枫评游戏之《刺客信条:奥德赛》第一弹:6小时新手岛全面解读!

枫评游戏之《刺客信条:奥德赛》第一弹:6小时新手岛全面解读!

首页角色扮演时间奥德赛更新时间:2024-08-01

好久没有做测评了,毕竟这么庞大的文字工作,没点收入支撑很难坚持下来。枫叔更多是苦于时间,因为自己太喜欢事无巨细,因此测评总会内容较多,所以一些不受关注的冷门产品,能忍也就忍了。《刺客信条:奥德赛》在推出后就争议和质疑比较大,它与“起源”相隔时间太短,一度粉丝调侃AC将变身“年货系列”,那“奥德赛”到底是急功近利的作品,还是有真材实料呢?本次测评第一弹因为百家字数限制问题,只针对新手岛进行解读,让大家对其先有个最初的了解。

【第一印象】

很多人都不自觉将“奥德赛”与“起源”对比,毕竟E3公布的视频也好,截图也罢,让刚刚玩过“起源”的玩家感觉十分眼熟,有玩家体验“奥德赛”会觉得只要玩过“起源”上手会很快,也因此调侃它是“起源”的大型DLC,但是真正全面体验时才会发现,它还是与前作有一些区别的。枫叔为了探究操作,在新手村整整呆了6个小时,在全特效的情况下,感觉“奥德赛”比“起源”更低调一些,CG的展示不再强调高逼真的画面,那种近景以假乱真的镜头反而少了许多。

“奥德赛”在格斗操作中,加入了格挡这个概念,因此“起源”中的召唤马匹按键被占用,该作用X来呼唤自己的坐骑。另外长按V键进行探查的功能被编入技能,M键转换早晚时间的设置得以保留。在全地图的模式下,为了方便玩家查找,“奥德赛”设置了TAB键三个档的显示效果,默认情况下场景内解锁的地点和内容,都会取消提示符,做过的地图区域除了有快速移动点标志外会很干净,但如果你想回去看看,按一下TAB键会打开“眼睛”图标,显示这里有探索点。再按一次则显示探索点类型。

游戏内可收集的杂物,在该作中氛围两类,一种是可以直接拾取的,一种则是需要“偷窃”,这个可能会影响后期人物的评价,可“偷窃”的杂物会呈现红色提示。

剧情方面相比“起源”的代入感似乎有一些突兀,上一作的女科学家直接在这一部开场就兴冲冲的拉着助理连接设备进入古希腊,好像之前在“起源”帝王谷时什么都没发生过,她是怎么安全回来的呢?

物资收集方面,因为古希腊并非古埃及那样有侵略者需要面对,所以游戏里我们没办法细节运输队了,尽管“奥德赛”里也有强盗、土匪营地,但前期升级装备资源消耗是巨大的,更何况该作加入了战船升级系统。所以游戏里增加了材料获取的途径,木材、石块在该作可以通过野外直接获取了,行走时遇到小石堆,小树木都可以直接按E获取材料,皮毛依然是靠打猎获得。

【双角色及剧情选择】

E3曝光“奥德赛”时,大家最关心的就是游戏里新增的角色选择系统,玩家可以选择男女不同角色展开冒险,加上剧情选择模式,拥有更加复杂和难以揣测的结局。但是枫叔在体验这部分内容时,感觉有一点小失望。

连接剧情会提示你找到两个DNA,然后让你去连线,男主名叫“阿利克西欧斯”,女主叫“卡珊德拉”。按剧情都是斯巴达后裔,枫叔特意选择两个角色都进行了一次体验,发现除了角色性别改变外,剧情推演几乎完全一样,就是换了个人。唯一有区别的地方,是有一段剧情描写主角的回忆,如果你选男主,那你就有一个妹妹。如果你选女主,那你就有一个弟弟,这让我顿时觉得后边剧情似乎也是这样处理的,所以两个角色玩两个故事线的梦彻底破灭了。

剧情选择方面,目前新手村还体会不到太深入的内容。但是对话结构是比较丰富的,最大的一个作用,就是让你简化剧情,自主去了解更多。比如一个任务,你可以选择直接去做,也可以选择问清楚原因和地点。这些对话对长远性格评定可能会有影响,但是前期感觉变化不大。育碧可能为了突出选择的这个变化,几乎将选择做到了方方面面,一开始选个马匹都要提供选项……我还是喜欢牵着就走的感觉,毕竟初期的坐骑我也不可能留着。

【界面变化】

接下来我们看下界面,“奥德赛”的界面变化还是十分突出的,毕竟增加了战船这个设定。整个界面UI还算比较清晰,第一行显示地图,任务,物品,能力,船只,佣兵,第二行显示资源数量,金币和等级分别显示在左右两侧。

装备栏相比“起源”变化比较大,“奥德赛”没有“起源”中基本部件的升级设定,反而改为所有部件都需要进行升级,并可以镶嵌铭文。这就使得该作取消了时装,像“起源”那样单一更换时装就可以变换外形的设定没有了,但是游戏部件的套装化是所见即所得的,不过我觉得收集一整套可能也会因此增加难度,不然穿的花花绿绿就很怪异啦。在装备处理方面,游戏提供右键长按直接分解的便捷操作。当然,枫叔身上的紫色稀有套装是终极版赠送的,游戏内最高装备依然是金色传奇装备。

技能界面和“起源”变化不是很大,还是三个方向的研究,战士、刺*和远程。唯一比“起源”有区别的,是本作加入了技能键设定,你所学习的技能如果是主动技能的话,需要装备在快捷栏,通过1到4的数字键进行释放,这就使得远程可以有4个技能,近战有4个技能,和以前直接被动开通效果有一定区别。该部分在开场时可以体验到。​

下面说下战船,这个新增系统提供了很多全新的丰富玩法。首先是战船不是“起源”中简单一艘小船给你操作,而是一艘具有战斗能力的排浆帆船。战船界面可以看到有船员,有装备,他们可以提供升级,并通过船的升级,提升你可以雇佣​副手的数量。游戏里的副手也是有等级区别的,金色传奇副手能力更高,他们区别于普通船员,如果你在陆地战斗,在拥有副手的情况下也可以呼叫他们来帮助自己,后期按目前界面布局来看,可以招募4个副手。游戏内副手数量应该不止4位,你可以根据自己队伍的需要进行多种多样的组合。

最后说一下佣兵系统,和“起源”的巴耶克谋求复仇刺*敌人来说,这一代的主角实际过得很悠闲,一开始就是雇佣军身份,拿钱卖命罢了。但是即便自己是佣兵,也会被悬赏,所以“奥德赛”有一个比“起源”庞大的多的佣兵系统,从界面可以看出,一共分为9个阶段,共39位。这些角色可能在你被通缉时来猎*你,也可能在角斗场与你相遇,但你作为主角自身就是其中一员,占有一个名额,而随着玩家能力的上升,你的段位也会提升。游戏里佣兵界面共分9个段位。

【游戏操作】

本作实际操作水上更多,所以水上战斗相比“起源”当初的海战小体验来说,有了全面提升。除了大家熟悉的Q防守,鼠标右键瞄准,左键进攻外,“奥德赛”的海战加入了撞击,登船攻击,副手作战等多种内容。

而陆地上的战斗,习惯《刺客信条》的朋友都不会陌生,除了新增的Q键格挡外,其他基本没有太大变化。

【第一阶段小结】

虽然仅仅是一个新手岛体验,但从体量来看,奥德赛足够令我们期待它提供的丰富内容了。该作70%为海洋,等待我们探索的游戏内容,远比《刺客信条:起源》要大得多。不过希腊与斯巴达的纠纷,感觉上没有“起源”里罗马与埃及那么激烈,你可以大大方方走在每个村镇,不用担心遇到士兵,但我遇到就按F的毛病依然改不掉……购买版本方面,如果不是AC系列铁粉,建议普通版购入就可以,因为漂亮的装备依然需要H点购买,而这些后期开放秘法宝箱的时候,都是可以掉落的。游戏角斗场在25级才建议前去,所以有关后期内容,以及是否有奥运会等,枫叔会在后期测评提及,希望大家继续关注。

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