三国志11血色衣冠光环详解二:各种属性光环的作用及计算方法

三国志11血色衣冠光环详解二:各种属性光环的作用及计算方法

首页角色扮演三国志荣耀战神更新时间:2024-05-02

直接书接上文吧。

武将的五种属性,分别对应五种光环。

其中:

一、统率属性

统帅属性是最最关键的属性。除了上面链接文章里聊到的,它是开启“基础光环”的唯一属性之外,他还有两个非常关键的作用。

其一,决定光环的范围。

光环不仅有各种不同数值属性的增加,而且还有光环的范围大小。很明显,光环越大,那覆盖面积就越大,享受到光环增益的部队就更多,而且他们的走位也就更加的灵活。

在血色衣冠中有这样的设定:

≥90,<96,是一格光环范围。

≥96,<100,是两格光环范围。

≥100,是三格光环范围。

如果再持有“武干”的话,就是四格光环范围,封顶。

像“天命”李二这种,统率破百,附带“武干”的,就有四格的光环效果,简直就是整个战场的统御者。当然,你的光环能生效才行。这个后面再解释。

四格范围大概就是这样的,简直是,鲲之大,根本盛不下啊。

其二,增加部队的攻防属性。

部队的攻防属性,无疑是衡量一支部队战斗力的最基本也是最重要的属性。统率,就决定这个。

具体计算方法为,90统率基础增加5点攻防。随后,每2点统率增加1点攻防。如果是不足1点的,舍去,不是四舍五入。

比如,刘秀98统率,就增加5 8/2=9点。

比如,周瑜95统率,就是增加5 5/2=7.5,0.5舍去,为7点。

当然,周瑜附带有“军神”,军神的效果为光环效果变为1.5倍,所以,实际上,周瑜的统率光环为7*1.5=10.5,0.5舍去,为10点。

满属性110的话,可以增加15点攻防,如果再有“军神”,那就是22点。

上面这是王方翼自己带骑兵的属性。

这两张是王方翼在不同位置的骑兵部队属性。可以看到,李二101统,正好给王方翼增加了10点攻防。另外,李二的光环确实覆盖四格,第二张就是在第四格的极限位置。

二、武力属性

武力光环在sire中其实可以开启两个光环,战法成功率和暴击率。实际上在血色衣冠的原版中,默认只开启了战法暴击率光环。我个人认为,战法成功率光环可能更有用一点。因为在血色衣冠中,战法的成功率实在是太可喜了。这经常让我感觉“战神”白起,“弓神”王翦跟个渣一样,经常漏气。反而是两个能基本保证战法成功的“兵仙”实在是香。

战法成功率光环的算法和攻防光环是一样的,只是把统率要求变成了武力要求,而且默认也不开启,这里就不赘述了。

战法暴击率具体计算方法为,90武力基础增加3%战法暴击率。随后,每10点武力增加3%战法暴击率。也就是每3.33333……点武力增加1%。如果是不足1%的,舍去。

不过,统率武力同时破9的武将,实在是凤毛麟角,虽然加得不多,珍惜吧。

相比于4.0,这个属性实在是差距有些过大了。两个高统高武的猛将项藉和岳飞,项藉武力120,特技“霸王”附带“军魂”,增加的战法暴击率高达18%,岳飞武力100,特技“枪神”附带“军魂”,增加的战法暴击率高达9%。但是岳飞统率过百,项藉尴尬的是99统率,岳飞有三格光环,项藉只有两格,算是各有利弊吧。

结果,5.0时代,两个都悲催了。不仅属性有一定幅度的下调,而且特技也进行了调整。项藉的“霸王”没了附加的“军魂”,岳飞的“枪神”变成了没有附加“武干”和“军魂”的“神将”。一下子让唯二有光环还武力破百的大神,有点跌落神坛的意思。

三、智力属性

智力光环在sire中其实也可以开启两个光环,计谋成功率和暴击率。而且也和武力光环类似,计谋成功率在血色衣冠中也是默认不开启的。

具体算法,和武力属性的两种算法分别相同。

不过,高统率高智力双高的,还是比较多的。毕竟,统帅高的傻子实在是不太可能。

至于计谋的成功率和暴击率的作用,就各有千秋了。个人觉得,暴击率更香一点。

四、政治属性

如果说战法计谋暴击率光环还略显鸡肋的话,那政治属性的辅助攻击光环,简直就是另一个神光环了。

因为它可以让覆盖范围内的己方部队,都拥有“辅助攻击”的可能。这在血色衣冠中,是一项非常非常非常重要的输出手段。

我在之前介绍特技“辅佐”的时候,就简单提到过,弩兵群辅助攻击,伤害量甚至能占到总伤害量的一半。而在前期,没有过多“辅佐”特技武将的时候,如果有一个辅助光环,那就是美滋滋了。相对来说,后期“辅佐”将多起来的时候,这个光环的效果就比较差了。

辅助攻击率具体计算方法为,90政治基础增加10%辅助攻击率。随后,每1点政治增加1%辅助攻击率。

这也是上面链接文章中聊到的管夷吾,本身就可以开启一个30%的辅助攻击光环。而在4.0时代,管夷吾可是拥有120点政治的,拥有的可是40%的辅助攻击光环。想想都怕。要不是只有基础的一格光环范围,堪称是血色衣冠前期第一牛人。非常配娶一个“内助”老婆的人物之一。那样的话,统率正好90,可以开启两格光环范围。一下子就鸟枪换炮了,对于大部队的覆盖范围更大了。

二、三、四这些概率的情况,都不能在游戏中直观地体现出来,就不做测试了。

五、魅力属性

魅力光环,也是一个非常重要的光环属性。因为它可以回复附近部队的气力。

而且,这个回复效果是可以和军乐台的回复效果叠加的,这就更让这个光环的性价比大增。

众所周知,气力属性,在血色衣冠中,是一项非常非常重要的指标。一旦气力跌破60点,就会逐渐的降低部队的攻防属性,最低降到50%的程度。要是自己把自己的气力给打没了,那无异于自宫一刀。

所以,在血色衣冠中,保持自己的气力,压下敌人的气力,就非常的重要了。

魅力回气具体计算方法为,90魅力基础增加2点气力。随后,每5点魅力增加1点气力。

这是没有任何加成的106魅力的李二,一次可以回复的气力。可以看到,正好是上面算法的5点。

有了这个光环,对于拥有“百战”和“百出”特技的部队来说,基本上就是永动机了。什么“昂扬”、“诗想”,全部靠边站。

结语

后面还有一部分,是关于光环的叠加效果的。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

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