作者:游犀社区丨哼要木兰抱抱
花木兰作为王者峡谷仅有的技能刚猛的女将设定,是我心尖上的白月光,也是我心中唯一可以用侠骨柔情来形容的女英雄。
哪怕天秀如阿离露娜离这个词也还是差了一点刀尖舔血的味道,一篇详详细细的入门级花木兰新手教学分享给大家。
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铭文推荐:国服榜上的木兰玩家由于每个人的打法与理解不同,所携带的铭文也不尽相同,在此总结了一下常见的铭文搭配:
①绿色10鹰眼(无可争议)
②红色10异变/9异变1祸源/8异变2红月(祸源红月加幸运暴击)/异变混搭几个宿命
③蓝色10调和(移速续航)/10狩猎(移速攻速)/隐匿(移速伤害)/混搭
新手推荐携带10鹰眼10调和9异变1祸源(容错率更高)
出装推荐:注意事项:不祥征兆与守护者之铠的选择问题:
一般来说前中期出个守护者之铠就够了,等到后期碎星锤出来,再合成不祥征兆,但对线杨戬、吕布之类的真伤英雄,可以看情况提前合成;
真实伤害只能通过伤害减免/提高生命值/降低对面属性来克制;
而不祥征兆可以提供1200点最大生命值,且被动寒铁可以被真实伤害触发,移速与攻速的降低能有效减少对面的攻击次数与攻击频率。
装备替换的问题:
如果对面法师为比较难切的炮台消耗型法师,破军以后补魔女,布甲鞋看情况换成抵抗鞋,如果不是该类型法师,可直接名刀打出更秀操作;
木兰出装基本都是这套,秒换三装还是要学会。
出装大都固定
s16赛季的木兰,这赛季没怎么用她排位
召唤师技能推荐:木兰打野带惩击是无可奈何,打边不带闪现就是不会玩。
技能介绍:被动
轻剑形态跑得快,用来支援赶路,普攻和技能命中都会叠加印记,叠满5层造成沉默减速1s以及200%的伤害;
重剑形态下的基础伤害远远高于轻剑形态,该形态下攻速降低,额外造成50%的物理伤害,释放过程中处于霸体状态,减伤40%。
三技能
切换形态,使用时有个能量条,能量条显示的是增益buff的有效时长为5s。
切轻剑增加60%攻击速度,切重剑增加60点攻击力,利用切换形态时得到的增益buff拆塔更快。
一技能
花木兰轻剑形态下的一技能有两段,第一段打中目标5s内可以打出第二段;
而每一段都能刮两下也就是说,如果每一下都刮中直接就是四下伤害四层印记,直接衔接一下普攻便能沉默。
即11a与a11都能直接沉默,但木兰要习惯在技能中穿插平a来取消后摇,一般都是1a1。
下面是示例:
11a
1a1
所有英雄攻略贴的连招能慢的尽量都打慢,方便看清,与实战不同。
为什么1a1了也没打出沉默?
能打出两段1说明你触碰到了目标,但可能其中一段只刮到了目标1下而非2下都刮到,所以不确定自己能否4下全刮到的,多a一下,如1a1a。
其实,第一段的第二下用平a取消直,接开始第二段打沉默更快,像上面的1a1动图有点傻。
为什么一技能老是滚歪?
木兰轻剑状态下的一技能要学会飘,什么为飘?
即一技能每一段的第2下如何控制方向。跟老虎的折返跳一样的道理,在每一段第一下划出去的瞬间改变方向即可,可以用来翻墙赶路。
第一下划出去的瞬间移动方向键
蹲草丛或者在野区追人逃生时,小兵和野怪都能成踏板,使你能打出第二段一技能,合理使用。可以用一技能解决的事就不用闪现。
花木兰重剑形态下的一技能是蓄力,蓄力时间越久伤害越高,最多能蓄力2s。
蓄力时有个能量条,当能量条过了1/4以后打中目标都会造成2s的减速效果;当能量条过了3/4以后打中目标都会造成一小段击飞。
重剑1技能蓄满2秒造成的伤害为784
重剑1技能蓄力1.5s造成的伤害同样为784
由此可见,能量条蓄满3/4即可打出全部伤害,自己根据情况选择蓄力时长。
5s内打中目标可以使用第二段,衔接不流畅则穿插平a。
二技能
轻剑状态下的二技能为投掷,丢中目标每0.5s会造成一次伤害,并造成减速效果,捡起丢出去的短剑则会减少5s二技能的cd,是对线清兵中非常实用的技巧。
轻剑二技能cd固定12s,受装备铭文冷却缩减的影响,不受技能加点影响。
重剑状态下的二技能为推人,对目标造成伤害击退以及减速。
重剑二技能会随着技能加点而减少cd。
实战应用与连招双推
原理是轻剑二技能丢出去,切重剑二技能推到轻剑上,减少cd打出更多的伤害;
出了黑切15%的冷缩,此时重剑二技能的cd为8.5-9.5s,后期满级为8.5s,捡起短剑cd则变为3.5s。
推的过程中会耗掉1-2s的时间,差不多使用完二技能推人,捡到短剑后,接一段或两段重剑一技能,二技能的cd又好了。
121a3211211
1a1a23211211
上面两个动图都是双推,只不过是用了两种打沉默的方法,一正一反,双推平时用的少,但用它来抗压的话还算实用。
蹲草丛
蹲草丛可先手蓄力重剑一技能等待对面,不建议蓄力太久,若造成击飞会将目标从木兰身边推开一段距离,导致重剑二技能推不到人,推完秒接第二段重剑一技能,然后切轻剑打出沉默伤害可秒人。
花木兰连招并不固定,只要能打出沉默接什么技能都行。
死记连招实战有点笨,不会变通,比如很多练元歌的只会一个1433233,所以连招像什么21a13211a11之类的,自行开发吧,不多说。
1闪秒沉默1闪21a3211a11
带线与游走的选择前期以发育为主,压制对线英雄
卡视野卡兵线获得线上优势,入侵对面野区掠夺资源,小规模团战参与一下,比如中路抢河蟹可以赶去收割一下,推塔蹲人,这是很顺风的节奏。
如果你线上优势很大,又能单*又把塔推掉,那参不参团其实无所谓,甚至于说你继续带线更好。对面必须分出多的人来牵制你。
如果仅靠跟你对线的那个的话,可能还是会被你单*。
线上优势基本上是有经济优势的,两个人一般抓不死你,猛起来一打二,一打三养出个爹也是有的。而这个时候队友打团的话就是4打3甚至是4打2的情况,打赢了剩下的两路都可以带一带;
如果逆风呢,或者说你对线得不到优势呢?
你并不能单*对面,并不能推掉对面塔,甚至是被对面打得只能缩在塔下。
这个时候你还瘫在线上是非常不明智的选择,既打不出优势又扭转不了劣势,所以最明智的选择就是放弃部分线权,多参团创造以多打少的团战优势。
比如对面是程咬金的情况下单*不了,队友来了也不一定抓的死,塔也推不掉。这个时候果断放弃部分线权,去打团抓中会更好,但是放弃部分线权不是让你直接把塔放掉,兵线都到塔了还不去守就是在乱玩。
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如果是在队友是帮助下把塔推掉的,实际上你被打得很惨,就应该有自知之明把它归于对线劣势。
多参团还有点用,带线的话可能被抓单很多次,被对面当成突破点,然后对面以多打少。
中后期或者说后期的话,顺风或者五五分局带线是只为了团战做准备
开团接团前一定要注意兵线,只打有把握的团战。
团过了可以顺着兵线直接推塔推水晶,团输了兵线提前清掉了对面也一波不掉,怎么说都不是很要命。
什么叫兵线拉扯?
我对拉扯的理解是,在一套秒不掉的情况下敌退我进,敌进我退,规避掉对面的主要伤害。
最典型的就是凯爹开大的时候暂避锋芒,等他大招时间过了再上。
兵线拉扯的情况很多,比如说你把线带到对面二塔下,知道对面要来抓你了,这个时候就应该往队友的方向靠,能防止被抓,又能趁对面分人守塔的时候以多打少。
兵线可以透露部分视野,看对面动向能有效提高gank率。
我个人按打团与带线的收益将对抗路分成分为两类:
第一类,像花木兰、吕布、杨戬、橘右京这种不需要队友支援,仅凭个人优秀的操作意识,可以进行线上单*、越塔强*、丝血反*的英雄,在打出线上优势以后更偏向于团战型,无论是蹲草切c,还是侧翼入场,或是团战收割的收益都大于带线;
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而跑图能力强的关羽、孙策、哪吒肯定也是偏团战收益大;
像苏烈、白起、猪八戒、夏侯惇这种在辅助选了软辅以后,补个坦边的也是必须要参团抗伤打控制的。
提一句,战士的话清线能力应该不弱,坦边的话清线能力可能弱一点,若是前中期野区发生小规模团战,先参团再清线的收益会高很多,中后期打野带线坦边跟团是最佳选择。
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第二类,像老夫子、程咬金、芈月这种solo能力强,保命能力强,续航能力强的英雄更偏向于带线型,但是带线不等于完全不参团,上面说了兵线拉扯,这种英雄对面一来抓你就跑路,十足十的恶心,对面要是不来抓你,就往死里带,破高地偷水晶。
注意看小地图,别带线过深被抓了,也要留意队友动向,若是已经聚集在一起或者发了请求集合还是团一下吧。
如果队友已经开团而你距离赶不过去,就带线然后回家守,别想着从上路跑到下路去收割,很多时候是收割不了的,可能只是去白送。
去支援一定要管理好自己那路的兵线,玩法师只知道蹲人支援,在兵线到塔下了还搁那蹲,活该你没经济,玩对抗路你支援到发育路去,除非打出巨大的团战优势不然就是亏的,因为对面会趁机把你塔拆了。
队友的线没带好是队友的错,你去瞎带就是你的错,总之自己根据局势判断。
如果实在玩不好对抗路参团与带线的平衡,建议玩刘邦,能抗能打操作简单容错率极高。
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有个特别残忍的事实,花木兰很吃手速与反应速度,这是后天练习很难弥补的。
如果你不具备这一点,哪怕你木兰练上千场,打出来的效果也不一定比天赋型选手打上二十场要强;
另外,练花木兰的成本很高,如果不是信仰玩家不推荐,练上200场的木兰效果跟练上50场别的战士的效果是差不多的,但如果你把花木兰练会了,对抗路别的战士基本上都能上手了。
以上便是小犀牛和各位分享的花木兰“新手教程”了,希望各位看完之后能够有所收获,对花木兰这个英雄有更多的了解,并能用她顺利上分~
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