大家好我是艾伦。相传,在很久以前,印度北部的神殿里有三根金刚柱。印度教创世之神大梵天神(我们俗称“四面佛”)不知怎么想的,在一根柱上从大到小放了64片黄金圆盘,并命令婆罗门将金片挪到另一根柱子上,但要遵守2条规则:
1.一次只能移动一片
2.大金片不能放到小金片上
这就诞生出了著名的“汉诺塔”问题。相信玩过的同学都知道,只要掌握诀窍就不难,只是圆盘越多就越耗时间。64个金片全部移走要超过184亿亿步!你没看错,是亿亿!可见故事中的大梵天神有多难为人了,说白了为啥天神就不能直接将金片一步到位放过去呢(摊手无奈脸)?
当然,这个故事是法国数学家爱德华·卢卡斯编的,但可能正因为神秘传说的帮助,这款于1883年发明的游戏得以延续下来。
我以为自从小学在电子词典上玩过后我就再也不会碰汉诺塔了,直到我在DiceCon上撞见了摩埃。
摩埃不断为我们带来眼前一亮的台湾原创桌游,本届自然也不例外。摩埃在DiceCon首发的游戏《闇河塔》是一款2-4人的资源收集/区域控制游戏,其行动机制脱胎于汉诺塔,主题为克苏鲁神话,想到两个神话世界交织在面前这块版图中就觉得很有趣!
《闇河塔》不同于以往的摩埃游戏,它采用了大盒尺寸非常有分量,我想应该是摩埃最大盒得的游戏了,我就在现场体验了这款桌游。
游戏机制非常简单。玩家将各自的3个大哥和6个小弟放到版图中,通过祭司的影响力抢占图上的祭坛。当有玩家的祭司放完后,得到祭坛分数最高者获胜。
驱动祭司的方法,就是通过移动汉诺塔的圆片,将祭祀放置在圆片对应的那一列中。我认为游戏中最为巧妙的设计,也是充分运用汉诺塔、增加玩家互动的一点,就是放置祭司需要消耗的资源数。
你想要派一个祭司上场?没问题,但祭司周围的8格中,每有一名其他祭司(包括同伴),就要多支付一点资源,而对应列每有一块自己的汉诺塔圆盘,就少付一点资源。如下图中央的蓝色大祭祀若要上场,要消耗2点资源。
后期场上挤满了大大小小、五颜六色的祭司,有时需要将3-4片汉诺塔盘布局到关键位置才能派遣祭祀到合适的地点。
游戏结束后回头看,每一次汉诺塔的移动和布局都环环相扣,每一步都很重要。
游戏中共8名克苏鲁神话角色悉数登场,个个身怀绝技,搭配模块化版图保证了游戏超高的重开性。
克苏鲁能放置负分的祭坛,奈亚拉托提普(一位外来神)能交换大小祭司的位置,哈斯塔(旧日支配者)则能在影响力相同时获胜。
有趣的是这款作品的卡通美工。克苏鲁一反邪神常态,一脸无辜地坐着蹲坑的姿势四处张望,邪神们都变得很可爱。
对克苏鲁了解不多、抛弃汉诺塔十多年的我来说,本次DiceCon上最让我惊喜的,竟是这款披着克苏鲁神话的汉诺塔 区控游戏,这款游戏策略度、重开度、游戏整体流畅度、玩家互动都做得很好,于是我当天就抱了一盒回家(好沉)。
现在,没能参加本届DiceCon的诸位看过来,我们从摩埃手中为大家抢来了少量《闇河塔》,现已上架微店,零售价280,顽主微店定价259元包邮
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此时,台湾地区文明类桌游《历史长流》2020新版正在预热,,欢迎关注支持一波!
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