45家厂商“粮仓”观察:近190款获版号,头部游戏虹吸效益明显

45家厂商“粮仓”观察:近190款获版号,头部游戏虹吸效益明显

首页角色扮演生活派对官方版更新时间:2024-04-21

今年游戏圈比往年更热闹。

一来,版号发放频次和数量正在增加;二来,厂商新品测试和上线的速度加快。特别是近一个月,多款新游宣告定档或测试。

例如,多益网络的《幻唐志:洪荒现世》定档3月7日;完美世界《女神异闻录:夜幕魅影》、网易《射雕》定档3月28日;西山居《剑网3:无界》官宣4月25日推出;腾讯《创造吧!我们的星球》预计4月第二季上线……

此外,《物华弥新》《地下城与勇士:起源》《永劫无间手游》《三角洲行动》《七日世界》《鸣潮》等新游纷纷透露内测时间。其中,《物华弥新》与《地下城与勇士:起源》都已在近期开启小规模测试。

为了摸清各大游戏厂商的新游情况,游戏陀螺根据各家财报透露的新品,以及可公开检索的具备一定知名度的产品信息,整理了一份45家厂商超280款新游表格。一起来看看,头部、肩部厂商还有多少“余粮”?这些产品背后蕴藏着哪些新趋势?(注:文末附图表,部分厂商“代号”产品未入列,手工统计难免错漏,仅供参考!)

逾190款获得版号,RPG、SLG、卡牌大行其道

与去年类似,今年大抵也是新游暴增、大作云集的一年。在陀螺君整理的283款产品储备中,有189款已获得版号。其中,超70款定档或预计在年内上线。

版号获取上,腾讯、三七互娱、网易都是“大赢家”,分别获得21款、18款、15款版号。恺英网络、雷霆互动、心动、完美世界、4399等厂商也多有所获。

细分赛道中,RPG(包括MMORPG与ARPG)竞争最激烈,共有69款产品。其次是卡牌、SLG与模拟经营,分别有35款、28款、19款。此外,开放世界、二次元、国风武侠、射击FPS、IP改编都是大热的新游关键词。

值得注意的是,这些热门赛道“内卷”程度严重,头部产品虹吸效应显著。

例如,《绝区零》《鸣潮》《心动小镇》《归龙潮》《女神异闻录:夜幕魅影》《燕云十六声》等游戏未上线就已积累了一大波人气,仅TapTap平台预约人数均破百万,关注度远超一般新品。还有一些仅靠曝光物料就迎来阵阵欢呼声,如《黑神话:悟空》。

进口游戏《地下城与勇士:起源》《刺客信条:侠隐》《决胜巅峰》《炽焰天穹》等,要么有知名IP支撑,拥有庞大粉丝群体;要么已在海外市场得到验证并取得了优异成绩,具备一定的先手优势。

因此,在赛道竞逐上,游戏厂商要思考的是在立项初避开争夺,还是在热门赛道中选择更细分的切入点,如SLG赛道走买量,二次元赛道做叙事RPG,卡牌赛道做小游戏……

当然,最能摆脱头部产品虹吸效应的还是开辟新的赛道或者做品类融合,如主打女性向的叠纸做潜行 RTT游戏《逆光潜入》;IGG探索RPG SLG 卡牌融合;壳木游戏研发融合模拟经营玩法的SLG新游。不过,这本身是要承担一定的风险。

腾讯、网易“粮仓”充盈,恺英、中手游强IP赋能

现有的统计资料中,腾讯、网易、三七互娱、恺英网络的“粮仓”最充盈,储备新品均超过20款。雷霆互动、心动、完美世界也有逾10款“储备粮”。

腾讯是目前“粮仓”最充盈的一家厂商,共有27款,包括自研和合作代理。其中超7成拿到版号并进入测试或上线阶段。

在腾讯产品列表中,《地下城与勇士:起源(DNF手游)》是玩家等待时间最长,期待值猛增的游戏。该游戏曾在2020年宣告公测后因各种客观原因推迟。如今,经过长时间地迭代调优,DNF手游的成熟度很高。有观点认为其将在业内掀起狂潮,对同档期产品造成较大影响。不过,最终成绩如何还得再等一等,目前游戏已在加速测试,或年内上线。

除了DNF手游,腾讯旗下还有《极品飞车:集结》《大航海时代:海上霸主》《刺客信条:侠隐》多款IP游戏将在年内陆续推出。IP改编仍是腾讯的重点方向之一。

目前,腾讯还有《王者荣耀世界》《异人之下》《代号:破晓》《洛克王国手游》等多款游戏正在等待版号。其中,腾讯旗下头号IP“王者荣耀”衍生新游《王者荣耀世界》据说坐拥了腾讯海量研发资源支持,非常重磅。

网易方面,约24款“储备粮”。《射雕》《零号任务》《萤火突击》《燕云十六声》《七日世界》《永劫无间手游》均已获得版号,有望在年内上线。其中主打“开放世界”特色的武侠RPG游戏《射雕》定档3月28日,这是一款由战魂工作室 600 人团队研发 6 年,投入成本超 10 亿,竞争力不一般。

网易其他已获版号待发行的细分产品有《天启行动》《幻想生活》《突袭:暗影传说》《指环王:纷争》《九畿:岐风之旅》等。

其中,《指环王:纷争》是一款出口转内销游戏,已在海外获得不错的成绩;《天启行动》则是网易自研的全新原创IP东方科幻射击游戏,于日前因获版号而被曝光。武侠MMO、射击是网易重金加注的赛道。

除此之外,网易旗下尚未取得版号但已经获得大量关注的新游有《无限大》和《暂时叫它:天字七六》。这两款皆属于二次元产品,目前都在研发阶段。从官方放出的PV及业内人透露的信息来看,这两款产品品质、内容在线,走红几率高。

三七互娱“储备粮”数量与网易不分伯仲,并且有好些“代号”产品未入列。《金牌合伙人》《失落之门:序章》《空之勇者》《龙与爱丽丝》《曙光计划》都有望今年内上线。MMO游戏《空之勇者》已在日本上线,国内暂还没有进一步消息。

其余自研游戏多面向全球市场并且有不少正在海外进行测试,如《MechaDomination》《Bugtopia》《YesYourHighness》等。从产品矩阵上看,三七互娱不仅新品数量最多,且其品类逐步从传统RPG扩展到RPG、SLG、卡牌和模拟经营四条赛道。

需要注意的是,小游戏赛道爆火后,三七互娱在这一细分赛道投入力度大,也跑出了《叫我大掌柜》《小小蚁国》等爆款小游戏。据官方透露,三七互娱内部储备了多款题材、玩法各异的原生小游戏和APP衍生小游戏,准备把小游戏打造成第三业绩增长点。

恺英网络、完美世界、中手游的新品基本上都有IP加持。恺英网络新品中有 “封神系列”“倚天屠龙记”“仙剑奇侠传”“盗墓笔记”“斗罗大陆”等IP。

完美世界有“诛仙”“航海王”“灵笼”“一拳超人”“女神异闻录”等IP新作;中手游不乏 “斗破苍穹”“乡村爱情故事”“修真聊天群小说”“火影忍者”等新游。

在游戏用户规模放缓,用户游戏时间减少、付费收窄情况下,IP所代表的确定性与安全感的确很令人心动。可以预计,未来大IP或者原创IP是大厂的重活。

雷霆、B站、IGG、心动等厂商少有扎堆某一大热门赛道,游戏题材和类型多元。雷霆互动新品大多以轻中度产品为主,品类涉及休闲放置、卡牌、模拟经营和Roguelike。

B站手里代理的产品不少,近期新代理的古风收集手游《物华弥新》正在内测,大概率年内上线。SLG手游《三国:谋定天下》经过了几轮测试,被媒体评价为将与大热的几款SLG游戏掰手腕,预计今年上半年上线。

IGG有大量SLG新品在海外测试,公司遵循的是通过大量实验推一两款精品策略。目前SLG游戏《King of the West》曾在IGG财报电话会议上被提及,或有望正式上线。

心动自研产品《心动小镇》《伊瑟·重启日》都是研发时间长,投入高大量级产品。这两款新游在TapTap等玩家平台评分和预约量都不低。代理发行的产品偏中度,多数已获版号并开启预约。

米哈游、莉莉丝、鹰角、库洛“储粮”少,但款款精湛

米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角、诗悦、库洛、游戏科技等新锐厂商向外透露的新游不多,但似乎个个都很能打。

米哈游手里有一款已获得版号的动作游戏《绝区零》。该游戏采用的是都市奇幻题材,融合了RPG、肉鸽等多种不同玩法。目前游戏官网预约量超过了2000万,预计年内上线。除此之外,据说米哈游旗下还有一款在研的模拟经营游戏《星布谷地》(注:尚未得到官方证实,未统计在内)

莉莉丝方面,SLG《万龙觉醒》是其与乐狗合作的第二款SLG新品,被外界认为是《王国觉醒》的接班作品。目前游戏已经在欧美地区上线,国服版1月已经拿到版号,上线之日或已不远。除此之外,莉莉丝还有《远光84》《生活派对》《终末幸存者》等游戏储备。

叠纸的新游《无限暖暖》近期拿到版号,从游戏名就能看出是“暖暖”系列作品,核心玩法是女性换装收集加上开放世界探索,游戏体验比之前的作品要更自由和新奇。另一款《百面千相》是叠纸尝试拓宽赛道的新作。据说将登录主机、PC、iOS、安卓等多平台。

鹰角的即时制回合RPG游戏《来自星尘》前几天刚上线。上线首日就登顶iOS付费榜,畅销榜也进入到了TOP50行列。这是一款较少见的二次元买断制游戏,从目前的市场表现来看相当优秀。

剩下两款新游《泡姆泡姆》与《明日方舟:终末地》,前者是一款买断制3D多人合作平台冒险游戏;后者是“明日方舟 ”IP即时策略RPG游戏,目前该游戏还未获得版号,官方透露的消息也不多。不过从鹰角的新游中明显感受到其正在跳出「舒适区」探索新品类。

诗悦《望月》、英雄游戏《星际52区》、库洛《鸣潮》、游戏科学《黑神话:悟空》等都是这两年媒体与玩家关注的重点新游。其中,《黑神话:悟空》近期拿到了版号,去年该游戏在德国科隆游戏展亮相并获得了高赞正面评价。

从黑马厂商新游布局中,我们似乎能看到这些厂商一边深耕自身擅长的领域,挖掘前作IP价值,维持品牌调性;一边又大胆创新,触达更多元的市场和不同平台用户。总的来说,都在探索中前行。

结语:

观察各大游戏厂商的“粮仓”,我们发现一些隐藏的共性:

一是,游戏品类界限模糊,新玩法涌现。在游戏陀螺整理的新游列表中,有不少游戏很难界定属于哪一品类,因方便统计,只能粗略归类。而在这其中,融合多品类或者新类型游戏正不断涌现。如RPG SLG 卡牌融合、SLG 模拟经营、潜入对抗、开放世界、派对游戏、弹幕游戏等。

二是,跨平台壁垒被打破,多端互通游戏越发普遍。大部分高投入的游戏都选择主机端、PC端、APP端、小游戏端、云游戏端齐发。这不仅能触达更多玩家,而且也可带来更高的收益。

最后,行业竞争激烈,大作云集时,我们还是用一句老话结语:“易,穷则变,变则通,通则久。”

附:统计图(部分厂商“代号”产品未入列,手工统计难免错漏,仅供参考!)

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