剑与远征:从资源获取难度说起,为什么后期阵容套路很少?

剑与远征:从资源获取难度说起,为什么后期阵容套路很少?

首页角色扮演神魔之下更新时间:2024-04-09

剑与远征国服上线后,转眼也来到年中了。不少玩家在4月都度过了一段难忘的时光,活动出问题补偿,服务器出问题补偿,版本更新还是补偿,如果从4月就进入游戏的玩家,哪怕是条咸鱼也快200抽了,光三宝绿三宝大概都有了本体。到了5月份,活动的力度对于平民玩家而言,似乎就少了些味道,迷宫24小时一开,资源翻倍对于还没出村的玩家来讲,也算不上多豪华的奖励。

而在这个期间,平民玩家大都进入一种状态,想肝又没得肝,游戏一直卡关,每当这个时候,不少玩家会开始怀疑自己养的卡组是不是足够好,从而开始各种找攻略,想抄国际服作业。

为什么剑与远征阵容套路很少?

国际服虽然在上线时间上领先了不少,但在国服玩家的超强毅力下,甚至你会感觉国服玩家用2-4个月就追上了国际服的进度。有0氪绿光26章毕业的,甚至还有0氪蛮血队蛮角主C到22章的。

但你要是深入去了解,不难发现,玩法就是主C配上三宝再撘个好用的卡牌。难道没有别的玩法了吗?难道平民只能光三宝女妖吗?

还真是。为什么这么说?

平民玩家优先考虑卡牌获取难易度

剑与远征这款游戏,从玩法上看,它是卡牌类游戏,但对于平民玩家而言,它其实是一个养成游戏。由于资源获取难度很高,在中期很容易出现卡品质,卡紫粉,卡瓜子,甚至卡金币的情况。而紫卡的抽卡概率仅4.6%,这就导致了平民玩家只能谨慎对待自己手里每一分资源。什么卡该养,什么卡该当狗粮吃都是在做取舍,玩家喜好的取舍,玩家中后期的取舍。

最明显的就是,女妖远征也仅仅能用一段时间,过后女妖只能放在水晶,在特定地图才能出现。

相应的,几乎所有攻略的核心都是教会玩家,如何做取舍。不是蛮血弱,也不是亡灵菜,而是你根本养不起。用一句话说就是,平民就别想后期了。

卡牌培养成本巨大

即便是最简单的作业,光三宝加女妖这套玩法,也会卡着大多数玩家不少时间,因为人族卡牌我们有3个需要抽的,所以种族卡优先给到这个族,那么就很难在抽卡上获得女妖。而女妖虽然可以在迷宫上兑换,但迷宫币,在没有活动加持的情况下,一个月只能出一张,即使你有足够多的迷宫币,也仍然需要花费1000钻石重置商店。而1000钻石对于平民玩家来讲,实属高消费啊。

玩家一方面很想用女妖推图,而另一方面有很担心白女妖的后期无力。所以论坛中有出现不氪金,从头到尾用绿光,尽量不损失资源的情况下,推到毕业。很多玩家都感慨这个大佬太牛了,但如果想学这一套。那么还得玩家做好心理准备。

虽然光女在新手活动期间就送本体,后续很容易凑齐8张,但绿箭只能在高阶竞技场换,除非你走绿三宝 绿箭 光女组合。这样可以在种族卡池里面获得绿箭。如果说卡牌只是小问题,那么绿光最大的问题是,他们是靠闪避过图的,因为卡牌没有一张是坦克,所以是不是能闪避一些攻击就很看脸。而走这个流派的玩家,如果没有开助手工具,RE到吐血是很正常的。

放置类游戏的玩家心态

最后还是回到玩家心态上,能测试阵容的玩家只有巨佬,他们可以氪服一切困难,但你想想,巨佬难道会卡在十多张吗?这就表明,大佬能帮玩家测试的是,卡牌后期的强度,神魔之下是不是有哪些卡牌非常值得养。比如亡灵族的奈拉,在专武等级够的时候表现很好,比如三眼。

​而平民玩家和氪金玩家的鸿沟就卡在那,大多数玩家如果不玩女妖,卡的是中期,而大佬只能帮你后期。所以在这种情况下,平民玩家只能通过多开几个小号进行测试,但测试的样本数量就显得很不够。

能测试出新的套路的玩家,只有那种真·佛系玩家。可以一套路摸到黑的玩家,但他们给出的答案明显不太具备普适性。比如有玩家满血队主老鼠,专属开了以后疯狂跑酷加分裂箭,一个打一队,能学吗?能,好学吗?不好学。

那么在这种情况下,平民玩家想变强的路就几乎被卡死了。所以乖乖的选择,前期三宝火女,中期女妖,后期转龙弓或者绿光。套路数量自然少了。这意味着,我们玩这个游戏,要么抄作业,慢慢熬时间。要么自己找喜欢的卡组,熬到死。

说不准哪个版本一提,你的卡组突然很香了呢。哈哈

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