最近啊,一直在玩一个网游。玩了大概有一两个月了。
但是一分钱没充。
对!没错!我,就是这样一个单纯享受游戏一毛钱都不会花的汉子!花钱,那就是开挂!开挂,那就是作弊!作弊,那就过得比别人都容易!我不要轻而易举地得到想要的,我要花时间花精力付出汗水得到想要的!这样得来的东西内心才会有充足的快感。做人,也应该要始终保持像我这种踏踏实实一分耕耘一份收获的务实心态。
好了…这个游戏,叫山海异兽录。我在上古36服。ID是陆白穗。一听就是女的对不对?对。我一大男人,玩女号。
之前还抱着一些幻想,玩游戏的男性多,对女性会稍微客气些。然而,并没有。该被*还是被*,根本没有啥怜香惜玉的情节出现。男女平等在这一刻终于得到了完美实现。
这个游戏本身其实也没有多好玩,还是一些基本的网游套路,装备宝石战力宠物副本,没有多新鲜。但我一路从无到有,再到全服排名前四十,还是真花了工夫的,所以就暂且继续玩下去了。
有一段时间我是对什么游戏啊各种社交视频软件啊持鄙夷态度的。认为浪费时间,没有营养,还不如看个书画个画下个棋唱个歌,还能陶冶情操。
现在仍然会有一些这样的想法,但没以前那么强烈了。因为这些东西可能或多或少还是会有点正面意义的。
比如网游吧。其实玩网游能悟出很多道理。特别我这种死不充钱的人,能悟出的道理就更多。
人玩游戏为什么要充钱呢?就是因为被人压着打,心里不痛快,想报复,想变强,就去充钱,氪金,努力地提升自己的战斗力。这么一说是不是很正能量,感觉哇原来是一个这么励志的情况啊!就像感觉自己实力不行就去报班学习的有志青年一样。只不过,玩游戏充的钱是充实了游戏角色,报班学习的钱是充实了真实的自己。
接下来就是令人不快的时间了。玩游戏充钱,充的钱基本都能切切实实地提升角色战斗力,让角色更牛逼,*怪、单挑别人都很顺利。但报班学习花的钱,未必就能切实地提升自己了。
为什么游戏好玩也正是因为这个点。
因为它是很数据化的东西。怪物有明确血量,升级武器需要的石头也有清楚的数量,它没有含糊不清的东西。你打一个怪,能获得多少经验它也是有非常清晰的数据的。数据可视化,就是它的魅力点。
回到现实生活中,你报班学习,你就能看到你进步的进度条吗?你就能知道你坚持多少天就一定能从等级为1的小白成为满级100的大神吗?不可能的。没人能这么保证。
另外,如果你经常逛知乎,你会发现里面经常有人吹嘘各种游戏学习法,就是把游戏里的一套搬到学习上,什么奖赏啊,各种机制啊,应用到学习上,能加深学习的热情,提高学习的效率。看上去都非常有道理。
恕我直言,都是狗屁。
他们可能很懂游戏,但是不太懂现实。大概说明一下,游戏初始给的角色属性都是一样的。后期根据玩游戏的人自身诉求而不断改变属性。这里有个知识点,是这个样子的,不管你怎么改变属性,游戏都是基于角色的初始属性进行调整的。这么说吧,游戏是相对公平的,它里面的角色的初始属性都一样,每升一级也都会有固定的提升属性的方式,而且这种提升的属性数值,同等级的角色,也是一样的。但回到现实生活里,它就完全不一样了。且不说我们每个人初始属性因生长环境不同而大不相同,单单连提升属性的数值,就都难以统一。因为这个东西会受到具体情况的干扰。有人看一本书,举一反三,很快掌握了技巧。有人看一本书,看了就看了,什么也没明白。倘使按游戏里的加点算,前者就加了三点属性值,后者可能一点都加不上。
所以说,网游其实刻画的还是相对公平的世界,至少在角色属性这一块,人人平等,不会有初始就含着金钥匙的角色属性出现。同时,人们付出一分努力,就会得到一份确切的回报,不会努力了一点成效都没有。
但现实,努力了也不一定有用,甚至浪费时间。
现实里,它是存在着一个悟性的东西的,可能有悟性的人,做什么事,他能很快找到方法,很好地完成。但没悟性的人,就很困难。他可能要付出很长的时间去弥补悟性的差距,然后才能达到合格水准。游戏里就不会有这种东西,它会把大家都当成有悟性的人,每个人升级都是同等数值的加点。
这是一个方面,还有很多其他方面。
比如这个市集功能。
市集,就是个交易场所。比如你爆了个什么装备,就可以拿到市集去卖元宝。游戏初始会给绑定元宝,只能买绑定商城的东西,但市集里交易的元宝,则是非绑定元宝,是价值等同于人民币的元宝。它的购买力不说惊人吧,那也是有相当分量的。游戏里的VIP就是用元宝买的,不同等级的VIP价格也不相同。最贵的是VIP4,999元宝。
目前,我是靠卖装备以及升级装备需要的石头这两类东西,攒了七百多元宝。我的目标是999元宝,然后买个VIP4。
之前的石头是4-5元宝一个的。我为了早日攒到999,基本全部2元宝一个卖了。所以现在石头基本都是这个价了。某种程度上我觉得我真挺对不起那些努力打石头的人,让他们亏惨了。
你看,在游戏里也有市场供求关系啊这些经济学的东西。你卖2元宝,别人卖5元宝的就卖不出去了。在没有品牌,质量绝对一致的前提下,客户必然选择便宜的。
这里还有一个有意思的点。穷鬼们花时间辛苦打出来来石头去换元宝,有钱人挥手间就花点元宝买下了穷鬼们的那些辛苦时间。于是有钱人战力提升更高,去挑战更厉害的怪爆更好的装备,进一步提升了战斗力。穷鬼们则拿着那些元宝去买有钱人换下来的比普通BOSS爆的稍好一些的装备,最后跟有钱人一比,战力还是差一大截。
这跟有钱人越来越有钱,穷人越来越穷是一个道理。有钱人愿意花钱去买些一定质量的东西以提升效率,穷人则更愿意多花点时间。思维方式真不一样。
所以一些醒悟了的穷人们会想成为VIP。这时候他们的目光不再短浅,开始有意识地进行资本的积累,开始思考短期利益与长期利益的取舍问题,甚至忍受一定程度的寂寞和一定时间的弱小。最后,一跃成为VIP,获得更多的特权,更优质的资源,更有效率的把自身实力进行一个质的提升。
说到市集,还有一个不得不说的小细节。就是它会收佣金。就好比它是一个平台,玩家就是商家,出售的装备就是商品。它每件商品都要收取20%的费用,是不是很赚钱?这就是为什么很多老板喜欢甚至非常想去做平台的原因,我就提供一个地,你广告或者商品或者什么其他的东西,在我这卖,就得给我一定的费用。只要平台做起来了,后期就是稳定收入了。当然,现实的平台比网游的交易平台还是难做多了。人家为什么选你这个平台?你有什么利好政策?是客户群基数数量庞大,还是日活跃用户多,又或者是补贴大?没有任何优点也无法吸引商家进驻啊。到游戏里,这个平台就被垄断了,只有一个平台,没有利好政策,爱用不用,反正我佣金就收20%,怎么滴吧?
唯一的选择就是不玩。
讲完市集再回到之前说的被人欺负氪金买装备提升战斗力去报复仇人这种情况。
人类社会,多少进化出点礼义廉耻的东西,凡事也都有个规矩。网游里也一样。比如刷副本会排队。因为BOSS死后会有很长的刷新时间,得等。别人在*怪,你也不能去抢,这是现在玩的这个网游大家都默认的规矩。可是,有人就是仗着战力高到处抢怪,于是有些人就跟着BOSS一起被弄死了。
这就造成了游戏里的恶意。
这恶意,就来自不守规矩。一个相对简单的体系里,不应该存在两种类型的人群,要么好人感化坏人,要么坏人同化好人,总得朝一方倾斜至底。于是好人们各个心生怨念。凭什么他们可以为所欲为,而我要却乖乖听话?当坏人那么爽,我也要去当。
接着就是恶性循环。世界就会变得越来越坏。一个没有秩序和规矩的世界,相当可怕。
还是会有有识之士发现这个问题。然后去尽力维护。如果BOSS被抢自己也被*掉,自己打不过对方,心里又实在愤懑难平,因为这样的不痛快,就去虐待比自己战力更低的人,那跟欺负你的人有什么分别?游戏里,有些人死了就死了,吵吵两句,就继续排队刷BOSS去了。他不会去虐待比他战力低的人。既然如此不屑当初伤害你的人,就一定要不屑到底,内心深处鄙视他的一切行径,并绝不重复他哪怕一次的不良行为。
还有些人就比较高级了。比如我。我要打的BOSS别人也在打的话,我就过去帮人放个大半血,事了拂衣去,深藏功与名。
别说,有时候做好事还真有回报。也会有一些战力高的来帮我放血。种善因得善果还真不是说着玩的。好人有好报还真是真的。
目前就这么些感悟了。有空再聊。
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