兽人的魔法单位,除了技能消耗与补给能力存在很大问题外,其它方面都是顶级存在。倘若不考虑魔法值消耗,萨满、白牛和巨魔巫医3大魔法单位一起,无论是组成独立的魔法军团还是配合其它单位,都能将兽人部队的战斗力推向前所未有的高度。
可是,魔法消耗和补给问题,是包括英雄在内的所有魔法单位都无法回避的问题。这也导致了,兽人的3个强力魔法单位很难同时出现。刚好,萨满和白牛又都拥有驱散能力,玩家在选择驱散单位时,难免会因为选择哪一个更好而难以抉择。
放在兽人3大魔法单位,都出自灵魂归宿的早期版本中,这个问题虽然存在,却不是什么大的问题。玩家完全可以根据实战情况,先招募一两个萨满用着,感觉驱散能力存在不足时,转型选择白牛就行。会有额外的资源消耗,但在玩家的可接受范围之内,更何况早些登场的萨满也不会毫无建树。
随着版本改动,白牛从灵魂归宿跑到了牛头人图腾中之后,这个问题显得难以处理了很多。毕竟,牛头人是一个战场作用难以发挥出来的兵种,大部分玩家也不会选择。倘若该场对局本就用不到白牛,只为招募一两个白牛去建造一个牛头人图腾,资源消耗显然高了太多;同样的,只有正常资源获取能力的情况下,早早地建造灵魂归宿却只招募了一两个萨满出来,还很快就被替换掉同样不值得。
综合版本改动后,兽人需要面对的对局情况来看。具体选择萨满还是白牛,作为主力驱散单位,玩家可以根据下面几点来实际选择:
对手有强力单体召唤技能时,可以先用萨满:对手是人族或者暗夜精灵,有了高等级的大法师或者丛林守护者,己方无法快速处理高等级水元素和根须缠绕这两个强力召唤技能时,招募一两个萨满出来解决燃眉之急效果很好。简单来说,需要早点拥有驱散能力,就选择登场就能用净化进行驱散的萨满。
单体驱散需求度不高,但需要解决范围魔法时,选择白牛:对手没有丛林守护者这个单体召唤技能针对性技能的英雄,更没有无法轻松处理掉的水元素时,不用考虑萨满,直接选择白牛,就能很好应对接下来的驱散技能需求。毕竟,在面对骷髅海、人族法师流等召唤生物或者状态技能一大堆的战术体系时,就算不考虑魔法值消耗,只能单体驱散速度还很慢的萨满都很吃力。
从额外技能需求出发,去考虑选择白牛或者萨满:当己方对驱散能力的需求不高时,可以根据当前对局对两大单位额外技能(包括技能效果)的需求出发,去实际选择。己方部队搭配留人能力不足,可以选择萨满;需要使用灵魂链让单位之间彼此分担伤害可以选择白牛。
总的来说,正常情况下,拥有范围驱散能力的白牛,是兽人最佳驱散单位。但是,对手召唤或者状态类技能太过强势,已经给己方单位造成了较大威胁,需要早点拥有针对性的驱散单位时,出生就拥有驱散能力的萨满更值得选择。
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