炉石传说暴风城第一个大补丁上线后,同样也推出了神秘卡背谜题玩法,不过这次的谜题属实是有点阴间,第二关最后一阶段的密码本居然长达299999位,不过好在国服人才辈出,有大佬直接通过游戏日志暴力破解了这道谜题。
谜题第一关:迷宫这一次的谜题成就描述为:灼烧我的预见,看起来很谜语人,不过很快就有玩家发现在旅店老板那里通过用月火术砸自己的艾露恩神谕者就能够进入谜题关卡,确实和谜面非常的吻合,月火术=灼烧,艾露恩神谕者=预见。
做完以上操作就能够进入谜题关卡,刚看到这两个玩意,大家瞬间就想起了贫瘠之地版本里德鲁伊谜题,很明显这又是一道走迷宫的题目,在炉石传说里实现走迷宫的想法,第一次见说实话非常惊艳,但是第二次见就非常头疼了,因为上一次走迷宫就让人走的头晕眼花,而且操作次数太多,耗时实在太长。
而这一次的迷宫难度更大,这道题相当于变种的“一笔画”迷宫,技能代表的是回头。迷宫的每一个格子拥有一定血量,代表你可以步入的次数,玩家不仅要找到迷宫的出口,最后走出去的时候还要保证迷宫里每一个格子只剩下一次可步入机会,也就是说走出去的时候,场上之前出现过的随从都只能剩下一血,如果走错一步基本上就只能重头再来。这一道谜题首通玩家是外服玩家Windjammer,以上迷宫图来自旅法师营地,如果有空间感很好的玩家可以根据树状图自行尝试走一下迷宫。
文字版攻略迷宫走法:(O代表使用技能,上代表直接攻击对面的随从)
上左O右O 右上右上左 O左O左上 右O右O右
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是不是看到第一题就感觉头晕眼花,血压上升了?以清风抄错两次作业的经验来看,最好大家别跟着视频来抄,因为视频里画面在动,游戏里画面在动,不一会你就晕了忘了看到了哪一步了,反而是文字更好抄一点,你可以选择复制下来,走完五步就删掉或者用光标涂黑已经走过的步数,这一次迷宫可没有走错了回头的说法,千万要小心。
第二关谜题:密码解完这道题走出迷宫后,会看到旅店老板的场面上有一只核心系列的沉睡者伊瑟拉,然后旅店老板用月蚀砸了一下伊瑟拉,这里就是暗示了进入第二关谜题的办法,玩家在旅店老板那里用月蚀砸一下伊瑟拉就能进入第二关的谜题,这一次玩家可以通过减费或者雷霆绽放等办法一回合打出这种操作,也可以跨回合完成。在谜题刚推出的时候存在bug,旅店老板场上会有七只落地成盒的鱼人,现在已经修复了。
进入第二关谜题后,旅店老板场上的随从身材都非常大,而我方手上有十张0费的法术,分别是至暗时刻,砰砰飞艇,元素唤醒,优胜劣汰,团伙劫掠,奥术吐息,刚鬃劫掠者,图腾映像,梦魇融合怪和鱼人为王,他们分别代表着1:恶魔,2:机械,3:元素,4:野兽,5:海盗,6:巨龙,7:野猪人,8:图腾,9:融合怪,0:鱼人。这十张牌就相当于我方的密码按键,前面的数字就是他们代表的数字。
这一题的第一阶段大家都是不一样的,只能告诉大家解题的思路,我方场上两个随从中间夹着问号球,而对方场上也有对应的随从,密码球的种族属性为旅店老板场面上对应两个随从以及他们俩之间的随从种族之和取个位数,以清风的谜题为例,我方两个随从是元素和海盗,而在旅店酒馆里这一段随从分别是元素,鱼人,海盗,因此密码球的种族就是3(元素) 0(鱼人) 5(海盗)=8(图腾),因此把手中第八张牌打到密码球身上,密码球会变形为图腾。
用同样的操作计算出这三个随从的生命值和攻击力之和,取后三位输入到密码球上,注意要先输入生命值后输入攻击力,并且以倒过来的顺序输入。继续以清风的例子,清风的随从生命值之和为:735 997 452=2184,攻击力之和为:120 509 758=1387,分别取后三位,最后倒着输入密码的顺序为:481783。当然每个人的密码都不一样,技能可以刷新旅店老板的随从,大家可以刷新到对应的俩随从中间只夹着一个随从方便计算。
如此以来第一阶段就完成了,不过第一阶段只是教给你计算的方法,进入第二阶段后,你会发现你场上的怪在对面找不到对应的(如果你能找到一个对应的,那你的运气是真的好),其实是有的,只是旅店老板场上的怪多达299999个,相当于形成了一个随从环,每个玩家只显示了7只随从,并且每12个小时向后推进七只。设计师的想法是大家把自己的场面上传到社区里来组成完整的密码本,协力破解这次的谜题。不过说实话299999个也太夸张了,如果大家提前知道这个数字估计都没精神解了。
不过国服还是人才辈出,NGA论坛的玩家nease530通过阅读游戏日志log文件直接暴力破解了此次的谜题,在完成第一阶段后,依次向密码球里输入:2913997,7605218,2372358,6190849,8747787即可完成本次全部的解谜,获得神秘卡背:艾露恩的赠礼。
清风感想不过对于这次暴力破解,谜题设计师Celestalon还是有点沮丧的,因为原本他是想做成一个充满乐趣的重大社区活动,不过他也表示这次知道了游戏日志会泄露信息,下次再出谜题的时候就会防范这一点,当然也希望还有机会做类似的事情,同时向设计测试,修复以及发布这次的谜题的工作人员和所有参与其中的社区玩家表示感谢。
其实可以看出来Celestalon还是挺重视这次社区活动的,头像也换成了寻找时空破坏者的海报(就是第二阶段谜面左边的龙人),社区里有不少人说有时间做这种阴间谜题不如去把平衡做好,虽然这次谜题确实阴间,但是还是要为Celestalon说一句话,设计师也有不同分工,他只是一个概念设计师,平衡方面的锅不应该他来背,之前Iksar在推特问答中也说团队内每周有工作之外的自由活动时间,而Celestalon把这些时间都用来开发彩蛋了,人家根本没有占用工作时间。
好话说完了,接下来就要说为啥这次谜题不仅没有关注度,甚至很多玩家都表示懒得去拿卡背了,一个原因是谜题本身确实阴间,比如上一次的四个谜题,其中最好的是三羊三狼过河问题,因为这是一个普通玩家能够独立破解的问题,谜题需要有参与感,如果设计得实在太难,玩家只等着抄作业,没有参与感自然没法get到乐趣,这也就是砰砰实验室为啥广受好评,而走迷宫非常有创意,却让大家头疼了。另外299999位密码看起来很酷炫,但是实在也太庞大了,如果真的靠社区,恐怕得解密到下个月。
另一个可能就是时机问题了,Celestalon想要依此来组织一次重大的社区活动确实是好事,但是此时此刻炉石社区正值最涣散的时期,从新版本新卡预览的波澜,到暴风城赛马场一样的环境,从狂野混乱的环境到设计师几次平衡都不能让玩家满意,尤其是最近炉石传说佣兵战纪失败的发布会,游戏还没试玩就上架三个预购包,让很多玩家对炉石非常失望,连外服游戏媒体都称佣兵战纪发布会犯了所有游戏发布会不应该犯的问题。这时候想要组织社区活动,那确实是难上加难。
最后就是bug了,谜题上线第一天,第二关谜题就出现了小鱼人落地成盒事件,玩家解开第一关的时候正是士气大涨,突然说bug了要等修复,对玩家的热情无疑是巨大的打击,而最后的游戏日志泄密bug,也是直接破坏了这一次社区活动的乐趣。
当然,清风还是很欢迎设计师再设计出神秘卡背的谜题的,只不过下一次出谜题,希望还是少点bug,并且能让大家都有参与感一些。
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