浅谈狗头人版本:对比做任务和变身DK,神器到底成功与否?

浅谈狗头人版本:对比做任务和变身DK,神器到底成功与否?

首页角色扮演神器恶魔单职业更新时间:2024-04-09

作者:圣日耳曼战神

先是做任务,然后又是变DK,到了这一次的狗头人与地下世界版本,暴雪又搞出了9职业神器玩法,不得不说,这创新固然是不断,但比之做任务与变DK,这一次的神器是否是成功的创新呢?

拿当今的天梯环境说来,法师的神器艾露尼斯的出现率固然是最高的,典型的卡组便是奥秘法,依靠神器完全可以弥补过牌乏力的缺陷,从而可以保持不间断的进攻。然而,除法师之外的神器却未必是好的结果。

在版本开放之初,炉石玩家并不是没有尝试过其余职业的神器之套路,比如说大哥战,配合灾厄斩*者和6费的寻求组队以及战士的洗牌,可以打出无限招大哥的套路,但这种玩法对于牌序要求较高,跟大哥牧多有类似,倘若迟迟摸不到关键牌,就会显得非常尴尬,说白了就是运气成分太高不稳定......

再说说盗贼的神器弑君,虽说只有1费,但却可以强化外加无限用,而且完全不怕“软”与“沉默”,只要可以苟活下来,完全可以依靠神器就能斩*对面。当然,最大的前提还在于如何在前期苟活下来,毕竟这年头快攻卡组的抢血铺场能力都是很强的,而盗贼的神器在前期又难以发挥出威力。当然,个人感觉盗贼的神器还是有很大的开发空间的,毕竟低费用意味着玩家能有可多事情可做......

再者便是术士的神器,由于恶魔数量较多,而且高质量的恶魔同样不在少数,于是乎,每回合拉出一个高费的恶魔都足以起到不错的压场效果,外加DK与恩佐斯的配合,完全可以在后期打出很强的combo。这也难怪如今的术士神器出现率变得越来越高,玩家越发看到其威力,而天梯中的手牌术卡组同样是居高不下。

相比之下,其余职业的神器就会显得较为落魄,尤其是圣骑士,任务、DK、神器的出现率几乎都是为零,也许这并不是暴雪有意的,只是创新总会有所牺牲,也需要实践来检验,奈何总体说来,这一次的神器使用率远不如上一个版本的DK出现率那般高。

当然,很多玩家看来由于目前仅仅只是版本初期,匆匆盖棺定论还是有些为之过早,诸多神器还是有一定开发价值的,比如说德鲁伊的神器,玩家想到了蓝龙德卡组,依靠充足的水晶来打出高伤害OTK,不过考虑到德鲁伊的神器有5点耐久值,并不是那么轻易被摧毁的,而且德鲁伊并无其他武器可将其覆盖......

再者,比之神器,玩家或许认为这一次的招募机制才是最耀眼的闪光点,这不无道理,毕竟招募的出现率更高一些。总结说来,如今看来神器的使用率并没有超过上一个版本的死亡骑士,而且变数相对较低,玩家对其评价自然不会太高。但在笔者看来,炉石注定需要创新,无论成功与否,每每新版本我们都能看到崭新的玩意儿,正因如此这游戏才会玩着更有意思。

倘若展望未来,这一次是9职业神器,下一个版本又会是9职业的什么新东东呢,不禁想入非非,或是加入新坐骑,或是加入宠物,或是出现更多的职业技能?

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