在不远的未来,我们很可能要见到“生化”系列的年货化了。
我曾经写过一篇《生化危机2:重制版》的评测,我在文章中表达了“唱唱反调”的想法,认为虽然《生化危机2:重制版》确实非常好玩,口碑评价也是一水的称赞,但我依旧觉得,CAPCOM在制作游戏时,有着极为严重的赶工痕迹——这从双主角第二剧情模式流程的高度重复、下水道与实验室关卡的缩水、各类怪物的删除与剧情线上的矛盾等方面可以看出。
而当时的评论区,有着泾渭分明的两派,一派对我的看法表达赞同,另一派则认为我吹毛求疵,是个“事逼”。
本来我认为这次《生化危机3:重制版》评测的评论区,也会重演这番景象——毕竟在没发售之前,我们就知道这次的《生化危机3:重制版》会缩水。而当我打通《生化危机3:重制版》的单人剧情时,我就知道,这一次,两派有了一个共同的敌人:流程过短——《生化危机3:重制版》单人剧情流程,在初见的普通难度下,最多也就花费五个小时左右。
虽然流程长短,并不是判断游戏质量好坏的决定性因素,但可能是在《生化危机2:重制版》“量大管饱”的对比下,导致了《生化危机3:重制版》显得颇为“短小”——这对于很多人来说是个问题。
不过,至少就我目前的体验来看,其实我觉得《生化危机3:重制版》的流程长度是可以接受的。尽管我也在结局的那一刹那,发出了“这就完了?”的疑问,但朋友们,回想一下吧,原版的《生化危机3》在流程长度上和这次的重制版,也没多大差别,真正占了游玩时间大头的,还是附加的“佣兵模式”。
那么,《生化危机3:重制版》中的联机部分:“抵抗计划”,是否能在删除了“佣兵模式”后,撑起重复游玩时长的大任呢?经过我的体验后,我个人认为非常难——当然,这个部分,我会放在之后“抵抗计划”专门的评测中来聊。现在,你要知道的就是,“抵抗计划”非常拉跨,远不及原版的“佣兵模式”。
这边回到《生化危机3:重制版》的单人剧情流程上,虽然我觉得其长度是可以接受的,但这并不代表我对其内容很满意,作为一个“重制版”游戏来说,更多细节层面上的优劣,还是有待商榷的。
就CAPCOM自己所说,《生化危机3:重制版》与《生化危机2:重制版》的开发几乎是同步进行的,而《生化危机3:重制版》还比《生化危机2:重制版》的发售时间晚了一年,游戏过程中能明显地看到一部分《生化危机2:重制版》素材复用。而在这样一个珠玉在前——我应该可以把《生化危机2:重制版》比作“珠玉”——的情况下,《生化危机3:重制版》当前的表现,就很难说得上好了。
这边我们首先来回顾一下原版《生化危机3》的大概情况,作为“生化危机”系列的正统续作,我一直很难承认《生化危机3》这个“正统续作”的名头,至少对于我来说,原版的《生化危机3》就是一个不太合格的作品,无论从游戏内容的丰富程度,还是对于系列未来走向的影响,都远不如同期的《生化危机:代号维罗妮卡》。
所以,当我知道《生化危机3:重制版》这个项目后,其实是非常纠结的。我既希望CAPCOM能妙手回春,把《生化危机3》这个冷饭给炒成“皇帝炒饭”,但《生化危机2:重制版》的严重赶工痕迹,又让我不得不对此保持怀疑。
而事实证明,我的怀疑没什么问题。
《生化危机3:重制版》是好玩的,也是是有趣的,但问题在于,玩家们对“生化危机”系列重制版的赞美与感叹,已经全部投入到了《生化危机2:重制版》身上,不会再有人对着《生化危机3:重制版》中的过肩视角大为赞叹了,玩家们关注的重点,已经从这些表象,转移到了内里的玩法、机制与剧情上。
而《生化危机3:重制版》,可以说是站在《生化危机2:重制版》的肩膀上,表演了一个英姿飒爽的原地踏步。
首先,你无法否认的是,《生化危机3:重制版》在整体流程的设计上,绝对是要强过《生化危机2:重制版》的。回想一下《生化危机2:重制版》里那被砍掉的实验室部分吧,再回想一下里昂路线与克莱尔路线的逻辑问题与超高重复度,典型的摊子大了,收不回来。而相较于将原版《生化危机2》的精心设计——虽然也可以认为是当时机能限制,为了游戏时长而玩的花招——给破坏殆尽,又加入了一个画虎不成反类犬的第二剧情模式的《生化危机2:重制版》,《生化危机3:重制版》明显要聪明得多——至少它懂得用一些光鲜的玩意儿,来遮一遮自己的短板。
《生化危机3:重制版》将原版《生化危机3》的流程,改变得更为线性,全程基本可以操作吉尔与卡洛斯进行“一本道”式的游玩,这使得游戏的节奏更快,体验也更加刺激。至少从游戏体验的层面上来说,《生化危机3:重制版》是显而易见的优秀。
但为了保证这样的线性流程与节奏,《生化危机3:重制版》也不得不在游戏玩法与机制上,做出了许多改动。这些改动就有些见仁见智了。
像是原版《生化危机3》中的钟楼、公园废料站与废物处理场等场景,几乎可以说是被大刀阔斧地砍掉了,然后补充进去了一些新的原创场景。
同样,还有这次被大幅砍掉的解谜部分与分支路线机制。为了保证游戏的线性结构与节奏,原版《生化危机3》中的那些随机谜题与分支路线选择,都在这次的《生化危机3:重制版》不见了踪影。
除此之外,还有不少剧情方面的内容,也被删减掉了。比如原版《生化危机3》开头,为了展现浣熊市市民们的惨烈状况与U.B.C.S.拼死抵抗的片头,又比如仓库大叔这个NPC的戏份,又比如布莱德·维克斯的死亡方式。
这些部分的内容删减,可以说是《生化危机3:重制版》为了游戏流程与节奏而做出的妥协——至少表面上来看,这并不是类似于《生化危机2:重制版》那种很明显的“我们来不及做了”,而是刻意的调整。
可在牺牲了部分场景、解谜设计、游戏机制与剧情内容的情况下,《生化危机3:重制版》所呈现出来的游戏流程与节奏,也只是堪堪强过《生化危机2:重制版》而已——一个五个小时,刺激而爽快的单人冒险剧情。但更多因为这些改动而产生的变化,会让人意识到,《生化危机3:重制版》内部设计的自我矛盾与平庸之处。
比如在一开始出场,就被渲染的压迫力十足的追踪者,我们会在游戏过程中发现,他根本只是固定的脚本演出而已,第一次碰到的时候可能还有些手忙脚乱,但随后再次遇到的话,你就能体验到这数场BOSS中,毫无乐趣的各个阶段了——在压迫感这一设计上来说,追踪者远远比不上《生化危机2:重制版》中的暴君。
而紧急闪避与无耐久度的小刀也是如此。最开始,我以为这些设计的原因,是为了加快游戏节奏,通过使用紧急闪避与不会坏的小刀,来进行进一步的资源管理,减少四处收刮所带来的游戏节奏中断。但我没能想到的是,在《生化危机3:重制版》中,CAPCOM根本没有任何想让你做资源管理的想法,所谓的可探索区域堆了不少物资,在非高难度下,基本不需要再像以前一样数着子弹来用,导致“生化危机”系列基本盘的资源管理玩法,存在感极低。
不过,这并不代表《生化危机3:重制版》的改动毫无可取之处,我个人认为在剧情叙事方面,《生化危机3:重制版》还是要强过《生化危机2:重制版》的。
要知道,原版《生化危机3》中,吉尔与卡洛斯的感情线可以说是反复横跳。而在《生化危机3:重制版》中,两个人的性格塑造都更加饱满,剧情流程中就可以很明显的看出两人的成长,并且相互间的关系,也随着游戏进程的推进,而更加紧密。
同样,《生化危机3:重制版》中还为了《生化危机2:重制版》补充了大量的剧情细节,从某种程度上来说,甚至可以算是《生化危机2:重制版》真正的“里关”了。
而除去流程上的优化与剧情线上的补全,《生化危机3:重制版》很难说是一个优秀的“重制”作品,新加入的部分并不能弥补删减部分所带来的失望——就好像我是一开始就知道本作的流程不会太长,而我以为《生化危机3:重制版》删减了的一堆东西,是为了带来一个流程更长的加料重制版,但很明显,CAPCOM并没有这么做,他们只是最低限度的呈上了一个勉强能玩的《生化危机3:重制版》。
CAPCOM在维持了最基础游戏体验后,用精准的刀法让《生化危机3:重制版》的单人剧情,带来了几乎与当年《生化危机3》相同的游戏体验,普通、平庸且毫无惊喜。
从个人的角度理解,《生化危机3:重制版》只能算是个“奶粉作”,至于喂养了什么,我想应该是财报吧。
优点
不足
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