动作片可以说是如今除科幻片外受众面最广的类型片了,毕竟广义上冒险、功夫、特工等其实都可以算是动作片。
也正因为如此,所以市面上大多数商业电影也都是动作片,毕竟受众面广的话,只要拍的及格,票房就不会亏,倘若拍的好的话还会大爆。
动作片
而相比科幻片,动作片的制作成本要低不少,各方面对于投资人来说都是一个非常好的选择。
不过,数量一多,难保的就是质量,不但是一些小制作,有的即使是大明星加盟 大成本投入的动作片也难以确保质量。
比如最近上映的《勇敢者游戏2:再战巅峰》。
《勇敢者游戏2》
两面不讨好一般来说,一部续集电影有两个方向。
第一,将前作的成功点,在续集中继续复刻,尽管有炒冷饭之嫌,但一般来说观众跟粉丝都会卖帐的,不过不适用于已经推出到第四部以上的系列。
《死神来了》系列,同一个套路用到第五部,结果观众审美疲劳
第二,保留前作的成功点,同时加入更多的创新,这么一来会使得影片更加新颖,但相比第一种制作难度更高。
《碟中谍》系列基本每部都有创新,但同时保留着惊险动作的元素
因为倘若创新点太少就起不到效果,若创新点过多则前作的成功点可能也会被掩盖,一旦创新的东西不合观众口味,那就直接连前作的优势都丢了。
《勇敢者游戏2》最大的缺陷,在于片方在两个方向中摇摆不定,想两手抓,但却又抓不好,最终导致整部电影虽有创新却点到即止,而前作的优点却都没保留下来。
前后不搭
要说第一部《勇敢者游戏》最大的亮点,自然是主角四人组进入游戏后的角色反差,瘦弱的男主化身肌肉男勇石博士,胖嘟嘟的女主化身少男*手,健壮的黑人小伙变成个短腿副手,白富美变成一个大肚子的中年大叔,而之后因为角色的问题而引发连场笑料。
第一部的时候现实角色与游戏角色之间的不协调相当有节目效果
但显然,这种反差只能在第一部有用,在续集里除非将游戏角色或者现实主角团全部换掉,否则大家都来过一次了,都轻车熟路了。
而《勇敢者2》为了保持前作这个成功点,因此特地设定这次进入游戏角色被打乱,而且还加入了2个新的现实/游戏角色。
加入的角色并不讨喜
然而,“打乱角色”这一步棋没有走到底,主角团在初期角色就没有全部乱套,比如女主还是少男*手,而在中期开始又重新变回第一部那个配对,因此所谓的“角色反差”根本无从谈起。
女主还是女主,没有什么所谓的反差
其次,新加入的两个游戏角色,一个是女飞贼,另一个竟然是一匹马,然后成为她们的是男主的外公跟他的朋友,而男主外公对成为女飞贼没什么特别的感觉,至于一匹马话都不会说,反差感更加没有。
一匹马,话都说不了,更别说什么反差了
而最要命的是,现实角色与游戏角色之间没有新意这个缺陷的影响,甚至延伸到整部电影的文戏。
两个烦人的老头子《勇敢者1》的文戏,主要就是依靠现实角色与游戏角色之间的反差而造成的团队不适、冲突,加上游戏进程作为驱动到最后团队开始协力合作,对于一部带点喜剧元素的动作冒险片来说,虽然说不上优秀但还是及格的。
两位老人家,您们还是不太适合出现在这种快节奏电影里面
《勇敢者2》由于不能再采用这点,因此将过渡时的文戏基本全部丢给了两位新角色,也就是男主的外公跟他的朋友。
最终效果只能说,非常差劲。
男主外公,倚老卖老又不服老,这个性本来中规中矩,然而他却因为餐厅*就一直跟他朋友闹矛盾,在电影的文戏里不断拿这点破事翻来覆去地吵来吵去,看得观众简直一脸尴尬。
尴尬
男主外公的朋友,说一句话需要20秒,当然,电影让他这样是为了营造因为他说话慢所以主角团得知危险信息慢于是遇到各种危险.
但要知道这部电影可是快节奏的爆米花动作片,放一个说话都不利索的老人家进来对观感的破坏可以说是灾难性的,而依靠说话慢这个缺陷来营造的笑点显然也根本不好笑。
实在太无聊了
对于一部商业电影来说,最重要的是“让观众看到他们想看到的”。
那观众喜欢看两个老头子像大妈在菜市场一样不断吵架吗?答案是NO。
“冒险”?文戏如此糟糕之余,电影对于动作、冒险方面设计得也有瑕疵。
首先,由于主角团之前已经经历过一次游戏,因此他们都知道应该“怎么玩”,比如知道自己的三条命很宝贵。
主角团在第一部时就知道生命次数的宝贵
那问题就来了,如果主角一直很会保护自己的命,那电影的危机感就出不来了,毕竟死了一条还有两条,就算碰到BOSS打不过也不怕,反正有机会重来。
一般来说,遇到这种情况,最靠谱的就是加大游戏关卡的难度,让主角团遇到更大的困难想保命都保不了,毕竟游戏难度加大,带来的就是视觉效果、动作设计的全面升级。
这里的跳桥已经算是电影最好的关卡了,只是难度一样不高
然而电影选择的是让主角团在一次次犯二的情况下将宝贵的生命浪费到只剩下1条,而其中因为四人组是老手,因此这个锅又是那两个老人家来背。
这种刻意营造的危机感,再次让观众的尴尬度直线上升。
可以营造的危机感,真的会让人感到紧张吗?
有童鞋就问了,为什么电影不选择第一种方法,就是加大游戏关卡难度呢?
原因很简单,片方根本没有打算把心思放在游戏关卡上。
比如角色们新增加的游戏能力在关卡里基本没有任何作用,这就是制作组不愿意构思契合这些新增能力的关卡的体现。
这些新能力对关卡基本没有任何帮助,只是添头而已,有没有都一样
而最后BOSS战竟然不到2分钟就结束了,且击败BOSS的方式极其敷衍,丢一个果 3-5拳=搞定,于是观赏性=0,设计性也=0。
这么轻松还叫BOSS战吗.......
倘若说《勇敢者1》的冒险还算及格的话,《勇敢者2》的冒险基本就是处处透露着敷衍二字,实在是非常的不走心。
目前《勇敢者游戏2》国内上映11天,但票房尚未破3亿,从豆瓣6.2,猫眼7.6的评分来看也不存在逆袭的可能性。
只能说,倘若系列还要推出第三部,能用点心思去制作吧,毕竟这个题材还是很好的。
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