Larian Studio的《神界:原罪2》这款CRPG一经推出便受到了玩家和媒体的好评狂潮。在《神界:原罪》系列中,玩家能够使用非常丰富的手段影响战斗,而其中就少不了充满创意的玩家利用这个系统做出一些特别imba的事情:例如在《神界:原罪》中,玩家就能通过堆叠次元袋创造出奇重无比的袋子,然后利用传送法术把袋子砸在敌人头上秒*敌人。而一位玩家近期就发现了一个《神界:原罪2》的无限伤害机制。
首先,队伍里要有一个亡灵角色。其次你要有一个能够使用“灵魂伴侣(Soul Mate)”并且有“吸血(Life Leech)”这个特质的人物。灵魂伴侣这个法术能让被链接者受到链接者一半的治疗。该人物用灵魂伴侣把自己和亡灵角色连起来,再对亡灵角色使用“极限战士(Living on the edge)”,该法术可以在两回合内阻止角色死亡。
这个时候只要朝灵魂伴侣施法者释放治疗法术,循环就发生了:因为亡灵角色在被治疗时视作伤害,所以灵魂连接者将因为该伤害吸血获得治疗,治疗又会被分给亡灵角色,如此一来产生了一个无限伤害的循环圈。但是这并不能伤害你的敌人,因此需要动用到最后一个法术:“痛苦枷锁(Shackles of Pain)”,这个法术能让两个连接者受到等量的伤害。将此法术连接到你的亡灵角色和要*死的敌人上,就能一回合*死任意血量的敌人了!
此外,此循环不会变成死循环,在任意时刻都可以选择进入下一回合,而一旦灵魂伴侣效果结束,这个循环就自然结束了。
该玩家使用此技巧*死了第二章守桥的那个六千多血的18级巨魔,引来了不少关注,甚至连《神界:原罪2》的制作人David Walgrave都被惊动了。但Walgrave表示,游戏不限制玩家的创造力,神界本来就是以自由度标榜的游戏,对于这种在游戏机制内允许的行为反而应该鼓励。此外,这个循环需要消耗相当不少的法术卷轴和AP才能使用一次,控制不好的话甚至要消耗复活卷轴,因此并不认为会破坏游戏平衡性,决定保留这个机制。
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