从《只狼》正式发售到现在已经过去了两周时间,相信不少小伙伴们已经顺利通关了游戏并开启二周目,继续新一轮的受苦之旅了吧。
不管玩没玩过这个游戏,这个游戏相关的梗早就已经出圈。
"只狼教全世界玩家死字怎么写。"
"死字的各种写法。"
"我已经不知道死字该怎么写了。"
之后还有玩家成功做出了mod,把战斗失败后的"死"字换成了更有嘲讽意味的"菜"和"鶸"(还念ruo,四声)。
不仅是国内各大主机游戏主播在疯狂"打铁",国外的各大主播也是沉浸在这段受苦的旅程里不能自拔。
朋友你可乐喝早了
搜索相关视频,那个又大又红的字出镜率绝对是最高的。因此不少玩家戏称,《只狼》这款游戏可真是完成了一次成功的文化输出。
《只狼》当然是一次成功的文化输出,只可惜这跟我们中国文化半毛钱关系都没有。宫崎老贼在魂系列和克苏鲁文化题材之后,终于把精力转回到自家的传统文化上来。
《只狼》讲述的就是一个忍者死士为了保卫自己的master(滑稽)不惜献出生命的故事。
(此master非彼master)
游戏中各种关于日本传统建筑、人物形象以及服饰的刻画都无比精细,在游戏过程中,玩家仿佛真的置身那个时代一样。
而在文化输出层面,日本已经不是第一次通过游戏作品向外界传达自身的文化理念了,但是国产游戏不管是在作品影响力还是文化传达能力的层面,都没有十分拿得出手的作品。
虽说在很多海外作品中都有关于中华文化的体现,但终归在理解和表达层面上都有偏差。往早了说,有小说《福尔摩斯遭遇傅满洲博士》这个反面典型。
最近,19年推出的,灵感来源于《西游记》的横版闯关游戏《非常英雄》就在设定上引起了非常大的争议。
拿知名的动画角色功夫熊猫来说,虽然外表是一只熊猫,但人物的精神内核却仍然是非常典型的美式个人英雄主义。
比较为玩家认可的,能够充分体现中国文化的,反而是早年的一些国产游戏作品,比如《轩辕剑》系列,用一个架空的神话世界,柔和了诸多经典深化元素在内。场景上有西母峰、仙山岛,而一些精怪的设计都可以在《山海经》中找到出处。
另一款经典端游作品《问道》则是从道家文化入手,化用了《封神演义》的桥段,继而展开了一段全新的故事。游戏中氛围金木水火土五大门派,土派的掌门人可能是大家最为熟悉的了,她就是石矶娘娘。
《问道》的故事开端于封神榜敕封千年之后,一场仙界浩劫即将降临,中州大陆的东海渔村附近突显海上仙岛,玩家在游戏中扮演了一个一心求道的少年,通过拜师学艺和不断的磨练自己的道行终成一代大师。
《问道》这个经典端游作品也早就推出了手游版本,而且已经运营了接近三年,很多情怀玩家都在手游版本上继续着他们当初的修道之路。
不管是《问道》还是《轩辕剑》,能够为广大玩家所认可,靠的都还是对中华文化原汁原味的呈现。所以想要真正做到依靠作品输出文化,还是得靠我们自己做出好作品才行。
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