三国杀神刘备誉为垫底神将,爆率却极低,错的是官方还是我们?

三国杀神刘备誉为垫底神将,爆率却极低,错的是官方还是我们?

首页角色扮演杀神三国更新时间:2024-04-23

三国*神刘备戏称垫底神将,爆率却极低,错的是官方还是我们?

三国*中原本只有经典的八位神将,其中神赵云和神司马问世后强度一度碾压前面六位老前辈,让我们领教了什么是壕的世界。原以为神将之路会止于此,没想到不久后又陆续登录了神刘备和神陆逊,测试服又上线了神甘宁和神张辽。

如此之快的更新节奏着实让小叮当有点应接不暇,近日小叮当玩了几把神刘备的局,玩着玩着开始怀疑这到底是不是个神将,点开武将详情更加不解这货居然也配当神将???

神刘备/5血

龙怒:转换技,锁定技,出牌阶段开始时,阳:你失去1点体力并摸一张牌,然后本回合你的红色手牌均视为火【*】且无距离限制;阴:你减1点体力上限并摸一张牌,然后本回合你的锦囊牌均视为雷【*】且无次数限制。

结营:锁定技,你始终处于横置状态;已横置的角色手牌上限 2;结束阶段,你横置一名其他角色。

皇叔虽然比别人多一点体力上限,但仔细一看,好家伙两个技能都是负面技能!先看龙怒,这是个强制转换技,先从阳开始,也就是说神刘备的第一个出牌阶段开始时要扣一点血,下一个出牌阶段要减一点体力上限,依次循环,永不停息直至胜利或阵亡。如果十个回合砸不下场子,那么皇叔必死,而且死的很难看——0体力上限。

但是一般不会出现这种情况,因为二技能的存在可以有效地防止你活到第10轮,皇叔始终都在铁索上,而刘备的大部分伤害都是属性伤害,这就大大提升了自己中招的几率。配合转换技的失去体力,其实刘备撑不了几轮

说完了弊端,再来看看这个武将的优点。龙怒阳的状态下,神刘备所有红手牌都是无视距离火*,适合千里收人头,但这个回合也无法嗑桃子;龙怒阴状态下,神刘备所有锦囊牌都是雷*,而且这个回合拥有咆哮。阳阴两种机制把关羽和张飞的特点很好地融合在了一起,但是桃园结义怎能少了大哥呢,也许每次发动龙怒都能摸一张牌的机制就象征着刘皇叔的伟貌吧~

结营为皇叔提供了蓄暴空间,但也为敌人提供了手牌上限,必要时连上队友,尤其是卖血队友,即有增益,又方便之后给敌人传导属性伤害。每个回合皇叔还能带上一个人一同玩耍捆绑play,在配合上自身能打出属性伤害的特点,一波爆发加收割显得触手可得

由此看出神刘备就是属于当代快节奏游戏产物,要舍弃所有防御尽一切可能打出伤害,毕竟寿命有限,从主公的回合开始阶段,神刘备就启动了死亡倒计时,不成功便成仁。

神刘备最适合的身份应该是忠臣,生命不在于长度而在于贡献,如果神刘备把对面打残之后不幸离世,也为队友创造了有利条件,须知三国*不是一个人的单打独斗,而是一群人的齐心协力。如果神刘备做反贼很容易变成团队突破口,但时候反贼迅速减员,就不能稳操胜券了。

总的来看,神刘备玩法激进,有一定操作性,需要考虑留牌与蓄暴,需要有自我牺牲的意识,快节奏游戏之下的优秀忠臣因而他的爆率低下也是情有可原哒~你觉得呢?

好了,本期内容就是这样,喜欢的朋友可以点赞,也可以私信小叮当想要看的内容,小叮当会为你持续更新,我们下期再见,拜拜咯~

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