三国志战略版:击败逆水寒手游登顶,就差了一个格局

三国志战略版:击败逆水寒手游登顶,就差了一个格局

首页角色扮演三国志战略版手游更新时间:2024-04-18

无论从哪个角度看,三国志战略版都是SLG游戏里的极品。至少目前来看,未来的3~5年内,很难有能超越三国志战略版的游戏。

但是三国志战略版离打破自身的天花板还有一定的距离,至少说还缺少了一个逆水寒一样的格局。

三战目前的困境,新鲜血液不足。

这种困境大家都在说,但今年暑期,三国志战略版在畅销榜的地位并不稳固了。长时间徘徊在前十以外,甚至有掉落前二十的风险。

比起畅销榜排名的下降,单日下载量更能说明问题,最近一周单日的下载量刚好维持在4000左右。从去年开始,大约一直保持这个势头。

这个势头基本说明IPONE端的下载量基本见底了,与之相反的是安卓端的下载量,大约是前者的十倍。

小刀以为,目前的三战或者说SLG游戏的越来越需要年轻群体作为支撑。这部分玩家能否留存,就是三战能否突破自己天花板的关键。

逆水寒手游的模式,确实值得三战借鉴

MMO本来是一个已经死掉的游戏模式,早该被市场淘汰了。但逆水寒手游摒弃了一切充值,回归到了游戏本身,完全靠时装收费,硬是把这款游戏给救活了。

这不是逆水寒手游研发的成功,而是网易的成功,他们彻底跟上了时代——一个玩家越来越期待游戏公平的时代。

年轻人受到了压抑太多了,玩游戏是为了释放、摆脱这些压抑。如果还是要打卡,还是要被数值碾压,游戏对于大部分人已经失去了意义。

SLG游戏想要走出困境,或者说要有新的突破,也必须顺应这个趋势。现在在研的SLG游戏,诸如战地无疆、三国NSLG等,无一例外还是离不开抽卡。

只要离不开抽卡,就不可能超越三战,哪怕是灵犀自己,也无法超越三战。三国志战棋版已经说明了问题,在良心上,灵犀的这两款是业界顶流,玩法上的创新也不可能超越这两款。

用一句更直白地话说:只要不去掉抽卡氪金这个模式,任何一款SLG游戏都是换皮圈钱的!

逆水寒手游值得三战借鉴的地方,或者说值得所有SLG游戏借鉴的地方,恰恰在于这个不氪金!

不氪金,如何生存?

关于SLG游戏不氪金,总有一些舔狗来反驳。之前,在三棋的群里,我就反馈过只要三棋还是抽卡,就不可能火。结果就有舔狗来集火,还美其名曰:这也是灵犀新的探索!

不氪金,就没法生存吗?MOBA类游戏不氪金活得很好,如今的逆水寒也活得很好,而且类似的新游正在效仿。

SLG游戏不氪金,至少有两种模式可以选择:

第一,卖衣服。这个需要升级战斗模式,最适合战棋类SLG游戏,靠战斗时装和特效圈钱。

第二,卖脸模式。可以借鉴无悔华夏的“无脸”人物模式,在游戏中“卖脸”。

最近的秦皇汉武,用的是第二种模式,可惜依然是氪金抽卡。如果是卖脸模式,或许它真的能火,只可惜一手好牌又被打烂了。

不管是什么样的盈利模式,只要不走氪金路线,就得在游戏玩法上下狠力气创新,可惜这种创新成本小厂负担不起,大厂不屑于负担。

现在的SLG游戏除了三战还能玩玩之外,几无可玩的游戏,真正属于中国的三国类游戏,不知何时才能出世。

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