等了这么久的《宝可梦大集结》,居然是王者荣耀换皮版?

等了这么久的《宝可梦大集结》,居然是王者荣耀换皮版?

首页角色扮演神奇宝贝5v5更新时间:2024-09-23

游戏类型:MOBA(手游)

推荐指数:五颗星

适合人群:帅哥/萌妹


提到宝可梦,很多人的第一反应就是精神小伙“杰尼龟”或者”皮~卡~皮~卡~“。但是今天小鹦要和大家聊的,可不是《精灵宝可梦》。

而是天美和宝可梦首度公开合作的手游。

早在宝可梦新作发布会召开放出和腾讯合作的消息时,玩家圈就已经炸开了锅。新作《宝可梦大集结》对外披露后也迅速登上了热搜榜。

当然伴随着发布会视频的另一个活久见系列,就是宝可梦发布会视频的点“踩”人数"doble kill"点“赞”的人数。

发布会视频的“踩”多于“赞”

不得不说,宝可梦和天美果然都是游戏届的顶流,自带腥风血雨体质。

有的玩家调侃,这次的《宝可梦大集结》其实就是宝可梦和王者荣耀的结合体。

有的玩家仿《王者荣耀》图标玩起梗。

也有的玩家愤怒地发起质问。

(配图出自“暗黑破坏神”手游发布会的名场面。粉丝当场质问制作人,这是开玩笑的吗?)

就连微博投票都显示出了玩家抑制不住的无力吐槽。

#微博 NS新闻速报发起看法投票

所以传说中的《宝可梦大集结》真面目究竟是啥呢?

宝可梦大集结

不得不说,宝可梦这次真的和腾讯联手“整了个大的”。

首先游戏的模式采用了5V5的MOBA模式,这是天美非常擅长且已经比较成熟的一种玩法,所以也才能在这么短的时间内迅速的推出。

但游戏并不是常规的MOBA,而是一种有些类似风暴英雄中占点的玩法,早些年的LOL玩家应该也能从这里看到一些“统治战场”的影子。

地图主要分为上下两条路,每条路上都分布着几个需要占点的点位,全图共有10个得分点,每一方拥有其中5个,需要捕获场地中出现的野生宝可梦再将其带入对方阵营的得分点才可得分。

在限定时间内获得积分更多的一方获得胜利,每局的限定时长大约10分钟。

游戏最大的亮点还是在于宝可梦本身,为了还原宝可梦这个IP,游戏在MOBA本身的规则上做出了很大的改动。

首先是宝可梦的形态会随着等级上升而进化,进化后会学习更多技能,也会有一定程度的数值提升。

图/ 知乎用户@游戏博士

其次则是招式的学习和替换,在正统宝可梦作品里一只宝可梦只能学4个技能,在这里也是一样,玩家随着等级提升会学到更多新的技能,自身携带技能超过4个的时候,依旧会有新技能解锁,但想要学习新技能就必须将老技能替换掉。

有时玩家还需要从近战体系和远程体系中进行抉择,例如喷火龙在高等级的情况下会由火焰旋涡衍生出闪焰冲锋和大字爆两个技能,具体想要远程还是近战,还需要根据自己本局内的打法来决定。

图/ 知乎用户@游戏博士

每名宝可梦都会有不同的技能供玩家选择,近战或远距离技能都可以根据战场形势,我方阵容来进行选择。对战方式更加自由多变。到达比赛的后半段可以学到“集结招式”,也就是所谓的最终技能,效果十分强大,在战斗中在合适的时机施放一定能够很好的左右这场战斗的胜负。

图/ 知乎用户@游戏博士

除此之外,游戏中宝可梦的技能也都是尽可能还原原作或者动漫中的样子,尤其是像大字爆、地球上投这种人气较高的集结招式。

宝可梦情怀

所以对于游戏的第一反应很多人都感觉是农药的变种版。在之前的发布会反馈中,很多玩家的第一反应就是吐槽太令人失望。

其实引起争议的很大原因是,宝可梦承载了很多人的童年记忆,而这款手游更多的考虑市场和商业化,少了童年的“内味儿”。

童年“内味儿”对应是童年的记忆。也是很多宝可梦玩家和粉丝们内心的一种情怀。

那些年,多少人一放学就冲回家里,只为了赶上电视放映的宝可梦动画。

#《精灵宝可梦 无印篇》(1997),无数人的童年记忆。皮卡丘、杰尼龟、小火龙、喵喵怪、可达鸭等人气宝可梦均在这作动画登场。

又或是缠着父母要买掌上游戏机,就为体验一回宝可梦训练师的旅程。

限定版GBC(1998) 图/ 神奇宝贝百科网

从1996年,第一款宝可梦游戏《宝可梦 红/绿》问世,一炮而红。

初代游戏《宝可梦 红/绿》(1996)

到《宝可梦 GO》AR手游自2016年上线后风靡全球。游戏鼓励玩家出外捕获宝可梦,与线下朋友交换礼物、对战。很多人在游戏中找回儿时玩耍的乐趣。2020年3月,当时西班牙的疫情形势严峻,官方宣布全体国民禁止非必要性的出门。有个77岁的老爷爷不顾“禁令”,偷跑出去,被警方发现。他解释说,自己是为了玩《宝可梦GO》才出来的。

在中国台湾地区,中老年人玩这款游戏特别认真,拿十几部手机同时玩。

骑车抓宝可梦的阿伯

再到19年11月15日,《宝可梦 剑/盾》最新作游戏发售。虽然这款游戏因宣传失策、成品质量等问题,引起部分玩家的反感情绪。有些玩家甚至言论攻击GAME FREAK(宝可梦正统游戏制作方),指责其“毁童年”,没将经典宝可梦放进新作中。但是目前这款游戏依然取得了不错的下载成绩。

游戏《宝可梦 剑/盾》战斗画面

也正应了那句话:骂归骂,玩家还是会买的。

增田顺一,GAME FREAK(宝可梦正统游戏制作方)开发部长,经常被宝可梦玩家集火的对象

新一代的”童年梦“

所以一年又一年,宝可梦IP仍旧持续运营着。它不只是8090后的童年情怀,还是一代又一代人的童年记忆。即使目前《宝可梦大集结》虽然让现在的宝可梦粉丝感到困惑,也引起了不小的争议。

但目前从试玩的展出来看,天美和宝可梦采用了大多数以皮卡丘、皮皮、卡比兽、耿鬼、怪力以及老御三家这种第一世代的宝可梦为主的人气角色,来吸引大量路人玩家。

这些本身自带流量的"小可爱“们在游戏里一一登场,作为一个面向大众的快节奏竞技手游,说不定它大火之后,没准是新一代的童年记忆。

试想一下小学生放学后拿起手机,可能就是下面这个场面了:对手机大喊“中路皮卡丘跑哪去?要开团咯”!“中单小火龙不给就送”。

当然以试玩的完成度来看,游戏最晚也会在2021年上线,这就代表着在新的一年到来之际,国内MOBA手游市场将会迎来LOL和宝可梦两个超级IP的冲击。

所以宝可梦到底会给手游市场带来什么样的改变?我们也拭目以待。

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