《曙光英雄》:快节奏的MOBA游戏,不同的规则带来不同的乐趣

《曙光英雄》:快节奏的MOBA游戏,不同的规则带来不同的乐趣

首页角色扮演曙光英雄官网版更新时间:2024-05-11

MOBA游戏诞生于即时战略游戏中,所以从诞生之时其MOBA游戏就自带着策略玩法,后经过不断地发展MOBA游戏的规则和玩法更加完善,成为当下最热门的竞技类游戏。在当下MOBA游戏所展现出的竞技性是其他游戏远不能及的,即便是传统的FPS游戏在观赏性上也与MOBA游戏有着一定差距。

目前游戏领域中的MOBA游戏有很多,所有的游戏都遵循着基本的设定,例如地图的设定和游戏的胜利规则,不过不同的MOBA游戏还有在细节之处有着自己的特点,近期公测的《曙光英雄》就拥有着及其独特的玩法和乐趣。《曙光英雄》目前处于公测初期所以在一些游戏平衡性上还待修补,但是就起目前所展现出的游戏性就已经很重的体验了。

制作的优秀

首先要提到的就是《曙光英雄》给玩家最直观的体验,那就是优秀的画质和细致的建模,对于一款MOBA类手游来说《曙光英雄》的建模可以说十分良心,从草丛的动态效果到整个比赛地图的色彩搭配,至少给我带来很不错的游戏体验。另外一点就是各个英雄的建模也十分细致,从铁扇公主所拿芭蕉扇的动态效果,到猪八戒的变身效果都令我充分的体验到了这款游戏的乐趣所在。

独特的规则

除了建模和画质外《曙光英雄》的规则也有其亮点,在基本的胜负规则上《曙光英雄》与传统的MOBA游戏没有什么太大的区别,都是以击碎对方的水晶为获胜条件,在地图设计上也划分为三路采用5V5的对战模式,并且中单、打野、辅助等位置齐备。野区的野怪设定也与其他MOBA游戏基本相同,虽然名称不一样的但是双BUFF和大小龙都有。不过除了这些最基本的MOBA游戏设定之外,《曙光英雄》还增加了些新规则,其中对游戏影响最大的莫过于上下河道增加了可以互相传送的传送门。

传送门的设计使得整场比赛节奏会变得更快,队伍可以立刻集合于上路或者下路开团,这种设计使得《曙光英雄》的比赛节奏从一开始就很快,因为很有可能上路刚刚4级就通过传送门跑来下路gank。另外在每局比赛进行到25分钟的时候,黄蓝双方的水晶会变成水晶巨人,顺着中路进行对决,双方英雄可以攻击对方的水晶巨人,哪一方的水晶巨人先被击*就会失败。

这种设计从根本上直接杜绝了比赛时间过长的问题,因为对于很多MOBA游戏来说,在后期部分英雄的固守能力很强,如果再加上队友之间的配合的话,一局比赛时间很可能会超过40分钟。这种情况基本是难以避免的,因为所有的MOBA游戏运营一段时间后其英雄就会达到相当的数量,在阵容的选择上就会有玩家倾向于固守。

而《曙光英雄》则直接将游戏时间定为25分钟左右,即便是25分钟没有结束那么就会将水晶进化为水晶巨人,强迫双方开团。这一点在我首次体验的时候着实令我吃了一惊,之所以《曙光英雄》会进行这种设定应该是出于手游的考虑。毕竟这样一来一局比赛最多也就是26或者27分钟,玩家有了明确的时间后更便于决定要不要来一场游戏,不然当游戏拖进后期30分钟的时候,很有可能会因为其他事情挂机或者退出,这样对于其他玩家的游戏体验会造成很大的影响。

英雄设定有待调整

说完了游戏规则的设定后我们对《曙光英雄》中的英雄进行一个简单的分析,如果你是一个MOBA游戏的资深玩家,那么体验几局《曙光英雄》你就会基本明白这游戏的英雄机制。在现阶段的游戏中,射手和战士的作用或者游戏体验是最好的,这是因为射手可以打出很高的伤害,战士可以抗住很高的伤害。比较惨的就是法师,很多时候的游戏后期即便是五神装法师也无法快速清一波兵。

如果经济相差不多的战士和法师单独相遇,那么不要想那么多跑就对了,不得不说原本应该有着高额伤害的法师在《曙光英雄》的世界里戏份太少。或许会有人提出异议,认为游戏中法师伤害高的可怕,诚然这种情况是存在的不过只存在于极个别的爆发型法师身上,对于持续性伤害的法师而言游戏体验并不好。

游戏节奏有待调整

另外在我的体验《曙光英雄》的这几天里有一个明显的感觉,大多数比赛都是一边倒的情况,不是我们将对面*爆就是对方将我们*爆,这其中很多玩家认为是有AI混在皮破诶中,但其实这并不是根本原因。根本原因就是《曙光英雄》对于游戏节奏的设定有问题,从上下河道和水晶巨人这两点设定就不难看出,《曙光英雄》是在尽力将游戏节奏加快。

除了明显的规则设定外,隐性的经济设定也是如此。在《曙光英雄》中开局的人头是十分重要的,抢先拿下人头就意味着经济领先,虽然这在很多MOBA游戏中都是如此,但是在《曙光英雄》中这种领先会以滚雪球的方式变化。一旦一路经济领先超过600,那么这一路基本上就宣告崩盘,尤其是在射手所在的赏金路上,因为射手的伤害很高所以经济领先带来的优势转化也更大,相反中路和抗压路即便是有经济领先也可以持续发展。当然这并不是《曙光英雄》的缺点,因为《曙光英雄》是一款快节奏的MOBA游戏,这是其独有的特点。

不过对游戏节奏的把握需要对游戏中各方面的平衡做到最优,就现阶段来说经济平衡和英雄平衡是《曙光英雄》需要解决的问题,但是对于玩家来说却好似可以用来上分的好机会。基本上如果你是一名资深的MOBA游戏玩家,那么在《曙光英雄》的排位中牢牢把握住射手位置,告诉你的队友不要送太多人头,那么胜率还是相当高的。

值得体验的MOBA游戏

总而言之《曙光英雄》不论是从画质、建模等游戏细节来说,还是从游戏性来讲都是十分值得体验的MOBA游戏,至于我们说到的关于游戏平衡性的调整并不是大问题,而且这也是一款新的MOBA游戏初期肯定会经历的情况。随着后续版本的不断更新,其游戏规则设定以及平衡性的问题就会被逐渐解决。在我看来《曙光英雄》并不是一款敷衍了事的换皮游戏,而是十分用心且独具特色的MOBA手游。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved