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赫朗格尼尔作为极地战刃的专属武器,在当前版本的地位比较尴尬,虽然本身有较强的综合能力,但大剑武器中已经有更加强力且泛用的鲜血之舞和神陨剑,因此能用到赫朗格尼尔的场合很少,不建议抽取。
叶采章是一套制造结界来提供元素辅助的圣痕,其上位和中位强势,下位比较尴尬。在记忆战场中可以有效提高元素队的输出,也是部分高分套路的必备组件。对于萌新来说作用不太明显,但也可以作为元素系输出的过渡装备,建议根据当前仓库和角色培养方向适当投入。
UP的武器赫朗格尼尔:
主动技能:可以跳跃到目标身边,造成冰冻元素伤害,随后提高自身攻速。
综合性很强的主动技能,消耗较低但冷却时间偏长。考虑到姬子角色中作为主输出的真红和玫瑰本身都有很强的追击能力,主动技能的位移效果价值并不高,但是长时间的高攻速加成可以有效改善手感,提高输出,适合在一套爆发流程之前使用。特别要注意的是,武器技能会打断极地战刃的临界状态,输出时请先使用主动技,再用蓄力攻击进入临界。
被动技能:可以提高全伤害,并在攻击减速或冰冻敌人时有概率附加冰冻伤害。
提高全伤的效果没有任何限制,数值和神陨剑相同,都是泛用性很强的效果。附加伤害的倍率虽然不算高,但是触发冷却非常短,25%的概率对临界状态下多段攻击的极地战刃也能稳定触发,整体来说还算是优秀的被动技能。
UP的圣痕叶采章:
上位:可以提高自身防御力,并提高结界内队友造成的元素伤害。
由于流血机制的改版,提高防御的效果已经没什么作用,但结界内元素伤害提升的效果可以进一步增强两件套的辅助能力。
中位:可以在场下提供全队的冰冻元素加成和冰伤减免,在场上提高自身冰元素伤害。
单件就可以使用的圣痕,场下可以作为冰元素输出的辅助,场上则可以给冰元素输出自己使用。综合性很强的冰元素散件,也是组成两件套的常用部件。
下位:可以提高自身攻速,并降低队友在结界内受到的全伤害。
提高攻速的数值较低(只有普朗克下的一半),作为单件并不合格,减伤效果可以减免流血,但实际价值也不大。
两件套:可以在攻击时创造青鸾结界,提高结界内友军造成的元素伤害,并提高结界内敌人受到的元素伤害。
本套装的核心价值所在,30%的元素加成和清凉夏日(水球套,暂时绝版)的数值相同。但水球为延时爆炸,只要爆炸的瞬间在范围内就可以享受加成,青鸾结界则要求角色一直待在圈内,后台无法加成,且易伤效果也只有怪物在圈内时才生效。但结界的范围较大,持续时间也较长,实战时已经足够打完输出,因此整体表现还是非常优秀的。
三件套:可以延长青鸾结界的持续时间,并赋予结界内友军抗打断效果。
延长后的持续时间和冷却时间相同,理想情况下可以全程触发。对于主C来说,多一个下位仅仅提升手感并加强生存能力,不如携带直接增伤的圣痕。而对于辅助来说,携带牛顿下的价值也高于提升结界时间,因此三件套的实战使用情况较少。
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