这两天你或许也《少年歌行》的微博推广刷屏了。
《明日方舟》的逆势火爆让中国游戏行业重新发现了微博平台标签着二次元的COSER美少女们的流量价值,巧妙规划产品的推广形式找准“动漫高手”们的粉丝受众与内容打点,加上充分过硬的游戏品质,《明日方舟》黑马式的成功并非不可复制。
以往许多游戏厂商媒介找到“二次元”小姐姐帮忙推广新品,只是例行公事般发一发贺图配以推广文案,成效往往好得有限,不太能给小姐姐们的粉丝留下太深的印象,而《少年歌行》的推广策划功力显然更深一层,将推广形式升级到短视频,内容更植入到小姐姐们的生活日常,提前规划5天预热期每天安排一两位小姐姐错峰发布推广,规避了过往某些不太负责任的媒介容易犯下的错误,产品上线当天安排一波集中爆发推广,受众记忆也就维持一天,无法达到重复触达的效果。
那么,二次元COSER小姐姐倾意为粉丝推荐的这款《少年歌行》究竟有多好玩?
您可以看看游戏批评试玩体验《少年歌行》的过程:
https://v.qq.com/x/page/k0880yat1nd.html
轻功翻来覆去的,初上手看着挺《楚留香》的是不?
《少年歌行》是由中影年年出品的一部古风武侠3D动画,讲述四个身世离奇的少年侠客闯荡江湖的故事,去年年底在爱奇艺与Bilibili开始首播,难说特别爆款,但在这两年的国产网络动画中,也算得上制作相当精良,豆瓣评分迄今8.3,不输若森数字的《画江湖》系列与柏言映画的《少年锦衣卫》。
因此,对于《少年歌行》手游的即将上线,动画粉丝是会抱有很高的期待的,拉高了游戏在TAPTAP的期待分。
而《少年歌行》双端上线不到6小时,原本高企的期待分就跌破了3分红线,绝大多数体验过的玩家都给出了一星差评。
看过游戏批评的试玩,《少年歌行》口碑跌穿背后的理由不难想见。
《少年歌行》手游的核心玩法套用的是多年前国产魔幻页游伊始的一套自动化游戏逻辑,创建完角色之后几乎不用学习任何操作,玩家只需要一路点击任务提示就可以自动寻路打怪做任务,甚至于假如你想要停下来亲自尝试操作打击,会发现在手动操作下攻击经常无法正常找到目标,因而被打断,角色动作频频卡顿。
而只要你乖乖跟随引导全自动游戏,20分钟左右就会发现自己从1级飙升到50级,修为战力蹭蹭涨,再有耐心一点,不出一小时就能提升到85级解锁BOSS讨伐,尽管全程你不知道自己在玩什么,也不知道自己为什么要打这些BOSS。
这也是一种“IP改编游戏”,假如你没有看过《少年歌行》的动画或漫画原作,游戏完全无法让玩家看明白自己在玩什么,身处于怎样的一个世界观,但是开发者确实已经很努力从原作中抠出各种似是而非的角色模型让IP粉丝感觉自己“是在玩一个与《少年歌行》有那么点儿关系的游戏”。
甚至是在一个所有跟“二次元”哪怕擦点儿边的产品都喜欢强调自己请到了“动画原班人马大牌声优献声”的时代,《少年歌行》基本就是个哑巴游戏,除了开头的《少年歌行》动画预告片段看不到任何与动画相关的内容资源联动,生生浪费了一个汇聚赵毅、张杰、魏超等国内国内一线华语配音大咖的好IP,仿佛是让人玩到了一个几年前国内市场特别常见的盗版IP手游,
看到小姐姐们的推广重新关注到《少年歌行》的游戏批评,脑海里依稀浮现起了赵忠祥老师慈祥的面庞。
你很难想象这是一款在2019年出品的3D MMOARPG手游,尽管游戏的安装包体膨胀至惊人的1.5G,比肩《楚留香》与《完美世界》,但游戏内的贴图建模却处处显露着廉价感,随着自动奔跑与战斗的3D视角转换玩家经常会发现自己被树木枝叶或建筑的贴图局部遮挡住视野,完全看不到游戏介绍中夸口的“顶级渲染技术”与“极致古风场景”,仿佛是中国手游行业在2015年刚刚开始尝试MMO世界观架构3D化的光景。
哪怕包体都1.5G了,或许有很大的资源冗余空间,玩家可能还是会发现这款《少年歌行》玩起来让手机非常烫手,角色动作一卡一卡的,实在是引擎的资源调用与优化也没有在漫长的测试期调好。
一个典型的广东流量帮游戏厂商的出品,从渠道关系与爱奇艺平台导流引入玩家,高效“洗用户”,总会留下那么一小撮能够接受传统页游数值堆砌的受众可能给这款新游充钱。
至于付出首充的玩家未来能否获得满意的消费体验,这个事情可能不那么重要,毕竟人家一天能开出超过50组服务器,割完了一茬韭菜还有下一茬。
是的,这款令人尴尬的国创漫游联动手游同样也得到了版权所有方爱奇艺游戏平台的力推。
还记得前两年爱奇艺分管影游联动游戏业务的副总裁王世颖在出席一场行业论坛时,曾经和我们的游戏媒体同行有过交流,当时王世颖女士向我们的媒体朋友表示,玩家对影漫游联动产品的品质需求正在逐步提高,市场上能够看到的产品很多,但是真正能做出精品爆款的凤毛麟角,爱奇艺希望从上游推动更多满足玩家提升需求的国创改编游戏诞生。
不知道如今这款《少年歌行》手游,是否能够符合王世颖女士本人对“精品国创”的品质定位。
国内游戏开发者每每谈及拿到日本动漫画与轻小说IP来做衍生改编,“监修”总是一道难以逾越的苛壁,作画没有权利,上色没有权利,人物形象哪怕一点儿小改动都要跟版权方报批扯皮,在游戏批评看来简直是交钱给日本人还要丧权辱国的活计。
然而缺失有效监修流程的国创动漫画IP改编游戏,产出的往往就是《少年歌行》这样的成品,既看不到研发商对于IP原作的尊重,也看不到版权方对于作品观众的尊重,更看不到游戏开发者对于自身工作的尊重。
2019年,面向游戏需求层次愈加提升的中国玩家,特别是观看国漫的强触网年轻人群,这种多年前吃香的滚服页游套路几乎已经不可能留住玩家,更无法提升力推影漫游联动模式的内容平台的品质口碑。
假如爱奇艺游戏未来给版权内容找游戏外包研发还是这么不走心,来年的游戏业务收益只怕还是赶不上亏损缺口的扩大。
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