之前我曾试玩了三小时《波斯王子 失落的王冠》并发布了前瞻视频,因此这篇评测就不再重复说本作的玩法、系统、初期感受了。其实这类银河城游戏玩个开头大概就能想象到后面的体验,无非是更多新地图、更多机制、更多隐藏内容、更多敌人和挑战等等,简而言之就是个堆量的过程。但让我没想到的是,育碧堆的量实在是太多了。
波斯王子 失落的王冠丨Prince of Persia: The Lost Crown
开发商:UBISOFT MONTPELLIER
发行商:UBISOFT
发售日:2024年1月18日(豪华版提前至1月15日)
平台:NS、PS、Xbox、PC
属性:银河城、动作、平台跳跃
本文基于PS4版体验
对于银河城游戏来说,剧情的存在感大多不太强,本作的剧情部分则贯穿始终,它起到了串联全篇游戏的作用,通过剧情会引导你来到地图的各个区域进行探索、解谜、战斗。游戏讲述了波斯王国一群被称作「不死军团」的精锐战士的故事,我们的主角萨尔贡也是其中之一,某天女王的儿子遭到了绑架,主角们便被派遣到了神秘的戛弗山地区去寻找王子的下落,这里的时间流动已经失序,因此关于「时间」的相关剧情和技能也便顺理成章的成为了重要的一部分。
游戏主线剧情根据所选难度和每个人操作水平有所不同,大概需要15-25小时通关。地图总共有13块区域,它给我的直观感受是相当于好几部《恶魔城》地图加起来的规模,总之就是大,非常大,一些场景也很震撼。但是,“大”也带来了一些麻烦,由于传送点比较少,有时候想前往一个地方就需要跑很久,或者死亡之后重生的地方也比较远。
作为“波斯猴子”的系列新作,跳跃自然是重要的玩法之一,游戏中后期的一些跳跃场景有些非常考验操作,有些非常考验脑力,有些是两者都考验。
随着进度推进,我们总共会学到6种不同的「时之力」,比如空中冲刺、设置分身并传送、钩爪之类,这些时之力会让游戏玩法越来越多样,跑路的过程越来越快。随之而来的是,一些挑战和谜题对于操作的要求也会越来越高,甚至会觉得手柄按键都不够用了,比如次元切换的技能默认被设置在了R3上,一些场景在跳跃过程中需要频繁按下右摇杆R3键来切换跳跃平台的虚实,这操作方式实在是不太舒服,好在可以对手柄按键进行重新映射来调整。
好消息是,对于那些不擅长平台动作类的人来说,游戏贴心地加入了「闯关辅助」一键传送功能,在主线剧情的过程中遇到实在跳不过去的地方,打开这个辅助,然后会出现传送门将你直接送到这个跳跃区域的终点那里。加上四种可选的难度以及一个自定义难度,战斗方面的压力也不算太大,不擅长操作的玩家应该也能顺利通关。
主角的项链上最开始有3个护符栏位可用,后期最多可以扩展到12个,游戏里共有38种护符,每种护符占用的栏位数量不同,越强力的占用越多。我在通关过程中基本上都在用“格挡后回血”和“降低敌人近战伤害”这两种护符,并将它们的等级升到了最高,战斗时的容错率比较高。还有一些护符是提高伤害、显示敌人血条、提示附近的宝箱等等,可以在存盘点那里根据需要去切换。
游戏还有9个风格各异的支线任务,这些支线包含的玩法有寻找隐藏的地点和物品或是击败强力敌人,能够让你进一步探索地图中没有去过的角落。
本作在全平台上最低都是60帧的画面,在PS5和XSX上可以达到4K 120帧(XSX需要更新首日补丁)。首日补丁还会提升战斗的平衡性、提升引导模式的体验、优化用户界面、修复BUG等,建议游戏正式推出之后各位都更新了首日补丁之后再玩。
简单做个总结,《波斯王子 失落的王冠》是一部扎实的银河城游戏,它在战斗、跳跃、剧情、解谜等各种玩法方面有着不错的平衡性,超大的地图和一些充满魄力的场景让人印象深刻,喜欢银河城类的朋友可以在其中沉浸几十个小时。
A9VG评分:9.0/10分Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved