《生化危机3:重制版》游戏测评

《生化危机3:重制版》游戏测评

首页角色扮演生化危机3重制最新版更新时间:2024-04-16

文丨一只大豚鼠@bigfun社区

Hello大家好呀,我是一只大豚鼠,今天刚刚通关了《生化危机3:重制版》,来带大家尝尝这还热乎的炒饭

豚鼠通关一周目用了大约5个半小时(搜图比较仔细,然后有时候会迷路,时不时停下来康康僵尸,和美的出水的吉尔_(:3」∠)_)总体上来说,这次的冷饭炒的还是很香的。在游戏优化,材质画质,光影表现上都有很明显的提升。游戏玩法上基本继承前作的机制,并在这个基础上有所改进和创新,这次的炒冷饭质量是很不错的。下面豚鼠来详细说说


《生化危机3:重制版》发生在前作稍微往前一点的时间线上,利用双线性推进游戏剧情的发展(玩家操控吉尔,穿插着操控卡洛斯,双线推进)。游戏仍然是设定在病毒爆发后的浣熊市。主角(美的“出水”)吉尔是一名S.T.A.R.S特种部队成员,被追踪者一路追*,在危难之际被U.B.C.S(保护伞公司生化对策小队)卡洛斯救下带到临时避难所,U.B.C.S.队长想要发动列车避难所拯救更多的幸存者,吉尔主动加入帮忙,恢复供电,然后卡洛斯接到任务去警局抓人。。。(后面我就不剧透了)

《生化危机3:重制版》在剧情上有所创新的继承了原始3代的剧情,饭还是那份饭,但是相对原作来说,重制版在剧情走向上把一些细节做的更加到位,在一些流程点上,给了更多的时间来表现人物性格和讲述事件起源,走向。并借助现代的游戏制作技术和强大的RE引擎,让玩家有舒适又流畅的游戏体验,可以尽情的体验吉尔在浣熊市的惊险故事。

游戏本身的质量

《生化危机3重制版》仍然采用独特的RE引擎,相比前一代,引擎有了肉眼可见的优化,《生化危机3重制版》比前代重制版单个地图区域更加庞大(RE2重制版大多数的场景都是小房间),市区街道,屋顶停车场,地铁站等场景大而不空,有各种物件和特殊效果表现(火焰,漏电更多的丧尸动作)但是这丝毫没有影响游戏的流畅度,反而感觉比前代更加流畅。看得出来卡普空对他们引以为豪的RE引擎是一直在优化的。(看看人家,蓝洞,说的就是你)

在本作中,卡普空对游戏画质进一步改善,不仅细化了游戏材质纹理,阴影,优化了贴图质量,还对光影做了进一步的改良,不同光照下人物阴影的变化,各种材质的反光映射,这种效果直逼战地V的光影效果,更为逼真的火焰,爆炸效果加强了游戏的特效表现(当然,众所周知,生化危机中的爆炸,除了剧情需要,只能破坏点木箱子什么的,场景破坏是不存在的,豚鼠在这里说的是爆炸那瞬间的特效表现)细化的材质和人物建模搭配优秀的光影和更为震撼的特效,把本作画质表现拉到了业界前沿,如果你有一台性能强大的电脑,又想体验超高画质的游戏,《生化危机3:重置版》绝对是一个不错的选择。

当然,除了超强的画质和光影表现,《生化危机3:重置版》加入了大量的“触发式特效”,在游戏开场吉尔被追击者追*的时候,会触发大量的“剧情式特效”,追击者破墙而出,从天而降之类,或者是突发的爆炸,丧尸从某个犄角旮旯窜出来,这些剧情式特效大大增加了游戏的“刺激性”,在玩家高度紧张,慢慢摸索的同时非常合时宜的给你来一次惊吓(开头豚鼠在下楼的时候本以为没啥事了,追击者跑过来给我的吉尔一拳吓得我鼠标都飞了。)减少了些压抑,多了些惊险和刺激。(这是本作的一个大趋向,豚鼠待会会讲到)更有一种大片或者战争大作的感觉,有时候甚至感觉在玩恶灵附身,剧情性的特效给《生化危机3:重置版》添加了大量的惊险刺激的元素,在豚鼠看来,这点属实是很不错的。(不是那种老掉牙的恐怖游戏突然无厘头的给你放一张鬼脸的jump scare,本作的特效主打的是惊险,而不是惊吓,火箭弹擦身而过,追击者从天而降,怪物慢慢逼近等)

《生化危机3:重置版》继承前代重置版的玩法,还是一样的基础体制,还是一样的资源管理,基本上是把《生化危机2:重置版》的机制照搬到了本作上来。

应该有玩家就说了:卡普空没创意,吃一次甜头就要公式化了,这就是个大型二代重置版的DLC嘛,卡普空恰烂钱,这次冷饭吃够了!(╯°口°)╯┴┴

确实,游戏机制上没有太大的改变,但是说是照搬,不如说是优化精进,除了物品资源管理没有变化之外(老机制了,从最初1996年发行的生化危机1到现在物品栏这方面就没怎么变过)其他的都有所改进。

更好的判定,风*的闪避(弓腰)

在本作中游戏操作上进一步优化,细化了游戏的抓取和攻击判定,稍微缩小了丧尸的抓取范围,也基本上修复了隔空抓人的情况,并且加入闪避系统,玩家可以找准时机向某一方向闪避,在受到攻击或者抓取的前一瞬间闪避能够躲过去并且触发短暂的时间减速。这为玩家能更方便的的蛇皮走位提供了很大的帮助。群尸之中,只要我的步子*,你就抓不到我,我就是最靓的崽!(闪避后有个大硬直,躲过了第一个然后被后面的僵尸啃死)玩家再也不是《生化危机2:重置版》的老年里昂啦!(玩家是中老年吉尔和卡洛斯)

更舒适的射击手感,枪枪到肉的打击感

现在说起来,生化危机2重置版的射击手感很是一般,尤其是里昂前期的小糖豆枪马尔蒂达,射击手感差不说,打在丧尸身上就好像糖豆枪,冲锋枪像滋水,不论威力,打在身上都没什么太大的反应。

这个问题在生化危机3重制版中有所改善,尤其是前期的手枪有了很明显的改善,射击的动作和射击枪口火焰,尾烟更为精细化,丧尸中弹也相对前作有了更大的冲击动作和更明显的击中表现(击中爆出血液效果有所强化),不同武器击中反馈在本作进一步显现出来,霰弹枪在近距离的效果有了更明显的硬直和击退表现。总的来说,《生化危机3:重置版》在战斗系统上要比前代更为精细,手感更加的舒适。

武器大致上还是那些武器,加入了一部分新武器,连发榴弹,卡洛斯的M4等,跟前作一样,搜集武器配件强化武器,没有太大变化。不过武器的威力有所加强(或者说丧尸的生命有所削弱了),总体来说玩家火力更猛,战斗力有提升。

在本作中,敌人有了更生动的“表现”和更为灵敏的动作,丧尸动作更加细化,行进的方式更是细化出了不同的姿态,(拿丧尸的站立行进动作来说,本作中丧尸行走时弯腰程度不同,腿部行进也不同有的跛着一只脚走路,有的是两条腿缓慢行进。再有就是头部的动了,往某个方向倾头等细致的动作)这让尸群看起来更“有生机”,让玩家真的有一种见了“活尸”的感觉。

敌人AI改动主要体现在BOSS身上,举个例子,本作的“暴君”:追击者拥有更好的AI,在拥有更好灵活性和更强攻击性的基础上对玩家的走位有更强力的判断,在一些相对小一点的空间中,他会往玩家行进的稍微往前的方向空行进,而并非去照着玩家本体去追,给予玩家更大的威胁性。这就要求玩家有着更好的走位和灵活的运用本作中加入的闪避系统。

新增的场景*

在本作游戏很多的场景中添加了很多油桶,漏电设施等物件,玩家在与热心的浣熊市市民和痴情的追击者嬉闹的时候,看准时机引爆这些物件会对他们造成高额的伤害,这点既充实了场景,又为玩家抗衡敌人提供了帮助,卡普空在本作中加入的陷阱式物件还是蛮不错的。

游戏的大体趋向和改变

本作中相对2代重置版,解密和探索要素有所下降。减少了《生化危机2重置版》中方片钥匙开方片门,找阀门关漏气管道,集齐国际象棋钥匙解谜开大门一类的情况,《生化危机3重置版》中把战斗中探索作为主要的流程,子弹基本上只要不刻意的浪费,全程不缺子弹(不像前作子弹稀缺,最后打没了子弹被两条僵尸犬堵门口出不去),游戏依靠强力丧尸,追击者和接连不断的“剧情式特效”给玩家保持一种惊险刺激的感觉。追击者更是比前代“暴君”强了好几倍,追击的时候速度更快,攻击性更强,除了自身强力的变异,还有喷火器,火箭炮等武器打的玩家连滚带爬,(这玩意真的强力,我的吉尔被他锤爆很多次)

在本作中,BOSS战更为激烈,在场景上光是打强化舔舔那个场景就比《生化危机2重置版》任何一个boss战场景都要大。有更强更灵活的BOSS给玩家来挑战。游戏设计了强力的BOSS,相应的也提升了玩家的战斗力,更强的武器(我是这么认为的,反正不是丧尸脆了就是武器强了)和更好的机动性给玩家与BOSS大战一场的基础,“放手去打”,这是《生化危机3重置版》一个很大的游戏趋向。(我现在一想2代重置版用集装箱撞威廉那关就恶心,局限性大不说,僵硬的动作让我想摔键盘)

总结

《生化危机3重置版》总体上跟前作玩法差不多,不过是更注重战斗,有一种末日尸城中全力奋战生存的感觉。游戏本身有着很好的质量。游戏现在国区售价414元(豚鼠用充值卡预购的,算一算花了大约小300块上),游戏实际入手价414说实话太贵了。个人认为300还可以接受,毕竟游戏质量摆在这。还送一个联机版呢,抵抗计划( ̄▽ ̄)(虽说我还没玩不知道咋样就是了。。。)

系统需求

以上就是豚鼠对《生化危机3重置版》的测评啦,看在豚鼠爆肝游戏速度发文的份上给个关注吧,谢谢观看的鸭。

(我看还有人3小时通关的,我手残的那咋办嘛,不知道各位大佬用了多长时间通关呢)

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