被许多玩家冠以“神作”之名的《十三机兵防卫圈》终于在Switch发售了。
本作数字版和卡带都在350元左右,但仅有港版支持简繁中文,日版和美版无中文。
本文将会在不涉及游戏剧透的情况下,尽可能地将游戏的优点展现给大家。
简介
《十三机兵防卫圈》是一款科幻风格的冒险游戏,以剧情为主要卖点,用30小时的超高密度剧情,带给玩家们一次难忘且烧脑的冒险。
也正是因为其错综复杂的故事线,想要获得这款游戏的最佳体验,最好是能找一个空闲的周末一口气玩到通关。
这款作品此前是PS4独占,但由于长篇剧情的连贯性,玩家们期待它登陆NS的呼声一直很高,这次算是如愿以偿了。不用再端坐在屏幕前,可以随时拿起NS躺床上继续享受剧情。
游戏玩法与结构
游戏的内容主要分为三大篇章,在主界面就很清晰地展现了出来:
追忆篇
以2D横版的形式讲述游戏的剧情,13位角色每个人都有自己的一条剧情线,各条线之间相互交错。简单来说就是游戏的主要剧情发展都在这部分进行;
崩坏篇
游戏的实际游玩(战斗)部分,以策略塔防的形式展开。玩家需要操作和部署机甲,与入侵的怪物进行战斗;
探明篇
相当于游戏的资料库,将故事的细节以时间线的形式展现出来,方便玩家进一步理解剧情。
玩家的主线流程在追忆和崩坏篇进行,探明篇主要是对剧情的梳理。
而追忆篇和崩坏篇二者是穿插进行的,在追忆篇中的剧情推进到一定程度后就会上锁,需要在崩坏篇中进行战斗,进而解锁新的剧情,新剧情又解锁新的战斗,如此交错推进。
此外,战斗还有三种难度可供选择。但简单难度有点过于简单了,反而让剧情有些出戏,建议上手用普通难度。
完美的艺术品
本作采用的是香草社引以为豪的水彩画风,整体色调和质感都非常通透,同时也完美契合游戏的设定和舞台。
尽管采用的是2D画面,但人物角色的动作和表情刻画都达到了顶尖水准,在剧情的展现等方面完全不输3D。
且由于游戏的剧情和展开本身就很复杂,2D的表现手法反而让游戏的流程更加精炼,用最干净直接的内容,减少长篇剧情阅读所带来的疲倦感。
而香草社在美术方面,除了近乎偏执的精美手绘风格外,另一点被玩家们所津津乐道的自然就是“涩气”......啊不,是艺术!艺术品的事儿,怎么能说是色呢!
游戏中的角色,虽然在造型设计上并不出格,但例如召唤机甲、驾驶机甲等动作场景,都透露着一股迷人的涩气。
这份“涩气”并非那种庸俗、油腻的涩,而是真正会给人“艺术”的享受,有一种清新脱俗的质感。
当年PS4版附带的系统主题,一度成为玩家间的抢手货。可惜NS不支持主题...[流泪]
十年一遇的精彩剧本
这款游戏最核心、最牛X的部分就在于剧情。也正因为如此,一旦被剧透就会严重影响体验。这部分我们只讲个大概,具体内容就不详细讲述了,留给各位亲自体验。
这款游戏叫做“十三机兵”,顾名思义其中有13位角色,且每一位都是主角。其中男主角7位,女主角6位。
在追忆篇中,13位主角每人都有自己的一条故事线,大多数故事线在时间轴上都是同步进行的。简单来说,就是同一段时间内,每个人身上发生的故事。
且这些角色相互之间还是认识的,经常会出现多位角色同一时间出现在同一位置的事件。因此为了不把同一件事情用不同的视角重复播放,每位角色的故事线又有些跳跃。
同时,游戏还会涉及到时空穿梭、轮回转世等要素......这让本就错综复杂的13条角色故事线更加扑朔迷离。
但在繁多复杂设定和剧情线的同时,游戏的剧本又把握得恰到好处。
其他许多类似的游戏,往往是前半部分一团乱麻,后半部分拨云见月。这种设计能让游戏的后半段的体验非常棒,但前期铺垫的部分则会略显平庸。
而《十三机兵》则将这种起起伏伏的剧情体验,分割成了众多小块,把谜团和“真相”结合了起来。但这种玩家通过思考获得的“真相”,又很快会被后面更多的谜团所否定。
利用“真相”带来的快感,消除超长篇的剧情带来的疲倦感,也让玩家在谜团越来越多的同时,不会因为信息量太庞大而感到困惑。
无论是剧情的阅读体验,还是剧本的思考体验,《十三机兵防卫圈》都堪称完美。只要你喜欢这类少男少女拯救世界的剧情,喜欢庞大且可信的科幻世界观,《十三机兵》的剧情一定不会让你失望。
以一敌百的爽快战斗
游戏的战斗部分采用策略塔防的形式,13位角色需要操控他们各自的巨型机甲,与多如繁星的怪物进行战斗,并守护目标不被破坏。
角色们的机甲虽然有各不相同的设计,但在战斗中只会有一个简单的轮廓表示。
而敌人更是简单,仅仅只是几颗像素拼出来的色块单位。玩家一个攻击下去满屏幕的伤害数字,初一看确实会给人一种“这什么垃圾页游”的感觉。
但实际上手后,则会发现这套战斗玩法颇具深度。
由于角色不能长时间驾驶机甲,否则会出现不良反应(就和EVA、高达等设定类似),因此每一场战斗在游戏中实际上就只有几十秒甚至几秒。
虽然在玩家在操作和选择时,战场上的时间是暂停的,但还是会带来一种争分夺秒的紧张感。
不同的机甲也有着自己的特点,有些擅长远程空战,有的则是近距离肉搏的好手。且根据机甲装备的武器不同,攻击的效果和范围也不同,有些是圆形大范围轰炸,有的则是机甲视野内的一定距离。
同时,游戏还有“连战奖励”,即连续进行多个关卡的战斗,可以获得更高的奖励。但同一艘机甲却不能连续进行多场战斗,需要中途进行休息。因此如何进行编队,安排好不同职能机甲的参战顺序,也是战斗策略的一部分。
良心的优化
游戏的后期,玩家可以获得攻击范围几乎覆盖整个屏幕的技能,使用起来的效果非常爽。
但由于游戏优化方面的问题,在游戏后期使用这类技能时,会导致PS4出现严重的掉帧、卡顿。在老PS4上甚至会出现游戏被卡闪退的情况。
这也是许多跃跃欲试的玩家,对NS版最担心的一点。
值得高兴的是,NS版的优化非常出色,很好地解决了后期战斗卡顿的问题。尽管还是会出现明显的掉帧等情况,但也比PS4版好了不少。
至于游戏的其他方面,本来就是一款2D游戏,NS自然是轻松胜任。UI交互丝滑流畅,各种场景下的分辨率也和PS4无异,可以说是体验《十三机兵》最佳的平台。
总结:并不适合所有人的神作
尽管《十三机兵》在剧本的编写和剧情的体验上,可以说是独一无二的神作,但这是基于一个大前提的,那便是“喜欢这一题材和类型”。
极复杂的角色关系,超高密度的信息量,一波接一波的谜团,需要大量阅读和思考剧情,以及30小时的流程,其中随便一点就会劝退不少玩家。
但只要你喜欢这类科幻、机甲题材的设定,喜欢亲自体验迷雾笼罩的冒险故事,在通关《十三机兵防卫圈》之后,你也一定能喊出那两个字:神作!
目前商店有免费的体验版可供下载,且存档可以继承至正式版。还在纠结是否购入,或者苦等卡带的小伙伴,可以先尝试一下试玩。
NS版除了游戏本体外,还附带两个资料设定集,且是分开的两个图标。卡带版的设定集则是以DLC的形式兑换,不包含在卡带内。
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