三国志5:最出众的一点,后续版本都比不了,策划也难以超越!

三国志5:最出众的一点,后续版本都比不了,策划也难以超越!

首页角色扮演水墨三国更新时间:2024-04-26

三国志5最出众的一点,后续版本都比不了,策划也难以超越!

5音乐最好,至今还有印象,但玩法稍无聊,最坑的是民忠千万不能低,一旦低了每个月电脑都轮番来造谣,烦都被烦死4对我来说太远古了,没接触过。

9其实本体一般,主要是mod厉害,当时有很多大神做mod,大幅延长了游戏寿命。11也不错,mod更丰富,但战棋型的,节奏偏慢,不是很适合我。我心目中最理想的是光荣另外一大系列的信长12革新,大地图即时制,节奏快系统也丰富,可速战可中田,当时玩82年无本能寺事件选真田,真的刺激。

三国游戏我接触的第一款是MD上的三国志烈传乱世群英,光荣的三国志系列,我最喜欢的还是5代!当初没得选择其实也蛮好的,记得小时候就那几个游戏玩的不亦乐乎,现在一堆游戏玩几分钟就玩不下去了。

三国志9代每一个武将都有他的存在,10代让我体验到了在三国世界里的起起伏伏,11水墨三国以及武将搭配。其他不值一提。8代有两个回合不能战斗,强制角色扮演,非常不真实。很多人觉得11加强版是巅峰,三国4也玩了好久,但感觉你用的图不是三国4的图。

三国志2没有统帅力的概念,只有武力,智力,魅力3个值,武力值高的武将的军队攻击力跟强,所以吕布许褚典韦这种高武低智的都很好用,3代以后武力和统帅力分开了,武力好像只能用于单挑,关羽周瑜这种高统帅力的开始牛了。

三国志4,有个漏洞,如果攻城部队都上了城墙,而守城部队有在城下的,只要守城部队不靠近城墙架设梯子,攻城部队就无法攻击守城部队了,攻城部队也就无法获胜了。使劲轰门就行,轰开城门不管双方兵力多少都是五个武将单挑,五局三胜制,就这样我曾用公孙瓒6.8万的兵力干掉了袁绍19.8万大军。

现在大部分游戏做的都不咋地,可老游戏玩起来比较烦。 第一,系统匹配。这个如果没有官方重制,就得靠网友解决,很多时候还会出bug。 第二,过时的游戏玩法。很多老游戏存在一些当时流行的玩法,但现在已经过彻底过时了,玩多了会吐。 第三,画面太惨不忍睹了。 第四,一些过时的梗,以及现在有着不同理解的历史问题或者类似的情况。

三国志5当年非常烦仙人,一会投靠这个一会投靠那个,去攻城的时候如果对面有个仙人非常讨厌,仙人只要来了我这立马派去送死。反正仙术加幻术几乎天下无敌了,两个八千能博一下5-8万人。

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