游戏做得好,秘籍不能少,编年史一波带走策划的烦恼

游戏做得好,秘籍不能少,编年史一波带走策划的烦恼

首页角色扮演盛世江山红包版更新时间:2024-04-14

我国游戏市场一直被人诟病的地方是赚"快"钱——就是借助大流量,流量小鲜肉和知名IP来制作一款徒有其表的游戏,一般都是东拼西凑赶制出来的粗制滥造,依靠前期的流量赚一波钱后也不管后期的运营就跑路。所以你放眼整个市场,很难找到一款十年以上还有良好知名度并且还赚钱的游戏。

回到主题,为什么这款游戏能经营十年都还活的好好的呢?其实这个答案官方早就整理了出来,就是靠一本秘籍——《隐元秘鉴》。

这本秘籍详细记录了游戏里的大事件,并且将游戏人物、实践按照年份时间顺序展现,以中国历史发展时间轴为脉络,总结游戏中的主线剧情,并且完整记录了主要人物的关系和各大势力的恩怨情仇。

原来说白了就是一本历史书。咋一看没有什么稀奇之处,但是仔细一想,我们国家的产品不正是缺乏这种沉淀下来的匠人之心吗?横跨李唐王朝从鼎盛的盛世江山到衰落的安史之乱的150年间,1500个有血有肉的角色设计,堪比宇宙级别的设定,展现宏大的历史世界,虽然《剑网3》只是一个游戏,但是对于在里面的每一个玩家来说,他们是江湖的一份子,是这个武侠世界的大侠,只有策划在编织这个世界时有足够的细心,这个世界对于他们来说才越真实。

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除此之外,这个游戏还大大小小充斥着很多伏笔,要知道游戏的策划往往不是一个人,可能这十年来已经换了很多人在书写这个世界了,但是正是因为有这样一本秘籍,让所有策划编故事的时候有理有据,让人信服,这正是应了游戏里那句"天宝年间,大梦一场"。

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