令人惋惜的《真・三國無双8》

令人惋惜的《真・三國無双8》

首页角色扮演三国无惨更新时间:2024-05-11

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一、游戏界面:

相比过去的华丽的游戏菜单界面,毫无修饰直接就五行文字:选择故事、继续游戏、鉴赏室、事典、设定。连个结束游戏选项都没有,这一代初始界面可以说显得非常的简陋。故事模式一开始只有魏、蜀、吴能给你选。其他势力和角色只有打到对应的章节才会解锁,然后你就必须要退到选择故事界面才能换你心仪的角色。

这一代多了所谓的家园系统算是一个亮点,可以让你在这个群雄割据的乱世有一席安身之地,你可以自定义你的家园,包括住宅地址、家具摆设邀请喜欢的武将来此共度时光。极大的满足了广大老司机的坐拥三国后宫的梦想。游戏系统给人一股浓浓的网游风格。

二、游戏画面:

这一点没话说,从《真三国无双2》开始接触的无双系列一直玩到今天,基本上每一作都有所涉猎。毫无疑问的《真三国无双8》绝对是最好的一代画面。在保持了传统无双系列大众认可的形象设计基础上(五代辣眼睛),把人物的建模和服装系列进行了优化和细节处理,使人物显得更加的生动饱满。虽然游戏世界内的动植物经不起细看,但是较以往还是有了很大的提高。

相比较前系列在游戏进行中穿插大量CG动画的模式,这一代更多的是自己触发的站桩式即时演算过场。这样做的优点就是增加了更多的剧情补充,使一些剧情细节显得更加饱满。如果说前系列人物过于脸谱化标签化,这一代人物性格则更为丰富饱满,剧情过渡衔接的也非常不错。我曾一度怀疑光荣这次是看过易老师品三国后才重做的剧情。如果前系列的剧情我给6分这一代9分。简直可以作为三国演义的教科书来形容。

三、开放世界:

现在各种游戏都开始以开放世界作为噱头,而光荣这次也准备搭一趟时代的末班车。这一代杂糅了狩猎、制作、钓鱼、家园、潜入等系统。但是光荣并没有将如此之多的元素料理的各具风味,反而像是一锅白水煮过的杂汤,乍一看是丰富多彩,实际吃起来确实索然无味。也不知道这一代是因为场景太大,画面内容太多导致了画面严重卡顿, (貂蝉的奶子晃的我实在头晕)我16G内存和380的显卡,帧数也只平均达到了32帧的水平。给你们这些稳定30帧数觉得不卡的大神跪了。

推进流程有两种,一种是直奔主要战场,你就会发现一群堪比猛将的小兵将你包围了,更别说高难度下boss输出基本上一套就能让你GG思密达。还有一种是先清理各各据点做支线一点点你的推进,这样不但耗时极长拖慢了整个流程的节奏感,也体验不到以往一路*到底的爽快感。一个传记通关下来我感觉我在玩一款网游,现在正准备另选一个门派重新练级。

四、游戏音效:

历代中二病患者语气,但是玩家(我)就是喜欢。何况这一代还有中文配音,虽然有点辣耳朵,但是毕竟多了些选择也是好事。有总比没有的好。

五、游戏操作:

1、 骑马:这一代的马的作用无疑提高到了新的高度。无论是长距离的奔赴战场还是探图刷资源都是必不可少的。不过这骑马的手感就不敢恭维了,我觉得大概传说中的御剑飞行也就是这感觉吧,简直横冲直撞,指哪冲哪灵活的一批,配合上马背上人物建模鬼畜的冲刺特效,哎~真是怀念《巫师3》的萝卜。个人一点建议:先通关曹老板的主线,会解锁前期特别好用的绝影马。

2、 AI:感觉小兵离草又更近了一步,高等级高难度并没有顺带提高一下那可怜的智商。只是真加了血的厚度和伤害。就算是霸体吕布也被我远程弓箭活活射死过(岳父还是牛,站着让我射都射了10分钟才死)。

3、 连招:这一代舍弃了历代的连招系统,C1-C6?不存在的。换成了攻击模式切换系统,一共有四套连招系统供你选择,看似是出招更为丰富了,但是切招转换并不是流畅进行的。如果说现在是一套套完整华丽的武术套路,前代则更像是随心所欲的自创武学。所谓无招胜有招,我是觉得这一代玩起来很不爽。

4、 无双技:这一代无双条积累的很慢,再加上据点的人很少,所以很可能刷一个据点都攒不够一个无双条。再加上虎令的取消,无双系列本来就是突出一个爽字,这一代却背离了这个核心。

5、 射箭:那屎一样的手感,感觉我在对着弹棉花,瞄准就更不用说了,吓得我直接丢了手柄换成了鼠标。实在是一个败笔,就连当初3代的射箭系统也比这不知道高到哪里去了。

6、 吃药:再也没有满地找包子的乐趣了。每次战斗身上带满药,残血嗑药秒回满,只要对面不能一套带走我,血上限有用?不存在的。

7、 潜行:EMMMMMMMM

六、总结:

优秀的画面

社保的人设

等了数年的家园系统

中文配音

剧情细节完善度

最贴近三国演义的一部作品

-垃圾的优化

-令人捉急的公关

-吃屎的厂商

-繁而无趣的战斗体验

作为一个算是三国无双系列的粉丝吧,这个IP从小时候街机厅P2的《真三国无双2》玩到在到如今的《真三国无双8》。三国无惨无双系列已经深深刻进了我的记忆中,去年我给以了真三国无双7的高度评价。本以为今年又是一个惊喜,没想到换来的却是惊吓。积极改变本该是个好事,但是这样大刀阔斧的针对一个本来就不算大众的粉丝向游戏给与了玩家不加打磨,匆匆赶工的作品真的大丈夫?

2.15日更正:如果光荣在3月份之前更新汉化,并且修复一系列BUG,平均帧数达到50帧,我重写评测并给好评。以上

3.22日更正:光荣这是在打我脸,真是一波令人瞠目结舌的操作,虽然汉化组马上就找出了对应之策,但是就这厂商波操作,我还是只能说凉凉了啊,熊die.


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