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文:弦隐 | 编辑:Rin
这次就不做什么铺垫了,单刀直入,今天我们介绍的是《数码宝贝 绝境求生》。
介绍《数码宝贝 绝境求生》前,我先特别强调三点。首先《数码宝贝》系列虽然和神奇宝贝一样都同属80,90后两大经典电子宠物类IP,但两作的世界观完全不一样。神奇宝贝每一部主线都是带上神奇宝贝旅行,收服神奇宝贝,打道馆,最后参加冠军大赛这个流程,系列游戏正作与动漫都按照这个流程来。
数码宝贝则基本每一作都有着自己的世界观,而且相关游戏的世界观和动漫除了数码宝贝名字是互通的其他任何设定都可能彼此相互对立。同时数码宝贝很早就向着青年化方向做改变。一般子供向动漫不死主要角色,而数码宝贝最早的动漫就在决战前写死了,戏份有半个主角团之一的狮子兽,甚至狮子兽之死成以后每部动漫的惯例。
二代动漫剧情更是直接开创了被选中的孩子当作初期反派出现的先河,三代在故事背景里直接搞出人与数码宝贝战争的历史。甚至初代的穿越与网络世界的设定,分明是当时乙女漫与青漫中正在流行的要素,而非子供向流行要素,可见数码宝贝系列早就在尝试青年化了。
其次关于虚构作品的角色,让角色保持真实性又有文学上的代表性,是创作者一直以来都难以平衡的问题。个人认为,虚构的角色即使不能与读者共情,并非意味设计的失败。更多的时候读者在阅读中追求的是新鲜感,和在阅读后对比日常生活进行思考。
所以即使《数码宝贝 绝境求生》的确有明显的套用角色模板,人物轻微的降智行为也没有必要对其拼命攻击。套用角色模板一定程度上也可以带动读者怀旧的感觉,并不全是阻碍读者继续阅读。本作就有明显借用一代和三代的角色模板,熟悉的数码宝贝的玩家可能早知道炽天使兽在以往的动画中一直都是容易黑化的角色,从而早早预料到了剧情中某个角色的黑化。
亚古兽象征着勇气激情,是作为主角标配的数码宝贝而存在,本作中,玩家扮演被选中的孩子之一,其搭档正是亚古兽,这些设定就是为了玩家能更好的接受。即使剧情中某些角色轻微的降智行为,的确丢失了部分真实感,但这些发展也具备直接在读者面前快速塑造角色形象的功能。比如故事中妈宝男的直接崩溃,在我看来也不是那么不可接受的。
最后需要说明的是,《数码宝贝 绝境求生》是一部曾经要被放弃的作品,这个作品本身的发售就是绝境求生了。我们在游戏中也可以明显感受到,剧情推进是角色常常没有配音,数码宝贝图鉴仅有一百来只,收服数码宝贝采用了类似真女神转生的方法,与敌方角色对话,回答一些没什么逻辑的问题,符合敌方心意可以劝说其加入。
游戏道具数量谈不上丰富,战棋内容虽然也有克制,角色培养,高低差,正背面,可破坏地形要素,但关卡难度极低,游戏性十分简陋,明显没有花时间在战棋部分做什么打磨,作品片头直接采用了纯乐声,这些都可能和经费不足有关系。
不过一定程度上片头纯音乐也更符合本作初期渲染的恐怖气氛,没玩过游戏的意外吧,《数码宝贝 绝境求生》在剧情开头一段时间有明显的鬼片气氛的,本次被选中的孩子就是在这种鬼片式气氛中穿越的,真是字面意义上的符合绝境求生意思。
(序章中极具鬼片气氛的剧照。)
说完这三个前置要素我就具体说说这部因为经费不足,首部以视觉小说为主体出现的数码宝贝游戏是如何的完全粉碎,数码宝贝系列子供向印象的吧。之前我就说说过黑化在数码宝贝中早有先例,数码宝贝多种进化的可能性早就埋下了角色黑化的可能,比如早年设定的任何错误的培养,数码宝贝都可能变成鼻涕兽。
(经典的错误进化,丧尸暴龙兽)
而在本作中错误进化的代价,以及带来的震撼感绝对比丧尸暴龙兽登场时还要强,主角团直接损失了一个伙伴!而且在一周目中这个错误进化根本不可回避。
是的你没听错,这个游戏一周目就一定会有被选中的孩子死去,甚至查找攻略可知一周目最少也要死两个,最多会死到只剩两个。比起过去仅仅死一些助力向数码宝贝,这作能死一群孩子,这剧情够鞋(邪)垫(典)了吧。而且即使是正确的进化,也有故意恶心玩家的存在比如在本作中鼻屎兽,吸血魔兽都成了孩子的伙伴。
各种黑化与错误进化中甚至不乏有剧情,让被选中的孩子与黑暗方直接融合在一起,作为最后的BOSS出现,放弃洗白,完全染黑的设计。过去的剧情里最多让孩子作为前期BOSS而已,最终都会洗白的。而且有些黑化的理由在我看来简直就是故意的,比如本来就是小辫子不良,天天撅个嘴,十分自我形象的死妹控,就能为了自己的熊孩子妹妹毁灭世界。
这个虽然符合他的形象,可是我是真的不想去理解这个角色的脑回路,另一段圣母角色临死前突然爆发的白切黑剧情我,觉得都比这段强。甚至面对游戏里一些角色的死亡与黑化我还会喊出好,这些有大病的角色早就该死一死了,而不是觉得他们多可怜,也算是另一种意义上的角色成功塑造吧。
当然好结局也是有的,在刷够好感度,二周目以后的情况下也有这些问题初中生也有所成长,也能全活下来回到日常生活,不够,来玩这游戏的主要还是冲着各种黑化与角色作死来的吧,坏笑。
除去角色的黑化,本作设定的完成度还是很高的。简单列举两个例子吧,被选中穿越的一定会是小孩子,但是一把年龄的教授却也能穿越过来,这是伏笔。前文提到游戏中与敌方对话能收服怪物,同时与己方对话能给BUFF,但是两个一定会死的一周目角色,是无法执行对话功能的,这也是伏笔。
此外游戏还有其他更重要的伏笔,我这里就不做更多剧透了。还有其他一些小细节上,像是死去的被选中的孩子,会在游戏开始界面被删去,算是一种呼应吧。
这次《数码宝贝 绝境求生》的剧情,狠狠的给以为数码宝贝是子供向的玩家带来了一点小小的黑化震撼,彻底把数码宝贝IP推向了鞋垫文化的高度。不过游戏的剧情的拖拉方面,我还是很想好好批判一番,比如自由行动加好感度是,选项的复制黏贴做的太敷衍,而且好感度的提升没啥特别剧情,只为开结局,多少也有点可惜。
(连续问不同角色一样的东西,作者是不是觉得我们没有记忆力与判断力)
同时本作作为视觉小说,转场也不是太连贯,每次对话完都要退出来,换个地方找其他孩子对话的设定也很机械。这些设计都在加深了,这部游戏在交互性上简陋程度,明显降低了玩家的阅读体验。
《数码宝贝 绝境求生》是一部以阅读视觉小说为主,少量战棋为辅的游戏,游戏剧情完全打碎了各位读者以往对数码宝贝系列子供向的印象。而且游戏的伏笔,完成度都是值得称赞的。大量的鞋垫剧情,反让不少读者体验到了少有的新鲜感与思考度。但是可能是因为经费不足,敷衍的交互设计,也在影响着读者的探索*。
对传统数码宝贝迷来说,《数码宝贝 绝境求生》肯定是剧情多少有点离经叛道,黑残过度的作品。
个人觉得,敢于在剧情方向有所探索就不是坏事,即使变成黑残向了,也是对原本数码宝贝黑化传统的延伸。对非数码迷而言,这作的世界观、剧情带来的新鲜感可能有意料之外的吸引力,是黑残剧情爱好者必玩作品,是给传统数码宝贝爱好者一记IP脱离子供向印象的猛药。
即使探索,培养在本作做的的确不够优秀,但是剧情方面做出的黑残向设计与伏笔,游戏评分媒体都基本给予了充分的肯定,老粉们也该看到《数码宝贝 绝境求生》对数码宝贝系列在剧本与游戏类型做出的极大突破。
希望以后能看到更多对固有印象IP在剧情上做出突破的作品,同时个人也希望这些突破固有印象的手法不再仅限于黑化这类。即使要用黑化,也请让动机更充分一点吧。
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