胁。

飞空弯刀

《暗黑破坏神》中的箱子和罐子存在不少的陷阱,有的会爆、有的会出怪物、有的会释放闪电、有的会散发毒气,而其中最常见的则是爆出来一把“飞空弯刀”,相信大家曾经都遇到过好吧!

这些怪物全都是“怨气”所化,一直无法得到安息。

当人类在被恶魔*死之前,强烈的复仇*会让他们的灵魂倾注于贴身武器,或者附近的武器之上。

也正是如此,这些战士们的意念在肉身死亡之后还想继续战斗,一直无法得到安息,只要有人类或者恶魔靠近,这些飞刀就会主动袭击。

就像生前一样的战斗,挥动着弯刀,*掉面前的敌人,这似乎就是他们死之前唯一的信念。

虽然是战士的意念,但在面对奈非天的时候,弯刀还是很脆弱的,一两次的打击就会碎裂,弯刀不会留下尸体,有可能爆出来一把没什么用的弯刀。

看到这把武器,倒是像我想起了《恶魔城》系列中那些隐形的剑魔

污染怪

在第一幕最喜欢见到的怪物就是污染怪,它们经常都是成群出没,体型大打起来的感觉特别爽,感觉经验值也是非常不错的。

污染怪包括:残废怪、丑陋怪、苦难怪、洞穴重生的邪恶之犬、诅咒怪,是游戏中最弱的怪物之一。在第一幕的地洞、僧院大门、大教堂中都有出现,后期再次出现时已经在神罚之城了。

这些类似爬行动物的畸形恶魔,是最早来到修道院的怪物,他们喜欢阴暗潮湿的环境。修道院内的环境变得那么阴暗全都是它们的功劳。污染怪善于从闪电元素中获得力量和恢复。

别看它们移动缓慢,但却能释放一种可见的打击效果,并吸收一定的伤害。污染怪受伤之后,会在撤退的过程中释放闪电球,而此时的它们最危险。

污染怪和月亮一族势同水火,因此在游戏中很难看到它们在一起并肩战斗。

血鹰之巢

第一幕的户外,石块旷野、冰冷只要、鲜血荒地中最常见的一种怪物巢穴,能够不断孵化出乌鸦和血鹰。

不同的场景中出现的名字稍微有些不同:恶臭乌鸦之巢, 黑色开膛手之巢,出现在遥远的绿洲

这些低级的怪物并没与什么战斗力,反而可以给我们提供需要的尸体。血鹰之巢是恶魔用人类和动物残骸而建筑的巢穴。虽然是建筑,但却拥有生命,可以不断腐化乌鸦。同时为那些低等小怪提供居住场所。

游戏中血鹰和乌鸦的形象:

曾经小编一直认为可以守在这个巢穴边上,然后不停地*飞出来的乌鸦,涨经验值;另外,还有哪些沉沦魔也是,在被砍死之后会被萨满复活,然后一直砍一直砍,总以为自己在刷经验。直到很久以后才知道是徒劳的。

我们在见到这些巢穴的时候,直接两刀就砍了,免得老是冒出来进行*扰。

最后,这些怪物你能看得出来是什么怪物吗?

每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。

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