几乎各种《GTA》游戏在开世界方面都不尽如人意,但不可否认的是,它们都有各自的特点。不同于《热血无赖》系列中鲜明的中国风和《如龙》系列中的戏仿戏谑,《四海兄弟》让人联想到优雅却残忍的黑手党。我第一次接触的是著名的《四海兄弟2》,虽然线性的剧情让人失去了探索世界的*。但它还是有很多值得铭记的亮点。
印象最深的是驾驶体验。《四海兄弟2》中,玩家要时刻遵守交通规则,否则会被交警盯上,罚款。此外,路边擦鞋的苦力和充满时代气息的旧车也让人沉浸其中。
当然,整个《四海兄弟》系列的卖点其实是基于剧情的。黑手党,芝加哥打字机,马基雅维利和背叛.这种环境下诞生了无数伟大的作品,其中《教父》,堪称男人的圣经。和《教父》的故事一样,《四海兄弟》的游戏分为三个部分,其中第二代的主角维托在第三代中扮演了一个NPC。只是不同于电影的完美结局,2016年上映的《四海兄弟3》并不尽如人意,甚至日后背负无数骂名,导致该系列少有的大团圆结局。
育碧呼唤专家的设计理念。
如果你创造了一个不太理想的开放世界,你如何让玩家谢幕?最好的办法是在地图的每个角落设立几个据点。这些据点被几个敌人占据着。如果你打败了他们,你可以获得一些装备,经验,甚至解锁一些游戏的小彩蛋。当然,如果你不玩这些据点,你就会缺少一份成就。对于强迫症玩家来说,这简直是一件无法忍受的事情。所以,他们会额外花20-30个小时清理屏幕的据点。
现在很多游戏都有这样的问号清除机制,但我觉得最好的还是从育碧到cdpr。许多游戏公司试图通过这种方式来延长游戏的寿命。但我没想到的是,在《四海兄弟3》中,这样的机制会毁了整个游戏。
游戏的剧情还是不用说了。在第一个小时,玩家将通过牧师、国会议员等人的口述,了解到主角林肯克莱是一个什么样的人。有趣的是,这种倒叙会让玩家对改变世界感觉良好。短短一个小时,玩家经历了抢劫、枪战、背叛。
要是一部电影就好了,我觉得是,因为从那以后,整个游戏都在不断强迫玩家去做兼职。为了给最后的BOSS报仇,林肯不得不联合三个小帮派头目收复地盘,为他们分地盘。这听起来没问题,但我没想到这是我事后唯一要做的事。如果是《刺客信条:起源》这样的作品,你可以不顾支线任务,操纵巴杰克*掉通缉名单上的人,但是在《四海兄弟3》里就不行了。经过几个小时的主线流程,玩家被迫完成一堆无聊的支线任务——偷车*人,打下一个又一个据点推进剧情。
这很奇怪。在其他游戏中,作为剧情延伸的支线开始干扰主线。而且这些据点也和玩家的利益挂钩。随着首领资产的增加,会给玩家带来很多有用的增益效果,比如弹匣扩张,生命极限增加,便携肾上腺素增加。就杂志扩张而言,还是很有必要的。游戏前期子弹数量不够,玩家只能选择暗*的方式。喜欢前两款游戏的玩家还是很难适应这种差距。寿命上限的提高也大大提高了容错率。毕竟这种事情其实在你前期被敌人打中两枪的时候就发生过。
此外,三位领导还为主角提供了额外的服务:——切断911电话,阻止正在追捕你的警察,提供一队黑帮*手。但这些根本打动不了我。《看门狗》中的前两项我已经经历过无数次了,而那个黑帮*手如果玩隐身,又会暴露目标,很鸡肋。
反观当代育碧的《起源》,虽然也有很多问号,但至少品种丰富。无论是探索古墓、观星、屠城还是解纸莎草纸谜题,都能让我感受到这款游戏作为“古埃及模拟器”的诚意。更何况风景真的很美。后来觉得自己是在旅行,而不是在清除问号。
我实在想不出自己对自己的游戏有多没信心,以至于把育碧的系统照搬过来作为主要的游戏方式。更有甚者,他抄了一张不及格的答卷。
略显粗糙的杰作
况且游戏中的AI也是令人发指,渴望爆头的玩家也一定会在游戏中找到这样的自信。游戏中几乎所有的手枪和步枪都能达到百步穿杨的效果。如果配合主持人的辅助瞄准,在后期子弹充足的情况下,玩家只需要找一个掩体,伸出脑袋一个个射击就可以解决战斗。结合游戏中类似“鹰眼”的透视效果,几乎可以说是无敌了。
这种类似于平原水的战斗系统配合沉睡的据点战斗,构成了整个游戏的全部内容。单从剧情来看,我可以给《四海兄弟3》极高的评价,因为它确实在几个小时内讲述了一个优秀的复仇故事。但作为游戏,显然是不合格的。尤其是近年来,育碧的“古埃及模拟器”和“古希腊模拟器”相继被清理后,《四海兄弟3》暴露出的问题更加明显。时至今日,《四海兄弟3》仍然是我的遗憾之一,不仅因为它不好玩,还因为它没有为这个系列画上一个好的句号。虽然《四海兄弟》系列的每一部作品都进行了重制版,但是在主机上的表现并不尽如人意。而我只是希望其他开发者可以借鉴一下。——游戏就是游戏,不是一部好电影里穿插一些可有可无的玩法。
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