正式启航的《枪火重生》,炮火轰鸣的东方幻想

正式启航的《枪火重生》,炮火轰鸣的东方幻想

首页角色扮演山海飞剑更新时间:2024-06-01

11月18日,在长达一年的EA测试后,《枪火重生》正式开启了1.0版本。

这个消息并没有传播得太广——在这个游戏爆火或是无人问津很大程度上依赖主播“带货”的时代,《枪火重生》却似乎并没有在宣发上花太多的力气。

事实上,这款FPS Rogue RPG的国产游戏的销量在前段时间已经突破了200万大关,在海内外玩家群体中拥有良好的口碑和较高的评价——对于一款国产游戏,尤其是FPS游戏来说,达到这个成果是很不容易的。

在销量突破200万份之际,制作组发布了一张贺图,上面是拿着新武器“寒霜”的新英雄千岁——在过去的一年里,《枪火重生》进行了数次脚踏实地的更新,增加英雄、加入武器、修复Bug、更新关卡。随着制作组不断的打磨,《枪火重生》逐渐成为了一款完整的游戏,而不是如今市面上常见的、如同空中楼阁一样的半成品。

那么《枪火重生》是一款怎样的游戏呢?

玩家们在评判《枪火重生》时,常常拿《无主之地》或是《雨中冒险》来参考和比较——当然,这些游戏的框架是类似的:选择英雄进入游戏,在越来越困难的关卡中开枪射击、翻滚回避,在击败敌人的同时尽可能保持状态以面对更高难度的挑战。随着游戏进程的推进,玩家会解锁更多的可用人物,角色能力和装备都会得到数次升级……

在《枪火重生》中,这种升级在局内表现为秘卷和灵佑的获取,武器的词条增加和伤害升级;在局外则体现在天赋加点上。说到“局内”和“局外”,就不得不谈谈游戏具有吸引力的关键:更多的Rogue元素。在《枪火重生》中,不仅是武器装备的掉落,包括关卡地形和怪物类型在每一局中都是不同的。

经过适当简化的Roguelite让《枪火重生》与其他以PvE为主的FPS RPG游戏区分开来。游戏中没有常见的、以“刷刷刷”为核心的“角色养成”内容,而是将大部分的角色成长放到了局内:玩家总是从同一个地方出发,在一整局中过关斩将,同时寻获武器、建立Build,获得爽快的战斗体验。在这种设定下,玩家在每一局中都有可能尝试不同的流派,增加了玩家的短线刺激,把游戏节奏加快。

在我看来,一款合格的Roguelite游戏需要做到两方面:其一是统一美术风格下的关卡设定(包括关卡背景、怪物类型和物品设置),其二是足够多的、构成多种可玩Build的随机要素。

就第一点来说,目前,《枪火重生》拥有4个风格截然不同的关卡:龙陵墓穴、安西大漠、山海双屿和刚刚更新的终北雪山。事实上,游戏采用了大量中国特色的东方幻想的元素,把充满机关险阻的关卡做成了卡通风格的古典山海。

比如,在第一关“龙陵墓穴”中,你会在狭窄逼仄的墓道中穿行,随处可见的火药桶和喷火机关暗示着这片区域危险与机遇并存的主题。而在这个关卡中,你面对的敌人是身着古代军服铠甲的各种士兵(长枪兵、弩兵、火枪兵、盾兵和投弹手)和这种环境中常见的甲虫;而当你击败关卡最终BOSS陆吾、进入“安西大漠”后,你会发现整个环境变得豁然开朗——狂风刮起漫漫黄沙,而穿着斗笠的刀客、一袭黑衣的骑兵和目露凶光的胡狼在其中伺机而动。

而在新关卡“终北雪山”中,你会看到大量与“寒冷”和“妖气”相关的怪物,其中魈骑兵就是最令人印象深刻的代表。

仔细想来,看到雪山就想到妖气,就想到鬼魅和被侵蚀的原住民(包括古代陵墓就一定会有机关和兵俑)——这是东方人在漫长的文化史中刻在血脉里的幻想脉络和文化基因;而《枪火重生》作为一款国产游戏,很好地在美学上表达了这一点。

另一方面,游戏通过英雄、天赋、武器类型和词条以及灵佑和秘卷达成了Build的多样性和可玩性。

在此次更新过后,《枪火重生》总共包含六名英雄;他们形态各异,能力也各不相同。比如,以白虎为原型的“雷落”擅长远距离狙击,开启主技能后的第一次射击有额外的伤害倍率和附加伤害;而以兔子为原型的“桃”更适合远程作战,用飞花标记敌人、造成易伤后,使用主技能“出鞘”发射飞剑打出高额伤害。

而新英雄“千岁”则为游戏引入了全新的战斗模式。这个以“护盾”为主题的英雄具有较高的防御能力和流畅的防御-近战的战斗逻辑,为玩家带来了新的可能性。

当然,构成Build的不仅是英雄,还有局内获取的各种升级。首先,玩家可以通过完成各种成就解锁不同种类的武器;这些武器在游戏中随机掉落,拥有可升级的品质,其中的一些还具有专属的词条。《枪火重生》中的武器不仅仅包括现实中存在的各种枪械和火器,也包括幻想中的科技产物和各类冷兵器。这些武器消耗3种不同的、可以通过击*敌人或者商人购买的子弹。

比如,激光枪“彩虹”就是我比较喜欢的一把武器——通过设定锚点,它可以实现穿墙效果,无伤攻击另一侧的敌人;当然它也有很多缺点,包括难以瞄准弱点部位以及子弹消耗过快。新版本中加入的武器“寒霜”看上去像一根冰矛;在玩家通过投掷的方式射出后,寒霜会在空中旋转停留一段时间,造成多段伤害。在主动收回时,又会造成一次额外伤害。诸如此类不局限于枪械的、天马行空的武器设计让游戏充满了探索和尝试的乐趣。

这种乐趣也体现在秘卷灵佑的选择上。《枪火重生》中设计了大量的秘卷效果。这些秘卷通过宝箱和怪物掉落,精英怪会掉落更高级的秘卷。这些秘卷相当于常驻Buff,为玩家提供战斗或探索的增益。

比如,“铁毛公鸡”让你在行脚商处购买的第一件商品不需要金币,大大增加了提升速度;“六发夺命”则让你的第六次射击伤害提高50%,朴实无华地增加了玩家的DPS。而单人模式下最好用的秘卷莫过于“灵猫九命”,让每次受到伤害不超过总血量的14%,极大地提升了玩家的生存能力。

而轮回模式中加入的灵佑则包括通用灵佑和角色专属灵佑。这些灵佑通过精粹购买,增强角色技能、改变战斗策略,提供了更多的可能性。

值得一提的是,玩家可以在《枪火重生》中选择单人或是组队进行冒险。想象一下和朋友们分工合作、互相帮助,一起攻克关卡、凑齐不同的Build。语音中“我胡了”、“我无敌了”和“救!”此起彼伏——《枪火重生》在短短几十个小时里给FPS打得非常不好的我带来了不错的游戏体验,我想,它一定值得喜爱FPS游戏的玩家尝试。

就像文章开头提到的,在新版本上线后,游戏正式脱离了EA阶段,开始了新的旅程。考虑到《枪火重生》在过去一年里的更新力度和速度,我认为他们在未来也将持续地听取反馈、修复BUG,同时加入新的英雄、武器和地图,带来更宏大的、炮火轰鸣的东方幻想。

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