这两天,《霓虹深渊:无限》的安卓版在TapTap上开始面向玩家预约。
我们之前对Steam版的《霓虹深渊》做过几次报道,一次是刚上线的时候,另一次是前段时间,游戏已经发售了近一年,Steam加上主机版全球总计已经有了50万销量。从某种程度来说,Steam上的国产单机开发者或多或少从国内游戏产业吸取了长线运营的经验,即便在上线初期尚不成熟,也能在后续的开发和运营中逐渐把一些短板补回来。《霓虹深渊》便是在不断的调优中稳住了口碑,好评率不降反升,从80%回升至85%,最近30天的好评率则是90%。
作为一款横版Roguelike游戏,《霓虹深渊》稍显轻度了一些,严格地来说算是Roguelite类。像是 “永久死亡”“随机分配地图”“随机获得道具”这些要素固然也有,但操作简单,容易上手,地形也不复杂。更关键的是,游戏的节奏很快,从开局到游戏结束平均一局不超过十分钟。
虽然在PC的Roguelike新老玩家群体中,这样的设计引起了一些两极分化的评价(老玩家可能觉得太简单,新玩家可能觉得太难),但也给《霓虹深渊》的移动版打下了天然的基础,快节奏的游戏流程很符合手游玩家们“随时拿起放下”的游戏需求。在PC前面正襟危坐持续玩一段时间,不断地开局和重来,可能未必是它很理想的游戏场景,而当可以握在手中之后随时来一把后,心态上的变化,会让玩家更容易在这款游戏中体验到乐趣。
这几年Steam上的国产Rouguelike游戏有不少,隐约已成为国产单机的热门关键词。但其中真正成功的并不多,想从玩家越来越挑剔的口味中脱颖而出,需要的可能不是热门题材或者出挑画风,而是良好的游戏设计基础。
这方面《霓虹深渊》是扎实的,比如在资源取舍的玩法上,游戏引入了“天使/恶魔值”这个设定。与“天使形态”的机关互动会积累天使值,反之则会增加恶魔值,积攒到一定程度后,不同的数值会解锁不同类型的奖励房间,进而触发更多样的玩法。
在恶魔房可能会得到一些带有负面效果的物品
从地图和关卡上看,它的设计介于爽快和挑战之间——无需考虑太多,只需要拿起武器往前冲就行,不管以何种方式分配资源,都能获得一定的回报;同时,游戏也有自身复杂的一面,想获得更多的道具装备,必然要思考资源分配的最优化,也能满足部分追求挑战的玩家。
游戏里也提供了丰富的道具和房间。道具方面,《霓虹深渊》提供了数百款效果不同的武器、宠物、饰品,不同的道具组合,可以搭配出花样更多的攻击模式,当然,这个特点在其他的热门Roguelike中也能找到。
而游戏中不同功能的房间(关卡)承载了更多样的可能性。比如在抓娃娃机房间中,玩家可以消耗一定的金币进行“抓娃娃”小游戏,以此获得更多的饰品道具:
诸如钢琴房间这样的关卡则更像音游,需要玩家根据提示跳到不同的琴键上,从而弹奏出指定的曲目,并获得相应的补给:
根据你当前解锁的关卡和增益要素,每次开局基本都能遇到不同的地图和道具,那么每一局的过关方式自然也是完全不同的。《霓虹深渊》Roguelike的游戏类型决定了其天生就具有反复游玩的价值,而快节奏的游戏流程也非常适合填补碎片时间的空白。
所以这款游戏会登陆移动端,算是“理所应当的事”。另外,从操作的角度上看,由于手机的操作方式和PC、主机有着很大的差异,多数游戏想进行手游化时,难免要考虑操作适配的问题。但作为一款横版游戏,《霓虹深渊》采用的是“键盘 鼠标”的操作模式——键盘负责角色的移动,鼠标则控制枪支的射击方向。这种操作模式移植到手机后,却可以很自然地套用成手机上的“双摇杆模式”,即用左摇杆控制角色移动,右摇杆改变射击方向。
因此和手游化后经常会遇到平台使用习惯冲突的Steam游戏不同,手机反而是体验《霓虹深渊》的一个很好的选择,无论从游戏内容和操作上,都与移动端有着天然的匹配度。先前因为各种原因没有玩Steam版的同学,等手游版上线后不妨试一下,在PC上稍显轻度的游戏体验,到了手机平台上,可能就玩起来正好了。
手游化的工作由国内刚成立一年的声纳工作室负责
手机上这款游戏的正式名称为《霓虹深渊:无限》,除了还原PC平台上的像素画风和游戏系统外,还增加了许多手机端专属的新英雄、新皮肤,以及更多的地图和道具,且很大概率会加入Steam不支持的联机功能。游戏预计在今年5月份开放测试,且开发组宣布移动版会在TapTap独家上线。
目前预约人数已接近20万,预约用户还可获得水晶和定制武器等奖励
在Steam上,凭借持续地更新与完善,《霓虹深渊》已经获得了比较高的认可和好评。有理由相信在更契合的手机端,《霓虹深渊:无限》也能够取得一个不错的成绩,让更多玩家体会到Roguelike游戏的乐趣。
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