大家好,我是踏浪,很高兴能和大伙唠唠嗑。打仗这玩意儿,不能操之过急,否则容易翻车。有时候吧,缓缓出动,打个持久战也很是开心。
包括咱的三国*,有时候吧,就要靠某些武将慢慢磨,拖到最后,说不定就赢了。下面,小编就说几个常见的拖时间大侠吧!
老梗——打不死的小强这个梗,恐怕是要追溯到十年前,三国*刚刚问世的时候了吧!那时候还有个比较出名的国漫,叫做《喜羊羊与灰太狼》。里面有只蟑螂叫做小强,还总是无法被打死。
碰巧那时候,三国*也风靡校园。里面有个武将叫周泰,技能【不屈】。那时候全是标风武将,这个技能已经算是个保命符,任谁都打不死你。
不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减一点体力,从牌堆亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你可以不死去。此牌亮出的时候为你的濒死状态。
据一些数学大佬玩家计算,不屈的数学期望为四到五。换而言之,平均不屈四张到五张呗。但老梗究竟还是老梗,放在今日,这不就是个白板吗?
就算延长点时间,早晚也都是输。显然不来点界限突破是不行了。但是,界限突破后依然也就是个千年王,但还是没啥大能耐。慢慢耗死吧。
曹仁据守慢慢拖曹仁这基本就是铁内奸了,因为血厚,牌多,低嘲讽,很容易活到后期。不过,如今这个年头,还聊老曹仁,那就太没意思了,直接上界曹仁。
【据守】:结束阶段,你可以翻面,若如此做,你摸四张牌,然后选择一项:1.弃置一张不为装备牌的牌;2.使用一张装备牌。
【解围】:你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。
界限突破的就是不一样,不仅多了张过牌量,还可以避开判定牌了。不仅如此,就连别人的装备,都能给他移走。说不定就凭借这个,敌人都无法破了你的防。
别人一旦安上防具,你就占为己有。你安装了+1马,就卸了他的-1马,甚至武器。要说自己有了装备,卸不走了怎么办?不慌,当无懈打出去。
因此,敌人基本就是赤裸状态,打不动你。而你两回合才能进攻一次,也未必打的动敌人。僵持战很有可能就这么产生了,速战速决就别想了。
涅槃重生的凤雏庞统也算是早期武将了。有个技能【涅槃】,真的挺狠,简直多了一条命。这几乎就相当于六血肉盾了。敌人想打死他,真要点时间慢慢来。
都说了持久战,那也就意味着,庞统的输出也很低。也是,【连环】只能梅花牌当【铁索】,那也就是关键时刻连一连,其他时间也只能当做制衡而已。基本没有输出。
受不到火伤的兀突骨血厚王,比董卓血还要厚。可你以为血厚是个好事?你看看兀突骨这技能,很有可能自己葬身火海。没错,是火海。
【燃殇】锁定技,当你受到1点火焰伤害后,你获得1枚"燃"标记;结束阶段,你失去X点体力(X为"燃"标记的数量)。
【悍勇】当你使用【南蛮入侵】或【万箭齐发】时,若你的体力值小于游戏轮数,你可以令此牌造成的伤害 1
一旦受到火焰伤害,那基本就跟董卓一样了,每回合自己掉血。但是,毕竟是血厚,还不一定鹿死谁手。这可是整整15滴血,只要一直压着,这不稳克己吗?
之后就慢慢的等着ak弩.,然后一波带走吧!不弃牌的感觉真好。
后期坑死人的董白儿董白这个武将,比刚刚的兀突骨还不常见。估计不少玩家连他是谁都不知道。不过你看到懂这个姓,会不会联想到董卓呢?的确,她还真就是董卓的孙女。
【连诛】:出牌阶段限一次,你可以展示并交给一名其他角色一张牌,若该牌为黑色,其选择一项:1.你摸两张牌;2.弃置两张牌。
【黠慧】:锁定技,你的黑色牌不占用手牌上限;其他角色获得你的黑色牌时,其不能使用、打出、弃置这些牌直到其体力值减少为止。
这个董白,可真是后期无敌。只要董白不断给敌人牌,还不*他,那这游戏基本无限下去了。敌人得到董白的牌,弃也弃不掉,用也用不了,而自己摸得也没法屯。
只要董白等等ak,一波下去,对面连闪都没有,只能被宰。就算没有ak,酒*也行,只要手里提前准备了【乐不思蜀】,让敌人弃牌就好。
可就是董白太脆,说不定没等到后期,就已经被砍死了。所以,还是要有个人保护,这样或许就能撑到后期,然后大*特*了。
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我们下期再见!
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