​《三国志战略版》会因为什么原因,而走向灭亡?策划可不能太懒

​《三国志战略版》会因为什么原因,而走向灭亡?策划可不能太懒

首页角色扮演三国志战略版手游更新时间:2024-04-11

前言:本文首发于“零氪玩家花席”的公众号,然后发布的今日头条,其他平台看到这一行字就是抄袭。

花席每天发一篇新文章,但你不一定收到推送,需要看最新文章,可以关注之后打开花席的主页,点击“文章栏目”查看就可以。

三战目前最大的问题,赛季开始即结束,结束后就是挂机,策划再不改一下,继续磨灭老玩家耐心的话,游戏就要亡了。

一:老玩家与新玩家的关系

某个游戏老玩家非常多,新玩家会怎样看待这个游戏。

一个游戏老玩家逐渐流失,新玩家会怎样看待这个游戏。

三战还有新玩家吗?

肯定有,但是花席估计不多,大部分都是靠老玩家支撑,但是现在游戏“存在”的问题也非常的多,正在逐渐“磨灭”老玩家的耐心。

网上有个文章说,SLG游戏拉新成本已经到了500元广告费拉一个新人,这种难度下,游戏策划还不重视老玩家,岂不是自取灭亡?

新玩家看到老玩家多,才能相信这是个好游戏,这样的游戏才能一直有活力,所以怎样保留老玩家,才是策划应该考虑的核心。

大部分老玩家,并不在乎多少金珠。

在乎的是游戏有没有“好玩的点”让他一直玩下去。

二:目前三国志战略版存在的问题

《魔兽世界》运营了十几年,有的玩家从公测开始一直到国服关闭都在玩,一部分原因是情怀,另一部分原因是不断的有“新内容”。

《三国志战略版》能否像魔兽世界一样持久?

感觉比较难,虽然三战每个赛季都有新内容,确实也有新意,但是解决不了根本性的问题。

比如“云起龙骧”的拜师系统确实有点意思,但是花席现在已经躺平了,因为没什么可以打的,就剩下九宫八卦阵互相打,毫无乐趣可言。

1-3天赛季开始了

3-7天铺路、准备战斗

7-15天之后,战斗结束了。

15-90天,无聊到长草,毫无乐趣,每天都是互刷。

不能说所有区服都是这样,但是花席觉得,至少有80%的区服是这样吧,这就是三战目前最大的问题。

15-90天这个阶段,玩家无事可做,只能“机械、重复”的完成刷野、刷战功,导致很多老玩家觉得没有乐趣可言。

三:怎样改变这样的局面?

有粉丝给花席留言,说起了“魔兽副本”的事情,看三战策划能不能借鉴一下。

其实花席一年前也提过这样的建议,可能策划觉得“魔兽世界”没什么可以学的,所以迟迟不开副本玩法。

1:团队PVP副本模式

当时的建议:

希望游戏中后期增加副本玩法,副本与本区服的战斗无关,只掉落一些装备、材料就可以。

或者掉落称号、皮肤一类的东西也可以,就和魔兽世界掉落稀有坐骑一样,有的玩家为了稀有坐骑,甚至可以刷几千次、几万次副本。

现在呢?

装备要么靠霸业,要么靠“刷材料”,作为一个战略游戏,刷材料获得装备是相当无聊的,为什么不让材料掉落放到副本中呢?

每次打副本,根据自己的贡献,获得不同数量的宝箱,然后宝箱随机开东西。

现在的“藏卷宝盒”不就是随机的么,完全可以做一个类似的宝箱,作为副本奖励,随机开装备、材料等等。

2:团队PVE副本模式

有的玩家不喜欢PVP副本,也可以设置一些小型“PVE”副本,就像“虎牢关打吕布”那个剧本一样,打高顺、打张辽之后才能打吕布,然后掉落不同的装备。

当然2个小时的战斗太长了,建议修改为1小时的战斗,7天或者15天重置一次,30-50玩家参加就可以,不需要一个联盟那么多。

3:竞技模式

魔兽世界当年一直很火,除了“副本”之外,还有各种战场,战歌、阿拉希、奥山等等,三战想做这样的战场很难,但是策划可以考虑一些“其他”对抗模式,让玩家在15-90天的长草期有事情可以做。

【团队合作】

“小范围培养团队精神,长期培养团队默契”

没有任何团队是“一蹴而就”的,只有生活中慢慢的培养,现在的300玩家打300玩家的战斗,都是大规模的战斗,玩家很难培养“小团队”战斗的默契。

通过30-50人参加副本,可以让30-50玩家逐渐熟悉,建立信任感,这样个更有利于游戏的长期发展,也能促进玩家之间的感情。

三战现在的收入,应该已经逐渐下滑了吧,如果策划还不“维系”老玩家,等老玩家都逐渐觉得没意思的时候,不知道策划还能靠谁赚钱?

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved