不补刀不对线,开局直接打团战,这大概是节奏爽快的MOBA

不补刀不对线,开局直接打团战,这大概是节奏爽快的MOBA

首页角色扮演爽快王者更新时间:2024-06-21

这是个游戏类型百花齐放的时代,各种玩法各有优劣。但要说这个时代最具操作性的游戏类型,可能大多数玩家都会认为是MOBA。极强的操作性,以及与人斗,充满变数的对局都赋予了其出色的耐玩性,一张简单的地图可以打出百种花样,也因此吸引了无数玩家投入其中。

但以刀塔为首的MOBA都有着相对较高的门槛,光是线上补刀的压制力都足以让新手望而却步。但理论上也正是因为这种门槛,确立了其颇具深度的玩法。不过有意思的是,暴雪的风暴英雄却打破了这一定理,证明了低门槛不代表没内涵,一样可以玩出高上限。

首先风暴英雄直接摒弃了繁琐的补刀,只要有一个人吃到了某条线的经验,全队都能获得该收益,所以团队的发育通常都会交由推线能力强的英雄负责,其他玩家不必将时间浪费在枯燥的补尾刀上。但这并不代表线上没有博弈,反而是因为大部分玩家从对线期解放,可以根据自身英雄的定位去"找点事做"。

并且多地图,机制独立的设计也并不会拖慢玩家上手的效率,反而明确了玩家每个阶段的目标。并且也不用担心机制过于复杂的问题,以奥克兰克战道为例,这张图的基本设计理念源自魔兽世界奥特兰克山谷战场,其地图的核心就是摧毁敌方阵营哨塔,营救我方被俘的NPC,击*中立野怪获取额外奖励,最终发动援军一波带走敌方将军。

怎么样?是不是和魔兽世界的奥特兰克山谷战场机制完全一样?你甚至可以在这张图中实行所有当年战场上用过的所有战术。更何况其中还有大量英雄是以魔兽世界中的角色为原型设计的,魔兽老玩家想必能够轻松上手。

风暴英雄的节奏简单明快,毫不拖沓,爱带线你就选个推进英雄玩命带,爱打架就选个战斗英雄一直带团战或单*压崩对手节奏。目前风暴英雄使用魔兽主题英雄参加游戏,就可以大量领取稀有战利品宝箱的活动已在今日步入尾声,个人建议使用死亡之翼参加活动,这样每局都可以同时满足所有任务的触发条件。

尤其购买了暴雪嘉年华虚拟门票的玩家还可以上线直接领该英雄,想要通过稀有战利品箱免费获得英雄和史诗级皮肤的朋友一定要抓住最后的机会了。

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