看似是动作游戏其实是角色培养游戏,手游难道不抽卡就没法玩?

看似是动作游戏其实是角色培养游戏,手游难道不抽卡就没法玩?

首页角色扮演圣痕战神手游更新时间:2024-04-11

抽卡原本是获得特殊道具的其中一种方式,但不知从何时起,手游开始兴起了以抽卡为核心玩法的游戏模式。这些游戏虽然有的是动作游戏,有的是回合制游戏,但它们的玩法却是建立在抽卡这个基础上的,不抽卡就无法进行游戏。或许有些玩家表示评价的过头了,然而事情真的就是如此,其中崩坏3就是一个典型。

崩坏3

崩坏3虽然看上去是一个动作游戏,但实际上却是一个抽卡养成类的游戏,游戏的抽卡频率非常的高,从中期开始游戏难度会大幅度提高,这个时候继续游戏就必须抽新的女武神,新武器,新圣痕。基本上每次版本更新都要抽三个卡池,时间一长谁也吃不消。除此外之,名声一直很大的FGO也是如此。

FGO

FGO相比崩坏3在游戏性上会有些弱,但在抽卡上做的比崩坏3更过分。游戏的运行机制完全建立在抽卡上,崩坏3早期好歹有个"草履虫",而FGO不抽卡你连游戏都无法进行下去。而且游戏运营吃相难看,一个角色N种魔改,属性没增强多少倒是能引得无数"月厨"去抽,不得不说月球人的钱真好赚,而网易的《阴阳师》更是将抽卡养成推上了高潮。

阴阳师

游戏虽然表面上看是可以培养式神,但玩过的人都知道值得培养的式神其实也就那么几个,而且大部分都是SSR。虽然部分SR也值得培养,但上限总归没SSR强。不过再怎么说也掩盖不了阴阳师不抽卡就没办法进行游戏的事实,毕竟不抽卡你连队伍都组不齐,何谈副本呢。

说到这大家应该都明白了,现在市面上很多游戏都是建立在抽卡这个基础上,想愉快的玩游戏先抽卡再说,个别极端的游戏已经到了不抽卡就不让你玩的地步。在这些游戏的影响下,整个手游圈的环境变得很怪。

虽然现在手游有一大部分都是这种模式,但也不是每个人都会选择这么做,在如今这个抽卡盛行的年代,还是有一些游戏一直坚持自己初心的,而《侍魂:胧月传说》就是这其中的一个佼佼者。

《侍魂:胧月传说》并没有跟随这些人的步伐,反而在游戏内容上下足了功夫。由于游戏本身是动作游戏,所以侍魂新作在连击和打击感上下足了功夫。浮空连招,收招秒*,看着那血条慢慢消失,有一种自己就是武士的感觉。

侍魂新作在增加打击感的同时,在副本内容里也下足了功夫。游戏副本里有魔界深渊这个特殊副本,玩家既可以单刷展现实力,也可以组队刷强力橙色装备。当然你也可以把深渊当"搬砖圣地",毕竟爆出来的材料还是可以卖钱寄售。

当然,侍魂作为动作游戏自然不会只有刷图这一种玩法,独特的PVP模式也能满足一些PVP玩家。在PVP模式里有1V1和3V3,表面上看起来没什么特殊的,但如果说这款游戏的联机是即时联机的话呢?没错,PVP里每个对手都是玩家,大家都在即时联机,所以和其他那些表面PVP实则是看数据的游戏形成了鲜明的对比。

可以说《侍魂:胧月传说》这次是把端游上的系统搬到了手游上,虽然这些东西在端游上很常见,但对于手游来说,确实是少见。所以还抱着那些"单机游戏"干什么?赶快拿起手机前往官网下载吧。

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