《刺客信条:起源》将玩家从维多利亚时期的伦敦一下子带回到西元前,讲述刺客兄弟会的起源和古埃及最后的日子。有关游戏本篇的细节,我们在之前的评测中已经为大家做过点评。在本篇推出将近半年后的现在,本作最新最大的DLC资料片“法老诅咒”则更近了一步,让我们可以直面来自新王国时期的众多著名法老、感受四大文明古国中最神秘的古埃及的独特气氛。
“法老诅咒”目前已经在各平台上线。新DLC能在多大程度上延伸原作的体验,或者说是否值得掏钱,下面就一起来看看。
文末福利预警!!!
和现在其他主流游戏一样,《刺客信条:起源》在发售前就已经公布了后续的更新计划,并推出了“季票”作为其收费项目的合订版。“法老诅咒”是更新计划中的第二个收费剧情DLC,也是当前季票的最后一个内容。
“法老诅咒”是一个独立的DLC。购买过季票的玩家可以直接获得(笔者购买的是Xbox One版季票)。其他玩家也可以单独购买(但依然需要本篇支持),并不需要拥有上一个DLC“无形者”。
到目前为止,育碧尚未确认《刺客信条:起源》是否会继续推出收费或免费更新内容,也没有确认第二季季票是否存在。作为对比:《塞尔达传说 旷野之息》在发售的同时也推出了相应的季票,同样包括了2个大型更新。在第2个DLC“英杰之诗”推出后,任天堂已经明确表明《旷野之息》的内容已经全部结束,不会再有新的DLC推出了。
以目前的形势来看,很可能“法老诅咒”就是《刺客信条:起源》最后一个大型更新内容了。虽然巴耶克的故事还有很多可以发掘的地方,但是比起单纯地推出DLC,全新续作的发挥空间会更大。
《刺客信条:起源》第一个剧情DLC“无形者”可以被看作是游戏本篇的直接延续,系统上未作调整,而故事结构也可以算是本篇的微缩版。
“无形者”在原作基础上开放了新的地图西奈半岛,追加了与兄弟会相关的全新主线剧情,同时也将角色等级上限从40级提升至45级。“无形者”完成主线的时间约为5小时,完成全部事件点则需要将近10小时。
“法老诅咒”则将剧情的重点放在了古埃及的神话之上。故事的时间设定在游戏本篇剧情结束4年后,但是故事内容却和本篇以及“无形者”几乎完全没有关联。玩家需要控制巴耶克前往上埃及,探索古都底比斯以及帝王谷发生的神秘事件,在这里遇到的角色和发生的故事都是完全独立的篇章。
“法老诅咒”增加了包括了底比斯和帝王谷在内的上埃及地区地图,面积相当于“无形者”新增地图的两到三倍。相应的,巴耶克的等级上限从45级提升到了55级。考虑到有玩家可能并未购入“无形者”而是直接游玩“法老诅咒”,而“法老诅咒”的推荐等级为45级以上,所以这个DLC还提供了直升45级的功能——只要玩家在现代篇完成特定任务就能够进行升级。
随着等级上限的提升,巴耶克的技能树也增加了数个全新的精通能力,武器防具的品质等级也进行了提升,同时装备制作等级也开放了新上限,增加了仅能在帝王谷内获得的全新高级制作素材“星辰碎片”。
通常情况下,完成“法老诅咒”的全部主线任务大约需要10〜13个小时,完成全部事件点预计需要20小时以上。
本段故事梗概整理自官方公开资料,不含关键性剧透。
在《刺客信条:起源》本篇故事最后,巴耶克与同志们在孟菲斯建立了无形者兄弟会,他的前妻艾雅改名为阿蒙内特,在罗马建立了兄弟会支部。在第一个DLC“无形者”的剧情里,巴耶克前往西奈半岛支援当地的无形者对抗罗马统治者。虽然在阿蒙内特的帮助下,巴耶克和抵抗组织一同击退了罗马人,但是他却与抵抗组织鹰派*盖米拉特产生了意见分歧。为了阻止盖米拉特继续利用百姓挑起排外情绪,巴耶克*死了这位昔日战友。经过这次事件,巴耶克和阿蒙内特为兄弟会定下了“不*无辜者”的信条。
“法老诅咒”的故事发生在本篇剧情结束四年后,上埃及的底比斯地区传闻出现了复活的法老。巴耶克在接到了阿蒙内特关于法老诅咒很可能和古代神器有关的情报后,孤身一人前往底比斯调查。
在一连串事件过后,巴耶克发现法老的诅咒与托勒密王朝的希腊军队对埃及人自古以来的信仰亵渎有关。这当中又牵扯到阿肯那顿、娜芙蒂蒂法老夫妇废弃阿蒙神信仰转而推崇新太阳神阿顿的那段历史,而阿顿正是巴耶克在追寻的古代神器“伊甸金苹果”。
最终,巴耶克查出了隐藏在法老诅咒之后的真凶,夺回了金苹果,并将它交给了拉美西斯大帝的后人保管。
比起《刺客信条:起源》本篇、“无形者”以及系列旧作一贯的戏说历史风格,“法老诅咒”更像是《刺客信条3》的“华盛顿暴政”和《刺客信条:枭雄》的“开膛手杰克”合体,充满了怪力乱神的神秘悬疑要素。
在“法老诅咒”中,巴耶克甚至可以进入到雅卢(Aaru,即芦苇原)、阿顿(Aten)、冥界(Duat)等死后世界与法老们的灵魂当面对质。但就像“华盛顿暴政”只是金苹果对康纳·肯威展示的一种未来可能性一样,在剧情里巴耶克也质疑自己是否真的进入了死后世界,而那可能只是神器对他的思维产生的一种影响——毕竟在本篇中巴耶克也经由巫师的药剂而产生过与冥界巨蛇战斗的幻觉。
相比“无形者”较为传统的史诗感,“法老诅咒”的故事更像是一篇古代悬疑小说,神秘的气氛烘托得十分到位。玩家在游戏的过程中需要跟随着巴耶克一点点深入底比斯和帝王谷,揭露古代法老们和当代埃及民众所遭受苦难之间的联系。从这个角度来说,“法老诅咒”的剧情节奏把握得很好,甚至比《刺客信条:起源》本篇更扣人心弦。
但是在主线故事中,拉美西斯二世的相关剧情略显突兀。当跟随故事线从娜芙蒂蒂、阿肯那顿一路追查到他们被世界遗忘的儿子图坦卡蒙法老后,拉美西斯二世的故事突然*进来成为了一条主线的分支——虽然依旧被分在主线范畴内。
拉美西斯二世行走于底比斯的原因和其他三位法老以及金苹果之间的关系实际上并不大,剧情里设计了一位拉美西斯的后人NPC将两个分支串在了一起,但是没有处理好细节。虽说不影响整体游戏体验,但相信大家实际玩到这里时还是会有点小疑问。因为涉及剧透,这个疑问在本文中就不再赘述,笔者要提醒各位:主线出现分支时还是先去完成拉美西斯的那一条比较好。
相较于“无形者”,“法老诅咒”明显对游戏的平衡性进行了调整,增加了游戏的难度。
玩家初进“无形者”时,即使没有达到40级也能够轻松上手,而且在已有本篇装备和等级的基础上,整个DLC都会玩得轻松顺畅,甚至可以用毫无难度来形容。而到了“法老诅咒”,玩家一上来就会遇到被称为“法老之影”的小BOSS,即使你之前已经升到了45级,如果装备不够强力的话还是会非常吃力。
实际上整个“法老诅咒”DLC中大部分敌人的等级和攻击*都超过了本篇和“无形者”,如果不按部就班地完成任务来提升等级和获取新装备,很容易就会把“刺客无双”变成“刺客之魂”。在游戏中第一个同步点附近的“底比斯档案库”据点里,笔者就看到了无数个亟需复仇的刺客尸体。
当然,这种情况在游戏后期会改善很多。不过游戏中的四大法老灵魂以及他们的分身“法老之影”,加上巡缉官的强化版“阿努比斯之影”依然是强力的BOSS——尤其是拉美西斯二世,胸甲(生命值)没有强化很高的话,他一个近身投技就能打掉巴耶克2/3以上的血量。不贪刀、多闪避,配合“法老诅咒”里新追加的一些精通技能,才能让你顺利过关。
至于支线任务和探索部分,“法老诅咒”也比“无形者”优化了很多。这个DLC的支线任务也集中在“法老诅咒”这个主题上,通过完成支线,玩家可以更深入地了解底比斯这个千年古都背后的故事。
由于地图更大、地形更加丰富,所以“法老诅咒”的开放世界探索部分显得有趣得多。“无形者”的地图中包括了大量海岸线、山脉以及沙漠这样的“冗余”地形,到“法老诅咒”中这点就明显得到了改善。由于地理关系,山脉和沙漠依然存在,但上埃及的城市、绿洲、梯田以及帝王谷的陵墓则显得变化更多。
尤其值得一提的是,四名法老的死后世界也设计得各有特色、别具一格,绝对是观光旅游、自拍截图的好去处。
如果你喜欢《刺客信条:起源》的A·RPG游戏模式,也喜欢古埃及的独特风情,那么你也一定会继续喜欢“法老诅咒”这个大型剧情DLC的。
足够长的游戏时间、广大的探索空间、丰富的主线和支线任务、新的技能和能力上限的提升,虽然19.99美元的DLC单独定价看上去不菲,但从总体上来说性价比还是很高的。如果你之前已经购买了39.99美元的季票或者买的是黄金版,那么这次就可以直接体验“法老诅咒”的全部内容。或者,你也可以期待按惯例会在今年稍晚一些时候推出的收录了所有追加内容的年度版。毕竟,《刺客信条:起源》的本篇加上两大剧情DLC以及众多免费内容,可以让你游玩超过一百小时,游戏体验也十分出色且独特,绝对可以说得上是现在最超值的游戏作品之一。
最后是说好的福利时间!
在本文评论中分享你的《刺客信条:起源》游玩经历或是心情感想,我们将挑选被点赞数最多的一位玩家,送出Xbox One版《刺客信条:起源》季票一张,季票除了“无形者”和“法老诅咒”这两个大型剧情DLC外,还有两个包括新服装、武器和坐骑的小型拓展包(季票不含游戏本体)。
祝大家玩的开心~
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