一年一度的网易520游戏发布会又来了。和去年相比,这次曝光的新产品数量可以称得上“历代之最”——公布的30款新游中,有19款是首次在520亮相。
另外,此次发布会上没亮相的《指环王:Rise to War》、《倩女幽魂隐世录》、《永劫无间》等,同样受到业界和玩家的广泛关注。因此不难看出,网易的产品势能即将完成从集聚到释放的过程,这一大波新游的陆续问世必然会对游戏行业带来巨大推动和挑战。
简单概括来说,2021年网易520游戏发布会带来了60多款游戏的最新情报。在以“派对”为主题的发布会上,这些产品分为破格力量(大牌IP以及全球化定位)、东方修炼(国风武侠仙侠)、穿越文明(西方科幻魔幻)和极速心跳(竞技对抗)四个环节,其中既有新产品的预告宣传,也有老产品的推陈出新。而这场游戏发布会给人直观的感受,正是网易游戏在四大主题上的布局,都瞄准了自己下一代时代的方向。
下一个目标:全球化的IP与市场
从玩家视角来看,2021年的520游戏发布会更加娱乐化、年轻态。众多高质量的宣传动画以及游戏角色演出作为串场报幕,让发布会的风格介于二次元和大众化之间,节奏也更加轻快。但要在短时间内介绍如此多的重磅产品,也让很多精彩细节无法一一展示,尤其是今年520发布会的结束时间比去年还提前了半小时。
故此,我们不妨先将一些关注度高、知名IP、品类特殊的新游拿出来捋一捋,因为在它们中间很可能就会出现网易的下一个爆款。
首先是在发布会第一个亮相的《漫威超级战争》,也奠定了“破格力量”这个主题的基调。作为网易与漫威合作的首款游戏,其意义不仅是战略上继续试水MOBA细分市场,还有两大公司在IP长久合作层面信任积累与熟练度磨合。
此外《宝可梦大探险》、《哈利波特:魔法觉醒》、工作细胞IP手游以及《暗黑破坏神®:不朽™》,也都是具有广泛知名度的全球级IP。网易与它们的合作,正是其下一个时代的突破口之一。对于这些全球级IP来说,首要目标是延续IP影响力和维持粉丝活跃度,而对网易来说则是借助大IP进一步打开全球市场。
目前国产手游出海已经步入新的阶段,包括网易在内的各家厂商,对海外市场的布局不再限于个别国家地区。让同一款产品像当初的Supercell、暴雪那样吸引全球不同地区和文化的用户,成为了出海的新目标。特别是欧美市场在2020年至今的疫情影响下,国产手游的影响力也得到了进一步提升,所以在这种背景下,网易加大全球化的布局与投入,也是借新产品的体量和质量来提高竞争门槛。
除了具有大众知名度的IP以外,网易也准备了冰汽时代、星战前夜这样非常硬核的游戏IP,以及《无尽的拉格朗日》、《Vikingard》等最初定位就是面向全球市场的原创IP产品。所以不难看出网易的下一个目标,不光是与大IP合作来实现“高筑墙广积粮”,其对原创新作的高投入,以及不同类型题材的多元化尝试,更是向全球市场发出“我全都要”的宣告。
下一个爆款:融入网易创意特色的玩法类型
对于观看520发布会的玩家来说,阴阳师IP环节公布的《代号:Onmyoji idol Project》和《代号·世界》最新宣传视频,可以算是印象最深刻的部分之一。虽然两款依然没有透露更多的内容信息,但从预热和包装方面不难窥见出网易对其投入的巨大成本。
以《代号·世界》为例,这款官方定义为“世界冒险RPG”的新作,极有可能将是网易内部最重视的拳头产品之一。该游戏之前就在官方上推出了互动推理H5游戏,吸引玩家主动挖掘和探寻剧情背景的相关细节。这个H5游戏不仅有着香草社式的讨喜画风,内容上也有不同的分支结局,结局则正是520发布会公布的宣传CG。像这样费心的包装,《代号·世界》还准备在今年10月再推出新的一季,也由此可见网易游戏对它报以的巨大期待。
至于《代号:Onmyoji idol Project》,我们曾在之前的 《看剪影猜式神?》 中做出了更详细的分析,有兴趣的朋友不妨移步一览。额外值得注意的是,这款阴阳师IP打造的偶像养成游戏,据传很可能还有同一个IP背景的音乐、表演、饭局和IP品牌消费品等。也就是说,阴阳师IP还将像《赛马娘》一样打造属于自己的IP企划。
当然除了阴阳师IP的新作外,同样具有爆款潜力的产品并不少。比如面向女性玩家的《绝对演绎》,以娱乐圈成长为题材,既有《明星志愿》的经典味道,也有女性向手游的言情。再比如以海洋废土为题材的射击游戏《代号:ATLAS》,其海上建造和驾驶舰艇射击的玩法,也是极具差异化特色。还有主打2V4非对称对抗的《零号任务》,玩法上看起来类似《*手》系列的特工潜入,却通过竞技对抗一下加入了无限可能性。
以上种种产品肯定无法一一细说,其中既有3A级成本的大制作,也有小而精的创意项目。特别是在一开始并未投入太高成本的《第五人格》成为爆款后,我们很难通过成本因素来预测网易旗下哪款产品能大火,反而创意带来的差异化特色更容易让玩家蜂拥而入。所以要猜哪个新作会成为网易下一个爆款,或许那些融入了网易特色的玩法类型会更大的概率。
下一个潮流:废土还是赛博?女性向还是国风二次元?
网易一直以来擅长引领游戏潮流,不管是两大西游系列带起的神魔幻想,还是阴阳师IP引领的和风志怪物语,这些都为游戏行业乃至二次元圈层带来了新的风向。而从今年520发布的众多新品身上,我们也能看到网易对下一个潮流所进行的各种尝试。
在内容包装方面,网易对二次元审美和视觉时尚感的理解越来越深,并将两者结合为吸引年轻人的内容表现形式。比如阴阳师IP环节,写实唯美、都市时尚、Q版童趣三种不同的风格,分别对应《代号·世界》、《代号:Onmyoji idol Project》、《阴阳师:妖怪小班》,立马将同一个IP下三款产品的不同特色凸显出来。更厉害的一点是,在不同风格下都保留住了阴阳师IP的辨识度。
通过游戏画面、原画、视频等不同内容,网易实现了游戏题材、玩法品类和美术风格一体化包装,让玩家能够在更少次数的观看接触后,就对游戏和IP建立起认知印象。这里面除了《阴阳师》手游成功后的多年积累,还有对年轻团队的培养、从决策到执行层对二次元文化的理解等多方面因素。因此到了现在,国风二次元的《忘川风华录》、女性向《绝对演绎》以及没在发布会亮相的《倩女幽魂隐世录》等产品,都建立起了自己独有的一套视觉元素风格。
此外在题材方面,网易也抓住了当前流行的科幻复古风潮,一口气布局《冰汽时代:最后的家园》、《星战前夜:无烬星河》、《代号:ATLAS》、《湮灭效应》、《未知记录》、《Project IN》等多款科幻题材新作。更重要的是,这些科幻题材新作不仅玩法类型都有区分,就连科幻题材也进行了子类细分——赛博朋克、蒸汽朋克、冰寒废土、水上废土、异星探险、机甲萌娘等等,可谓应有尽有。
如今网易在题材风格和视觉表现上,可以说做到了在定点式针对的同时,又进行着范围式轰炸。这种大手笔的尝试,可以让网易一边积累工业化生产线,一边快速完成从多元化到集聚的IP建设。而这一点如果获得阶段性成效,又会对创新玩法和全球化战略起到更大的助力,这正是接下来两年里网易最值得期待的地方。
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