《星空》是一款不需要多做介绍的游戏。多年来,贝塞斯达用《上古卷轴》和《辐射》系列为玩家提供了巨大的世界让他们沉浸其中,而能够在太空背景下有类似的体验的前景,足以让每个角色扮演游戏的粉丝对这个开发工作室正在制作的游戏感到兴奋。这款开发工作室几十年来的第一个新IP周围的炒作如此之高,以至于即使多次推迟也没有打消全球粉丝的热情。经过漫长的等待,《星空》终于面世了,可以肯定地说,它可以满足每个贝塞斯达粉丝的期待,尽管那些期望游戏倾向于太空模拟类型,像《无人深空》和《精英危险》那样的玩家可能会有点失望。不管好坏,《星空》是一款彻头彻尾的贝塞斯达游戏。
尽管给予玩家几乎完全的自由,在游戏世界中书写自己的故事,但《星空》,就像工作室最新的游戏一样,确实有一个中心故事,而且非常吸引人。在通过一个角色创建器创建自定义角色之后,该角色创建器提供了关于身体类型、面部特征、背景和特征等方面的丰富选项,其中后两者对于角色扮演有一些非常有趣的选项,比如Starter Home特征,它赋予角色拥有一所小房子的权利,但是要偿还信用贷款,玩家将被投入到他们角色生活中的一个普通日子里,在矿山里作为Argos Extractors公司的工人辛苦工作。然而,这个工作日变得非常特别,当矿工们发现了一个神秘的神器,它给主角带来了一些非凡的幻象。
在发现神器后不久,主角就被「星座」接触了,他们是一群驻扎在新亚特兰蒂斯的探险者,他们也在寻找神器。加入他们之后,主角将穿越银河系寻找更多这些神秘的物品,最终不得不面对一些对整个宇宙都有巨大影响的启示,同时随心所欲地生活着,遇见各种各样的人,并塑造自己的命运。
很难说为什么《星空》的故事是贝塞斯达历史上最好的之一而不剧透任何东西。围绕神器和玩家在冒险过程中所做的发现的神秘感都呈现得很好,并保持着体验的吸引力,这主要归功于扎实的写作和良好的节奏,尤其是如果忽略了游戏中绝大部分可选内容时更是如此。所以即使那些不太喜欢迷失在游戏世界中的人也有一个很好的理由来玩《星空》。选择也相当重要,在主线任务中提供了很好的重复价值。
说实话,不过,没有人应该去做主线任务而忽略了《星空》提供的丰富可能性,即使他们对建立定居点或完成随机任务来赚取信用点不感兴趣。游戏的大部分附加内容,包括派系和同伴任务,都提供了优秀的世界和角色构建,让玩家能够更深入地了解世界的庞大和迷人的传说。甚至只是在结构、建筑等周围看看,也可以提供关于世界及其丰富历史的额外信息,这要归功于散布在各处的文件。
另一方面,同伴则是更多的见仁见智,但这主要是由于个人喜好而不是有限或糟糕的角色发展。我觉得有些人,比如巴雷特,会受到普遍的喜爱,因为他总是乐于在事情变得艰难时开玩笑,而其他人,比如萨拉,可能不会那么受欢迎。不过,再次强调,在这方面你的感受可能会有所不同。
无论如何,贝塞斯达做对了一件事,那就是他们对冒险的重要性。同伴不仅仅是跟着玩家到处走,并帮助他们打败敌人。他们对当前发生的事情发表评论,并经常与其他NPC进行对话交互;如果被分配到船上作为船员,他们还会互相开玩笑。这些互动往往非常有趣,并进一步发展每个角色。所有的同伴也都是浪漫选择,无论主角的性别如何,所以这对于角色扮演的可能性是一个绝对的加分。当他们加入玩家时,感觉就像他们只是顺便加入了旅程,但他们这样做的动机会随着与他们的关系通过各种任务加深而变得更清楚。同伴也总是对玩家正在做的事情做出反应,并且如果玩家做了他们不喜欢的事情,他们会离开。比如,萨姆·科尔,如果你因为某种原因最终与属于联合殖民地或自由之星联盟派系的人作战并*死他们,他就会抛弃你。
尽管《星空》的角色和故事的质量很高,但它们并不是游戏的最佳特色,因为游戏的玩法更胜一筹,尽管有一些警告。从本质上讲,正如前面已经提到的,这款游戏是一款彻头彻尾的贝塞斯达游戏,所以那些玩过《上古卷轴5:天际》和《辐射》系列最新作品的人已经知道可以期待什么。
在冒险开始时,你会得到一个要遵循的故事和要完成的主要任务,但游戏允许玩家忽略它,用他们的选择和行动来书写自己的故事。在这方面,游戏的前提非常有效,因为故事没有紧迫感,至少在开始时没有。收集神器对于「星座」来说肯定很重要,但这不是生死攸关的事情,所以能够做自己想做的事情并不会与主线任务相抵触,不像其他RPG游戏,比如《博德之门3》和《赛博朋克2077》。
那么玩家如何去做他们自己想做的事情呢?有很多不同的方式。你可以忠于「星座」的目标,并开始使用巴雷特送给你的飞船探索行星,你可以加入赤色舰队海盗团,并成为银河系的恐怖分子,你可以在有人居住的行星上建立前哨站,你可以在这里那里接受一些奇怪的工作,成为一个合格的雇佣兵,或者你可以随心所欲地去你想去的地方,并体验这个世界所要讲述的许多、许多故事。虽然主线任务通常在叙事和玩法方面是最复杂的,但有许多支线任务在内容方面可以与主线任务相媲美。除了基本的取回、探索和消灭派系任务之外,几乎所有的任务都有一些非常有趣的故事要讲述,并且必须体验它们才能充分利用游戏。它们也可以以几种不同的方式完成,并且在其中做出的选择可能会对世界和角色产生持久的影响。
从机制上讲,《星空》比贝塞斯达最新的游戏更上一层楼。玩家使用第一人称视角或第三人称肩膀视角(我觉得前者更好)穿越了许多不同的地点,从未来城市到充满各种危险的荒芜外星景观,偶尔与敌人交战,比如其他人类和外星生物。这些地点通常有一个很好的大小,但不幸的是,从一个地方到另一个地方并不是无缝衔接的,因为区域之间有加载屏幕和边界。虽然这令人失望,但在正常玩游戏时,任何玩家都不太可能到达行星边界,因为没有用于行星探索的载具,在步行长距离不仅需要很长时间而且也没有什么意义,尤其是考虑到游戏优秀的快速旅行系统,它允许玩家通过几次按键或点击快速穿越巨大的距离。当进入建筑物时,这肯定更烦人,因为当进入一个洞穴、矿井或者甚至是城市里的一家商店时,不得不经过一个加载屏幕,无论这个过程有多快,都会有点破坏沉浸感。
让《星空》与工作室所有以前的游戏区别开来的是太空探索和战斗机制。虽然发布前的画面暗示了这些机制接近于像《无人深空》和《精英危险》这样的太空模拟游戏,但事实并非如此。就像步行探索一样,从一个星系或者甚至从一个行星到另一个行星的无缝旅行是不可能的。相反,玩家通过一个菜单选择他们的一般目的地,自动被运送到所选行星的附近,然后打开另一个菜单来选择一个着陆点,飞船会自动着陆。不过,你可以在一个行星上选择任何着陆点,而且地形通常反映了从轨道扫描时看到的粗略轮廓,所以这似乎是由硬件或软件限制而不是不愿意多花一点功夫来创建一个包含1000多个行星的无缝宇宙所决定的设计选择。
另一方面,太空战斗并没有让人失望。虽然一开始感觉相当简单,只有有限的选项,但随着玩家熟悉能量系统,太空战斗变得更加令人兴奋,该系统让用户可以动态地将飞船的能量转移到各种系统上,比如引擎、护盾、武器和重力驱动器。你还可以获得一些技能,解锁更好的机动性和其他机制,包括一个与《辐射》的V.A.T.S.不太不同的飞船瞄准系统,它可以精确地瞄准敌方飞船的特定部件。比如,摧毁重力驱动器可以阻止飞船跳跃到另一个系统,而损坏引擎则可以让玩家将自己的飞船对接到敌人的飞船上,并登上它进行一场老式的突袭。有了深入的飞船建造系统和大量不同的武器和部件,太空战斗和飞船机制是《星空》体验中一个明显的亮点,也是许多人会花很多时间在其中的一个方面。
传统的战斗也在《星空》中比以前的游戏有了很大的改进。表面上看,枪战与《辐射4》没有太大区别,但细节决定成败。有很多不同类型的武器,可以进行一些独特效果的修改,并且流畅的射击动画使得与敌人战斗从一开始就感觉令人满意和有回报。此外,更好的RPG系统允许对主角进行深度定制,有很多不同的技能可以解锁新选项,比如隐身计量器、使用助推器在空中飞行、提高所有武器类型的伤害等等。然而,真正让战斗闪耀的是一些特殊能力,这些能力在故事的某个部分达到一定程度后可以解锁,它们进一步增强了玩法,给了玩家他们需要的所有工具,让他们可以以任何方式玩他们的角色。制作和修改装备来进一步完善构建感觉像是一个很大的时间投资,但最终会有回报。
虽然《星空》的游戏玩法大部分是稳固的,但在分隔区域之外,还有一些问题会稍微影响体验。首先,冒险的开始非常乏味。虽然故事很快就开始了,没有像《上古卷轴5:天际》那样呈现一个广泛的教学部分,但战斗需要一段时间才能开始感觉良好,因为玩家需要解锁一些技能才能让事情变得有趣。在游戏开始时找到的武器并不令人满意也没有帮助,因为它使敌人感觉像是子弹海绵。
在某些时候,那些走开并做自己想做的事情的玩家可能会有完全相反的问题,因为敌人没有任何等级缩放。如果你开始完成支线内容并忽略主线任务,你很可能会变得如此强大,以至于没有什么能够阻止你,即使在最高难度设置下也是如此。在打破游戏平衡中肯定有一种乐趣,可以肯定的是,但那些寻求挑战的人不太可能在《星空》中找到它,除非他们故意限制自己。当然,通过其他方式,修改可能最终会以其他方式解决这种问题。
从技术角度来看,《星空》的表现相当令人惊讶。那些充斥着各种bug的贝塞斯达游戏的日子已经一去不复返了,因为这款游戏一定是开发者制作过的最不容易出错的游戏,正如他们在发布前承诺的那样。虽然还是有一些bug,但对于这种规模的游戏来说,这是很自然的,而且它们都是微不足道的。我们说的是像对话时摄像机不能正常工作或者偶尔敌人在原地停顿几秒钟或者物理效果怪异之类的事情,所以没有什么真正影响体验的东西。多次推迟、目标平台数量减少和微软的帮助让贝塞斯达能够以前所未有的方式打磨他们的作品。
《星空》也是过去几年里少数没有重大性能问题的PC游戏之一。虽然原生4K、高或超高设置和每款现代AAA游戏一样要求很高,但即使在一些非顶级的硬件上,通过一些调整,游戏也能运行得很好。在4K分辨率、中等到低设置、FSR2和动态分辨率下,游戏在用于测试的机器上(i7-10700 CPU, RTX 3070, 16 GB RAM)以大约60 FPS的可敬速度运行。将分辨率降低到1440p,将设置提高到中等和高的组合,并关闭FSR2,游戏在开阔场地和战斗中以平均85 FPS运行,在较小、封闭的区域中则达到100 FPS左右。这些平均帧率也没有任何卡顿,这在现在并不常见。再次说明,额外的开发时间和目标平台数量减少对于打磨有多大的作用。
《星空》在PC上肯定运行得很好,但它看起来怎么样呢?虽然角色模型可以使用更多细节,尤其是面部表情,在大多数情况下都很僵硬而且不太好,但地点绝对美丽。像新亚特兰蒂斯这样的大城市散发出它们应该有的太空大都市氛围,而像阿奇拉和火星上的赛冬尼亚这样的其他城市有独特的特征,让它们与众不同并令人难忘。霓虹(城市名称)轻松成为游戏中视觉上的亮点:一个独特而赛博朋克风格的水星球上的城市,肯定会成为粉丝们的最爱。行星上的景观和其他重要地点一样出色,尽管有些在一段时间后感觉有点千篇一律。鉴于游戏中包含了大量的行星,这是可以预料到的。不过,有些看起来非常令人印象深刻,这要归功于新的全局光照系统、摄影测量法和优秀的美术设计。
在我开始《星空》的旅程时,我的体验可以说是相当乏味和无聊的,但当我收集了更多的神器,并参与到贝塞斯达创造的广阔的科幻宇宙中时,我开始对游戏产生了兴趣,甚至到了很难放下它的地步。虽然《星空》更多地是改进而不是创新了典型的贝塞斯达公式,但它无疑是工作室制作过的最好的游戏之一,也是今年最优秀的作品之一。缺乏无缝探索和对工作室典型玩法公式的真正创新是值得注意的,但那些愿意忽略这些问题的人将会发现一个反应灵敏和广阔的科幻宇宙,可以在其中沉迷数百个,甚至数千个小时。
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