大家好小编又来了,今天小编要说的是关于千年的玩法介绍
武学修炼:学习武功自然需要武功秘籍,秘籍可以在各个NPC手上购买或兑换,所有的武功秘籍学会后都需要玩家自己修炼,每一种武功修炼至满级会增加相应的元气值。元气值就相当于战力,元气越高自己的伤害也就越高,也能参与更多的玩法。
游戏基础机制:
岁数:伴随着在线的时间而变化,在线时间越长,年纪越大;
元气:练习武功获得的数值,数值达到一定程度就可以提高自身境界;
境界:境界越高代表角色的水平越高,境界对角色有直接的属性增强;
活力:角色的生命值,活力下降到0则人物角色死亡,活力随着年龄的增加而变化;
内力:角色的内功值,运用武功会消耗内力值,当内功使用至不足10%并重新补满后,也会提升最高值;
速度:攻速,速度越低则人物角色攻击速度越快;
准确:打中敌人的水平;
恢复:当人物角色受到攻击之后的还击时间,恢复越低则还击速度越快;
闪躲:闪躲攻击的水平;
保持:当人物角色承受的伤害值不超过人物角色保持,人物角色将不会存在晃动动作;
耐性:人物角色本身的抗打击能力,数值越高,承受的伤害越小,最多可免伤12%,当遭受较大攻击的时候会增强数值;
再生:人物角色每个状态下自然回血的水平,数值越高,回复生命值越多,人物角色满活力到死亡时增强数值;
攻击:可分为身/头/手/脚,暴击:有几率对于目标造成1.5倍伤害;
防御:可分为身防/头防/手防/脚防;
身防:相对应活力值其实就是传统定义的HP;
头防:头防偏低时将无法转换攻击类武功;
手防:手防偏低时攻击力下降且经验获取会降低;
脚防:脚防偏低将下降攻速;
远防:对范围攻击的减伤的水平; 复活设定
而活力为0会被打倒,25秒之后站起来,并依据再生恢复血量,被打倒前使用的药物还可以生效;提升vip等级,可以缩短复生时间。
复生后并不是满血,副本地图以外的地图是原地复活,但在副本地图被打倒则会出现在副本边部。
装备成长玩法
除一部分新手武器装备,所有武器装备都可以升段和鉴别;
升段能够大幅增长基础属性增长值,但是恢复和速度属性不能受到升段产生的影响,属性提升幅度分别为25%/50%/100%/150%,成功的概率为80%/50%/15%/10%;
升段失败武器装备将消失掉,游戏里面提供2种提升升段成功几率的材料:精华素、生死梦幻丹;
及其2种能使武器装备保证不碎的游戏道具:冰玉、千年冰玉;
鉴别则按照鉴别部位不一样属性不一样,鉴别的品质随机性。
元气境界属性:
1、造化境 元气总和80.00以上 2、玄妙境 元气总和120.00以上 3、生死境 元气总和180.00以上 4、解脱境 元气总和260.00以上 5、无为境 元气总和360.00以上 6、神化境 元气总和480.00以上 7、无上武念 元气总和620.00以上
好了小编今天就讲到这里了下次再讲讲关于千年的内容。再见!
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