鱼肚ash丨文
【新游鉴赏:第六期】
1, 大局观主要目标。无论是手游还是端游的moba游戏,获胜条件都是一样的(去除一些娱乐模式)。
那就是推完地方一条路或者多条路的外防御塔,推掉高地防御塔后,摧毁主水晶获胜。
绝对不是人头的数量相差多少来获胜,所以如果是为了赢,那带线推塔必然就是最重要的事。
呼喊队友参加团战前先带一波线带出河道就行,让队友拉扯敌方位置视野,带线偷塔。
塔比人头值钱,这点必须要牢记,塔与水晶都是不可再生资源。
推掉一个己方这边整体实力就能压对面一头。
再者要注意,主动兵线运营要注意分寸。
小地图上对面的人都消失了,如果还在犹豫是贪这波兵线还是不贪这波兵线,不用管了,犹豫的十几秒钟里,对面已经包抄过来了。
所以,在地图对面全员消失,或者你明显的感觉地图上已有的地方头像是在向你移动时,劝你不要谈,躲草丛准备回家。
所做的一切都是为了赢,如果只想找快乐,你可以公屏嘲讽。
但阴沟翻船的打脸时刻会非常尴尬与丢人,没赢过不可怕,谁输了谁尴尬。
2, 开局前五分责任与出门装选择好分路以及角色后,可以选择购买辅助石,铁剑以及草鞋或者猫眼项链。
猫眼项链只推荐法师出,法师可以选择出两项链增加回蓝,然后转圣泉,推荐后手合成深渊猫眼。
先手合成会让输出更乏力,不推荐过早合成,如果是消耗性法师可以推荐中期出,性价比也更高。
战士与射手可选择出门铁剑或者草鞋,草鞋要支援起来,前期摸对面的节奏点支援多打少也是一种打法。
而选择铁剑就意味着要正面刚,都说边路争霸真男人,就是因为边路最容易产生一血。
相比射手路有辅助和打野的支援,只有中路偶尔的信号和支援,就显得有些孤单无助。
所有上单争霸路玩家都有一颗足够坚强的心,所以对线就是在试探,结束就是激烈对战。
射手路此时在抢夺优先线权,以及优先支援权,这条路相对激烈,都在互相消耗抢资源。
找到机会消耗到斩*线就会下手,寻求一血打开ad路优势。
中单路相对稳定,开局只有野怪与小兵的陪伴,辅助偶尔跟中联动。
这个版本中单还不够稳定,更适合打联动羁绊工具人,出门带猫眼,试图消耗对面中单而尽量不被对面中单所消耗。
然后就是给予上单争霸路一定的信号支援,如果对面中单不见一定要报消失。
Moba游戏中情报报点很重要,处理好细节的点滴给予一定的情报预警就是中单前期最重要的东西。
打野与辅助的位置很特殊,打野前期带着打野刀痛殴野怪,
承担的责任则是最先到四级解锁大招,抓人与抢夺中立资源,可以带动己方全场节奏。
这个位置比较吃操作与意识,不建议与辅助位置来回切换找团战意识,可以多与射手路切换位置。
因为射手与打野位置都是更加考虑生存与输出,说直白就是怕死找机会输出。
这个位置与射手都属于节奏点,死一次节奏点就乱套一次。
辅助要选择是记忆水晶还是心灵之石,选择的不同,打法路线也就不同。
这点前期出门装还是很有些讲究的,一个是主打保护C位给情报与护驾救人,关键时刻多一口奶就是多一条命。
另一个是团战中心专门开团带着四个人一起冲对面C位,压缩对面C位输出空间。
前期只需要给队友视野,关键时候给控制补刀,更多是作为队友的盾牌去格挡对方的伤害。
三,八分钟小团意识与中期合成套装。Moba中没有哪个位置是鸡肋位置,只能说是意识与基操不够强。
听过无数遍的话肯定是有原因的,如果你碰见一只强专业五排上分的团队,就会理解人家五人浑为一体是什么意思了。
那真是铜墙铁壁,打不进去。
八分钟结束一把游戏,那真的是不在话下。
八分钟的小波团战很容易就会拉开双方经济差距,一不留神就会被偷掉一座塔。
待你回过神时,准备回防带线时,队友又极有可能会被强行开团,很容易直接就被顺风一波碾压带走了。
而且队友在某些难以沟通的情况下可能无脑强开C,却没人能跟得上,导致无端白给,真的是无可奈何。
因为保护队友的责任与开团*c的机会取舍都在辅助身上,小团战辅助死了,请不要怪辅助玩的菜,那是人家不想卖队友。
明明已经很努力的开到后排了,该做到的都做到了,为什么就是得不到尊重呢?
所以辅助是moba游戏中争论最多的原因就在于此点。
上单的战士就要准备好单*对面c的觉悟了,或者单*对面上单。
八分钟的战士顺风或者平缓发育之下已经具备了较强的单*能力,找到机会就自行带线,推塔发育。
现在属于发育的良好阶段,双方抱团打架还没有特别激烈,正是上单蹲人带线打牵制的最佳发育时机。
团战爆发的中心应该大概率会在中路以及下路河道区域块,因为这两块地区资源以及视野较重要。
很容易就会爆发双打野进场切c的情况出现,然后辅助强保自家c,以命换命的情况。
导致辅助与打野之间必定要死一个,也可能是没保住导致c位被敌方抓死。
中单的那块区域也容易爆发团战,理由是河道草多,蹲的人也多。
孤身一人在中路等下一波兵线时,在蹲人的可能不止你的队友,可能对面五人也集结蹲在了一块草里。
只等放长线钓大鱼了,就看双方心里博弈战谁玩得过谁了。
八分钟团战你在做的事情对面也在做,可以换位思考然后有理有据的推测对其反制之。
这就是为什么有些高玩能无视野推测草丛位置。
打法与团战意识操作不一样选择的套装路线也不一样,但是我更建议不要只打一套出装。
辅助玩家往往才是游戏的指挥家,掌控着时机与团战报点,关键时候要卖自己保ad、ap的kd。
辅助不要怂了就后退,关键时候要有人站上去吸引敌方炮火输出注意力,不要怂,相信你的切人的队友。
辅助一般都是肉坦,只能由肉坦顶正面火力,一旦退后身后的输出就被让出去了,输出一死这场团战直接输一半,几乎是没有机会了。
八分钟的小件大件有几件性价比超高值得出:
攻击类:
惊雷:350法力值加上10%的冷却,亮点主要在被动。
强击:使用后五秒内第一次普攻增加额外混合占比魔法伤害(物攻50%加上法攻25%)多数角色都是魔法与物理伤害兼具,只是看英雄属性偏向物理还是法术。
惊雷性价比超高,小团战伤害超高,因为冷却cd只有1.5S,再者原因后期可升级大件可选很多。
法术类:
亚图姆面具:90法强加上325生命值。
被动为30点法穿,可不要小瞧了这30点法穿,额外的法穿能增加不少的伤害,八分小团法防能出多少。
这点法穿足以让你在八分钟的团战中打出相当于真实伤害的输出。
防御类:
冰凰之羽:35物理防御 300法力值 10%冷却cd。
整体评价良好,有物理防御加法力值加冷却,真的香,而且后期可以合成冰凰羽衣,玄冰护手。
其中冰凰甲适合出惊雷完后补上的防御,冰凰甲被动减速光环。
也可以直接合成玄冰手,毕竟惊雷与冰凰羽都是合成玄冰手的必要套件,但更推荐分开合成,因为属性会更加舒适玩起来也会更舒服。
移动类:
万能百搭抵抗鞋:龙鳞皮靴。
韧性这个东西很玄乎也很需要,在被阵容压制可以出,被针对可以出,被按在地上锤可以出,打团输出可以出八分钟实乃性价比之王。
打野类:
八分钟极其不推荐合成大打野刀。
三把打野刀,最推荐物理英雄打野使用追猎骨箭,秒人的快乐只有打野才懂。
不推荐合成大打野刀原因是性价比低,低微的攻击类属性加成完全不如其他小件带来的收益好。
中期除非控龙控野经济开始拉开己方顺风否则是很亏的。
辅助类:
有着开源属性的辅助装,能额外给队友增加15%的额外金币加成。
除去不蹭经济,还多了一个加钱属性,意味着这个游戏的辅助一旦出了辅助装就不再蹭经济。
这样的辅助装谁不爱呢?不仅打辅助装不会蹭钱还能加钱。
推荐古墓护盾八分钟合成大件群星之耀,效果除去开源,还有着星耀使得打团能获得更大的优势,效果为使用后为周围队友增加护盾360 40*英雄等级持续三秒。
还有军团,效果为提升周围友方英雄20点物理防御与40点物理防御,可理解为防御光环。
加上自带的30物防与50法防,辅助出大辅八分钟理论上是没有毛病的。
四, 十五分钟内及以上的速推与逆风一波心得到了十五分钟左右的时候已经迎来了游戏的大后期,能到大后期说明双方实力相似,双方互相演练成盾与矛。
这种时候看似僵持,实则暗流涌动,一触即发,但一旦己方或者敌方少人指挥都会选择撤退。
保持着退而求其次,稳打稳赢的思路。
导致游戏拖到后期,而游戏拖到后期变数会直线上升,顺风会被掣肘,逆风迎来翻盘曙光。
顺风方思路:敢打敢拼,对方缺人就跟他们打,顺风有着士气和经济的差距,加上兵线的优势,不可谓不顺。
打不赢除非操作出现极大失误,比如技能交反交错,开团开错人没开到c位等。
再者就是兵线拉扯兵线压力四一分推,假装开龙实则诱骗反包人。
逆风方思路:避开锋芒,收敛于塔下。
手游与端游不同,经济在后期很容易就会持平并溢出。等队友全都六神装,喊辅助去开团,让辅助吃第一波伤害。
先手抓到对方的c团战赢一半,再来慢慢围剿对面的刺客。
亦可偷偷带线推塔找到机会就是偷,与队友交流后,让队友拉扯牵制,然后带线偷塔,有机会能偷掉。
就算偷不掉也能延缓对方 的进攻节奏,而拖到胜利曙光到来的那刻。
坚持到胜利那刻,曙光与你同在,只要不放弃,你我皆是英雄。
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