最受欢迎的异世界穿越作品题材分析,重要的不是爽,而是有趣

最受欢迎的异世界穿越作品题材分析,重要的不是爽,而是有趣

首页角色扮演史莱姆建国记更新时间:2024-04-15

近日,随着异世界题材越来越日火,但是异世界题材开始千变一律,有人说感觉对套路化的异世界穿越作品感到厌倦?但是真是如此吗?近日《关于我转生变成史莱姆这档事》漫画网页点击率已经超过了三大民工漫(火影、海贼、死神),说明异世界火起是有它的道理。

中国穿越题材和日本穿越题材的差别

中国的网络小说是比较传统的快餐(爽),以斗破苍穹为例,只要换一个区域对手的强度就会变大甚至和主角持平,刚好能够被主角虐而找到龙傲天的爽快感,女主角的刻画也比较平淡。现在大部分网络小说整体以单男主的视觉,确定整个变强路线,信奉弱肉强食的原则,只要弱就会被人欺负,整体故事偏向黑暗,所以就算动画化也难以表达出比较正能量。

相反日本的网络小说还是比较欢乐的,以普通穿越系作品《携带智能手机闯荡异世界》为例,其实这部作品在中国都不算太火,但他却有动画化的价值,首先一个原因就是内容相当欢乐积极,刚转生异世界并不会被莫名其妙的商人欺骗,在王国不会被同年人以莫须有的罪名所挑衅,完全没有中国网络小说中说得那么黑暗,整体以男主角的视觉开拓整个异世界的风土人情,虽然与中国网络小说的选材可以说是一样的,但写作风格却完全相反,这就像有两个人分别告诉你,这个世界很黑暗(有趣),但是真正喜欢(情愿相信)黑暗风格而不向往阳光欢乐的人真的有吗?

穿越异世界作品之间的差别

当然,穿越作品之间也存在差异,比如《携带智能手机闯荡异世界》、《爆肝工程师的异世界狂想曲》、《骑士&魔法》等等这些比较套路的题材主要都是以男主角的视觉开拓整个异世界的风土人情,配合男主角拥有三次元世界的知识,造成文明冲撞,这类穿越作品随着数量的增多越来越套路化。

这时候设定的重要性出来了,最为代表的就是《游戏人生》,游戏人生以其游戏决定一切的新颖设定使他走向成功,而且在游历游戏世界的时候还可以以世界为棋盘与神进行一局精彩的比赛。当然《关于我转生变成史莱姆这档事》在设定上也比较新颖,但是这样下去根本无法跟其他穿越作品比较,例如下年1月新番将由一部转生蜘蛛题材的穿越作品出现,接下来会出现更多的非人类穿越转生作品。

套路题材成功的可能性

就算设定上被超越,但还是有可能获得成功,例子为《我的青春恋爱物语果然有问题》,这部作品虽然是众多日常作品之一,但是却大获成功,其中的秘诀就是对剧情人物的塑造,可以说《我的青春恋爱物语果然有问题》全部剧情都是为了塑造大老师和雪乃的个人魅力,无论是大老师的感性还是雪乃的面冷心热都通过剧情一点点的塑造起来,大老师和雪乃在结局整个人格都丰满了起来。同时当套路的作品都能够成功的话,套路就不叫套路,而是叫王道系题材。

而史莱姆转生在后面建国篇也逐渐丰满了利姆露、鬼人族、哥布林王以及岚牙的形象,在后续的剧情中给粉丝们带来更精彩的故事使人感到有趣,就像《食梦者》编辑长佐佐木尚说的一样,只要故事有趣就行了,无论是小说还是漫画,只有爽是不够的,最重要还是作品本身让人感到有趣,想当年拾部君也被萧炎那坚强的抗婚宣言给震撼到了,这也是开始感到《斗破苍穹》的魅力所在,但到后续到斗圣部分章节已经略显乏味,这是当年一些不成熟的感想,如果有不同意的观点可以留言下方与网友们一起讨论。

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