妄想山海有一些游戏设定十分怪异,至今让人想不明白,下面来谈一下:
1、破元印既然是一次性道具,为啥不能用完直接消失,非得加一个熔炼的步骤,意义何在?
2、菜谱给你了也没用,同样的食材,同样的人,同样的灶台,你也不知道啥时候能做出想要的菜,玄学之谜!
3、有了宠物,有了侍从,那个小伙伴是用来干嘛的?我估计很多人也都有疑问……鸡肋!
4、很多人打百年怪,抢百年怪,是为了拿百年毛皮做装备。为什么加了一个百年匹配功能(本来是好事),反而不掉毛皮材料了呢?
5、有人做装备从来没爆过高等级的,有人做十件能爆六件,有人至开区也没钓到过一条红鱼,也有人一天红鱼钓好几条。有人万年图成品出了好几张,也有人从来没给过万年狩猎图碎片。几率对每个人不都一样的吗?还是说每个人的角色都自带隐藏属性。几率一直是个谜!
6、肯定有人会吐槽,每次我伤害打了第一,但是摇点从来都是倒数第一,对,这也是一个未解之谜!
7、游戏的建模师也是神一般的存在,核心基建插到地底拔不出来,房子可以卡到山里面,群侠和boss可以自由在地底穿梭,葫芦里到底卖的什么药啊?
8、大锤居然比破城锤还好用,那破城锤是用来干嘛的?我感觉领养一直家园守护里面的小喽啰,都比那破锤子拆家来得快,速度嗖嗖的!
9、荷花种植在水生植物的花盆里。生长高度居然漏不出花盆的上沿,你敢信?如果收获了能做药,我也不说啥了,一个观赏性植物居然被淹没在花盆里。策划应该是没去过西湖河畔看过荷花吧?
10、辛辛苦苦打普通图腾刷献祭石头。拿着献祭石头去打高等图腾。偶尔掉一两个首领试炼石高兴得不得了,去召唤神人结果爆了一堆良器图纸。感情天上的神仙都是那么寒酸!!!
11、宠物的战斗机制设计的很有意思,距离远一点,我不打,谁爱打你谁打你,反正我是不还手!距离高一点,我也不打!能耐自己打去呗!更可气的事,你有时候走走道,不该打的,它就揍人家,跟怪往死里磕,玩命啊!你想骑都骑不上!!!
12、指定有很多人在家收菜的时候突然暴毙,这个谜我来告诉你,对,没错,你就是饿死的!!!
我想最大的未解之谜就是每次更新完,我们不是期待更新了多少新玩法,而是吐槽又有了什么新bug。
吐槽归吐槽,只是很多人确实喜欢这个游戏,爱之深责之切,框架构建的再大有什么用,我们希望的是你们用心做好每一个细节。妄想山海,千万别只做到了妄想。毕竟,细节决定成败。
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