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20XX-X-XX 创建文档 XX
1. 设计目的
1, 对炼身玩法进一步扩展。
2, 使用新玩法刺击消费。
3, 消耗累计过多的道具。
2. 玩法概述
4, 通过对炼身所提供的代表属性组合的玩法来提升属性。搭配最合理属性。
5, 开启炼身系统后玩家可以获得初始的一个属性点激活。
6, 通过玩家开启的圣者之痕来进行组合搭配获得最高属性,并且可以通过升级来进一步升级。
3. 规则说明
1.1.1 开启规则
1,当玩家到达100级时,炼身系统开启,新增加圣者之痕的页面。具体见UI
1.1.2 属性最大值
1, 这里的属性最大值是表示组合出现的属性。
2, 每个组合属性有6种阶层,初始,普通,稀有,完美,传说,永恒。这里我们已将同一属性分为6个不同阶段,由低到高。比如生命值
初始 普通 稀有 完美 传说 永恒
生命值 30000 生命值 36000 生命值 40000 生命值 48000 生命值 60000 生命值 150000
50% 30% 15% 3% 1.5% 0.05
3,只有当玩家刷到属性为永恒时才会出现永恒的图章字样,表示已经达到最高阶层,并且无法再次洗炼,按钮消失、
1.1.3 属性类型
1,属性类型根据每个角色的基础属性来定制,并且根据圣痕的数量来进行搭配。
2,圣痕的共有8种,使用了骑士戒条的8个语句,使用8个语句组合出更多搭配组合。
公正 荣誉 谦卑 诚实 怜悯 牺牲 荣誉 精神
3, 每一种圣痕出现的几率由策划手动填写到表格内。
这里我们需要有圣痕出现的概率作为随机的一个参数。
4,这里是需要组合出现的各种搭配
公平之心 公正 荣誉 生命值 30000
勇气和魄力 公正 谦卑 法力值 30000
神的意志 诚实 荣誉 力量 600
耀目之光 怜悯 谦卑 敏捷 600
怜悯之心 怜悯 牺牲 智力 600
钢铁雄心 荣誉 精神 体质 600
忠诚之心 牺牲 荣誉 诚实 会心回避 300
信仰之力 精神 公正 怜悯 卓越回避 300
玫瑰骑士 谦卑 牺牲 荣誉 技能防御 600
领悟 公正 荣誉 谦卑 精神 命中 300
警示 谦卑 诚实 怜悯 牺牲 伤害增强 500
圣光荣耀 荣誉 牺牲 谦卑 精神 抵抗追加 700
正义之心 公正 怜悯 诚实 精神 防御力 700
灵魂的救赎 公正 谦卑 诚实 荣誉 技能防御 700
无谓 荣誉 怜悯 诚实 精神 会心一击 200
同情 谦卑 怜悯 牺牲 公正 卓越一击 200
拯救 荣誉 牺牲 谦卑 精神 公正 会心一击 300 会心回避 300
白银骑士 谦卑 怜悯 牺牲 公正 精神 卓越一击 300 卓越回避 300
1.1.4 属性出现规则
1, 每一个炼身页面会出现一个圣痕图,玩家一共会有个圣痕点用来刷新出现的圣痕,而每个圣痕出现为随机的,根据随机规则。
2, 当玩家已经拥有一个组合时,再次刷新圣痕,取消原有组合,必须跳出提示要玩家确认。
1.1.5 属性组合
1, 目前根据8个圣痕暂时组合出18种属性的组合,只要刷出满足组合属性的圣痕,玩家就可以获得属性的加成。
2, 后期根据版本需求可以进行圣痕的扩阶。属性的添加。
1.1.6 刷属性消耗道具
1, 玩家的圣痕是无法主动升级的,只有刷出的组合属性可以升级,最高暂定为20级,每次刷新圣痕会消耗一颗圣痕只石,而每次升级组合需要神谕石,神谕石只有活动和商城产出。
1.1.7 组合属性洗炼规则
1, 当玩家已经有用了一套不错的组合时,可以使用神谕石进行属性的洗炼,所谓的洗炼就是洗炼已经出现的组合的属性,未满足属性的无法进行洗炼。
2, 当玩家满足条件可以进行洗炼时,每一种属性出现的规则为上下浮动20%,每一种属性分为5个不同档次
3, 用例
初始 普通 稀有 完美 传说 永恒
生命值 30000 生命值 36000 生命值 40000 生命值 48000 生命值 60000 生命值 150000
50% 30% 15% 3% 1.5% 0.05
4, 每次玩家点击洗炼按钮,被选中的属性进行洗炼,根据概率随机出现6种属性的阶段,每次消耗2颗神谕石。
5, 洗炼从1到6的层次,每个层次出现的规则需要有一个随机数来控制。需要预留该功能。
4. UI说明
1, 圣痕界面
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