《关于我转生变成史莱姆这档事》作为近年来大热的二次元IP,粉丝量自是不言而喻。而主角利姆鲁凭借史莱姆之身一路靠吞,登上魔王宝座,强大的战斗力和萌感十足的外表形成强大的反差萌,也被二次元们奉为新晋“萌王”。
当然,剧情最戳粉丝的还是热血的打斗环节,利姆鲁各种花哨技能令人上头,尤其是技能“捕食者”曾多次上演高能场面。可惜在发布的同名手游中,打斗方面的爽度大打折扣,虽然因为动画和小说积攒了不少人气,但平平无奇的战斗玩法还是让粉丝和玩家吐槽不够味儿,造成一定的玩家流失。
老套的回合制模式,全自动战斗和攒怒气放必*到底缺少了原作内味儿,包括游戏内养成玩法也是古早的刷图土坯肝材料,村子建设自由度偏低,整体来看,这款游戏更像是为了宣传IP,以及蹭IP热度的产物,除了剧情方面相对还原,其他方面各种不尽人意。
说白了,史莱姆手游翻车,和自身战斗玩法,或者说游戏爽度没达到玩家预期有很大关系,毕竟看评价,粉丝们对原作中的精彩打斗无法呈现是大为遗憾的!毕竟现在玩家玩游戏追求的还是可玩性,特别是热衷热血游戏的玩家,游戏机制新颖,打斗激爽丝滑必然是基本要求。放眼近期爆火的热血动作游戏,超激斗梦境、永劫无间之流大多将这两点发挥得不错~
像前者打斗玩法的快乐就深得玩家心意,不仅能自己自由搭配技能,组合自己独有的连招体系,那游戏呈现的打击感也是可圈可点,物理攻击拳拳到肉,魔法技能炫酷华丽,配合各种打击音效和怪物生动的受击反馈,各种感官刺激拿捏到位。像近期推出的新英雄德莱克,手持双枪在敌人中肆意游走,子弹打出的爆炸特效视觉效果拉满,精准踩中玩家爽点!
至于游戏机制,超激斗这方面也是别具巧思,各种独特的副本机制带来多样的通关姿势,地图上还有各种交互彩蛋帮助通关,乐趣十足。当然,游戏每次推出的版本活动也是让人耳目一新,最近“星辉引梦”音乐主题活动就开放了极具音乐特色的新活动副本,地图场景换成璀璨舞台,副本boss都换上音乐节主题风格的炫酷装扮,带来不同以往的游戏体验。
个人觉得,史莱姆手游要是想保持玩家黏性,提高游戏乐趣,倒是可以学学超激斗那样,在版本活动的主题上做做文章,玩玩花样,好歹新活动新体验嘛,大家觉得呢?
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