三国志9兵法说明(三国志9兵法学习条件)

三国志9兵法说明(三国志9兵法学习条件)

首页角色扮演三国计官方版更新时间:2025-04-27

三国志9兵法说明,三国志9兵法学习条件

兵法阵形与效果1。步兵系(奋战∕奋斗∕奋迅)。「鱼鳞」「鹤翼」阵形发动率较高。

南蛮∕山越部队发动率较高。有可能救回己方俘虏2。骑兵系(突破∕突进∕突击)。

「锥行」「锋矢」阵形发动率较高。羌∕乌丸部队发动率较高。有可能救回己方俘虏3。弓骑系(骑射∕走射∕飞射)。

「锥行」「箕形」阵形发动率为2倍。乌丸部队发动率较高。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将4。弩兵系(齐射∕连射∕连弩)。

「雁行」「箕形」「井兰」阵形发动率为2倍。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将。设施发动兵法乃弩兵系5。谋略系。混乱。

实行武将知力越高越易令敌部队混乱。

敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,「混乱」会失败。

敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半。罠。

穴罠/火罠/水罠/岩罠等,地形不同形态各异。

实行武将知力越高对敌损害越大,敌武将知力越低越易混乱。

敌部队有武将选择「罠破」兵法时,「罠」会失败。

敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半。心攻。可使敌部队或设施兵士投向己方,更可令敌部队「无阵」。

敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「无阵」。

敌部队用「方圆」阵形,「心攻」成功率会减半。

幻术。可伤害多个敌部队,更可令敌部队「混乱」。

敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「混乱」。

敌部队用「方圆」阵形,「幻术」成功率会减半6。策略系。骂声。

实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能大幅降低敌方士气。鼓舞。

所属部队士气未满80时可发动。

实行武将知力及策略熟练值越高,越能大幅提升己方士气。治疗。

大将负伤,部队伤兵一半以上或陷入「混乱」「溃走」状态时就可发动。

实行武将知力及策略熟练值越高,负伤兵回复率越高。也可治疗周围其他己方部队。妖术。

实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能损害敌军或大幅降低敌方士气 攻击力计算方法说明1 特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必*(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍. 从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。 特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。 2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数 (1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;

(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9; 3 水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20) (1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;

(2) R值随著统帅值增大而增大

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