没头脑女主的热血王道冒险,披着美少女外衣的硬核操作向游戏

没头脑女主的热血王道冒险,披着美少女外衣的硬核操作向游戏

首页角色扮演少女冒险世界更新时间:2024-04-29

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《密不可分(Indivisible)》是美国游戏制作组Lab Zero的横版动漫风动作冒险游戏,Lab曾在2013年发布过一款格斗游戏《骷髅女孩(skulls girl)》,在这之后除了发布一些《骷髅女孩》的更新和各平台移植之外几乎就全员“度假”了。《密不可分》作为制作组的新作其实早在14年就立项,第一个DEMO也早在15年的时候放出,距今已经长达5年。游戏由发行商505 Games发行,505今年已经发行过《血污》、《控制(control)》等优秀的游戏,是一家很有实力的发行商。

《密不可分》的背景故事为一个庞大的架空异世界,在各种设定上都借鉴又借鉴了印度神话内容。尽管游戏经历了漫长的开发和数次跳票,但是还是引起了不小的关注,毕竟活力美少女主角在任何时候都不会显得过时。

△游戏截图

庞大的架空异世界背景

游戏有着庞大的异世界背景设置,其中出现了非常多印度神话中的要素,其中一些元素与神话本身并无关系,另一些角色的设定又一定程度上借鉴了神话中的情节。

比如游戏中女主角Ajna的父亲名叫因陀罗,这一看就是个带有浓厚宗教气息的词语,实际上他的另一个名字大家应该都不会陌生——帝释天。虽然大多数人了解到“帝释天”这个名字可能是从著名的武侠作品《风云》系列,但是实际上帝释天的出处正是印度教,后同样被佛教吸收为护法神。从神话故事来看帝释天是一个非常厉害的神明,甚至在有些神话版本中击败过著名的太阳神阿修罗。而非常厉害这点可能是游戏中这位父亲跟这个神明为数不多的联系了,毕竟整个游戏从真正开始介绍因陀罗的往事开始就一直在刻画这是一位多么了不起的人,虽然他在游戏开头就死在了一个“无名小卒”手上。

△女主与父亲因陀罗

游戏中另外一个重要角色,游戏的最终boss卡拉,在印度神话中也有对应的原型,那就是迦梨女神。迦梨女神在印度神话中也有着相当的影响力,迦梨女神有一副较为常见的画像中她踩着印度神话中的三大神之一湿婆,湿婆几乎是印度神话中影响力最大的神明。至于踩着湿婆的原因并非是迦梨女神降服了湿婆,而是因为迦梨女神在消灭了一个非常邪恶的恶魔后产生的情绪使其不能自制,不由自主地用双脚践踏大地对整个世界造成了影响,湿婆为了保护世界自愿躺在她的脚下隔绝她对世界的影响。同时迦梨女神也往往被认为具有创造和毁灭两面,也有一种说法是她是整个印度教众神的起源。游戏中的卡拉与迦梨女神有着非常多的相似性,尤其是在创造与毁灭方面有着惊人的相似。

△关于卡拉的描述

另外游戏中的圣山须弥山也是印度神话中的圣山,源于婆罗门教后同样被佛教引用,大概可以理解为希腊神话中的奥林匹斯山。就像作者所说,作品中借鉴了大量的神话、宗教元素,使得这个架空世界又与现实世界有了些许联系,只是从游戏角度出发我并不认为这么多元素起到了实质性的帮助。

△印度神话中的世界观

异世界背景的影响

剧情

首先从剧情角度出发,老实说本作的剧情非常的老套,这是一个放之四海而皆准的热血主角克服种种不利涅槃重生的“公式”性剧情。当然我个人对这种老套的剧情并没有意见,相反我很喜欢这种王道热血的剧情,但是这样一来从游戏角度出发,剧情和背景设置的契合度就显得非常低。就像前面提到的因陀罗,虽然这是一个很厉害的角色,包括在神话中也一样,但是为什么在游戏的一开始他就死了,这点非常令人匪夷所思,而其实他换一个名字,比如叫阿修罗我个人认为也没有什么问题。这种简单的借用神话中的某个名字实在对剧情没有什么太大的帮助。当然对游戏一开始他的死我倒是有另一种理解,毕竟之前几款比较有话题性的游戏《火焰纹章:风花雪月》和《异界锁链》中也很喜欢“父亲去世”这个设定……也许,这就是“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”吧。

△游戏截图

画面

与这个背景最为契合的应该就是画面了,游戏中有大量的带有婆罗门教和印度神话色彩的元素。比如游戏中的存档点,与婆罗门教中的神龛有着非常高的相似度。而游戏中女主的变身形态和很多角色设计中也借鉴了很多印度神话中神明的画像,女主角甚至可以变成前面提到过的阿修罗。当然这也说明了,这是一个架空的异世界,与现实的神话有着截然不同的人物关系。

△婆罗门教神龛

新奇的战斗模式

接触到游戏的战斗时,我以为这是一种全新的战斗模式,因为这既不是即时战斗又区别于一般意义上的回合制。在询问了几个古董级玩家的哥们儿后我才了解到,这种玩家并非游戏首创,在经典游戏《北欧女神》中已经出现了较为成熟的半即时回合制模式,不过如今这种模式确实并不多见了。

首先每个角色拥有一个能量条,在能量条读满的时候会获得一个行动点,此时按下对应角色的键位可以让角色行动一次。听起来单键操作非常简单,但是同时游戏有着类似搓招一样的技能释放机制,方向 对应键位可以释放不同的技能,并且每个角色的技能释放又有着或多或少的不同。所以这并不是一个简单的战斗方式,至少对一个喜欢传统回合制游戏的玩家来说是这样的。

在这之外游戏还拥有一个类似怒气值的设定,也许不应该叫怒气值,因为作为一个受到伤害时会大量减少的值实在不该被称之为怒气值。这个值的作用主要有两个,一是使用每个角色的“大招”,另一种就是复活 全体回复。说实话这是一个非常让人难受的设定,一方面受到伤害会大量减少这个值,一方面回复又需要这个值蓄满一格。

△战斗画面截图

与上述设定有直接关系的是游戏中的格挡设定,在敌人攻击的瞬间玩家可以按下对应被攻击角色的键位来进行格挡,掌握好格挡时机可以格挡大量伤害并且获得“怒气”。所以到这里就很明白了,游戏鼓励玩家通过格挡来规避伤害,想靠着回复苟着磨死敌人的战术几乎行不通。这再次让一个喜欢传统回合制游戏的玩家感到了些许的不友好,不过不得不说这个战斗模式还是很有意思的,操作好的话战斗会异常轻松。

令人崩溃的平台跳跃

本来以为这是个正经角色扮演游戏的我进入到游戏后是绝望的,我一度回忆起被《空洞骑士》和《奥日的黑暗森林》支配的恐惧,至于《蔚蓝》,根本不敢尝试。游戏除了战斗以外有着大量的平台跳跃元素,并且在游戏过程中可以学到大量的技能和道具,甚至在挑战最终boss之前还能学到新的跑图技能,甚至当你在boss战斗中也会遇到跳跃元素。

△新的道具获得

但是从另一个角度来看,本作的平台跳跃做的并不差,因为大量的跑图技能就以为着需要设计大量的地图去应用这些技能。《密不可分》的作者们正是这么做的,本作有着很多不错的关卡设计,但是作者们似乎有点用力过猛了,可能是最自己设计的地图过于满意了,所以在游戏后期有大量需要跑图的支线任务。

总体来说,本作的平台跳跃元素做的非常不多,丰富的技能和多样的地图使得即使去掉角色扮演元素当做一款单纯的平台跳跃游戏来说也是一个不错的游戏。但是这也正是问题所在,因为平台跳跃的游戏难度往往会超出一些单纯的角色扮演游戏爱好者的接受范围(比如我),虽然游戏中的死亡重来机制已经非常友好,试错成本非常小,但是频繁地失败和死亡仍然打击着一个喜欢传统回合制游戏的玩家脆弱的心灵。

目前存在的一些问题

1、游戏中的设置功能非常不智能,比如尽管我在进游戏之前已经确认我在steam中选择了中文语言,进游戏后仍然显示了默认语言为英语。并且在我修改语言为中文后并没有直接应用,需要进行大退才能完成设置的更新。

2、并不是有了中文就可以高枕无忧了,游戏中存在不少中文文本错误的情况,这一点说大不大,说小不小。硬要挑刺的话作为一款开发周期长达五年的游戏,这实在是对中文玩家的不尊重。

△文本显示错误

3、还是通篇都在吐槽的,游戏中存在的各种生硬的地方,比如背景设置和神话的借鉴与剧情的不契合,比如游戏的难度和游戏的目标受众未必契合等等。这是一个非常主观的问题,但是却是我在游戏中影响最深的一点。

△一个谜之显示bug

小结

忘了说一点,本作的动画场景非常好,属于直接拿去当动画评分也能给出高分的水平,不愧是制作了我最爱的动画《双斩少女》的扳机社制作的动画!本作有着非常宏伟的背景故事,优秀的画面表现,有趣的战斗机制和硬核的平台跳跃玩法,是一款打着可爱美少女拯救世界的冒险游戏幌子的硬核游戏。从各方面来看都是一个不错的游戏,唯一的问题在于它并不一定适合所有人。在我的理解中这是一款适合“操作怪”的游戏,操作好的玩家可以拥有非常好的游戏体验,无论是战斗还是跳平台;但是绝对不适合一类人,那就是平台跳跃游戏苦手(特指我自己)。

游戏目前steam原价138元(首发特惠-10%,124元),价格比《血污》首发稍贵,个人建议可以等一波打折。

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